Welcome to discussions

Quick Suggestions

  • These forums are for the discussion of Ubisoft games, including advice, feedback, and general gameplay talk. We ask that all posts are civil, respectful, and constructive – this ensures all visitors can enjoy and benefit from these forums, plus we can more easily collect feedback (be it positive or negative) to pass on to Ubisoft game developers.
     
    To this end, there are specific forum rules covering the sort of behaviour that is and isn’t acceptable here. While the general guideline of “Treat others as you would wish to be treated” applies, all visitors must also abide by these rules. If you do not do so your post may be moved, locked or deleted, and may also result in a temporary or permanent ban.
     

    Online SafetyInappropriate ContentNo FlamingNo TrollingNo spammingStay on topicNo bumpingLanguageReporting PostsExternal ContentImagesDuplicate AccountsUbisoft Support, Moderators, and Community

     
     
    Please also note that when you created an account you agreed to abide by the Ubisoft Terms of Use. This along with the general Rules above need to be followed in order to ensure we continue to have the best communities possible.
     
    Thanks for your cooperation.
     
     
    Online Safety
    We strongly recommend you do not arrange to meet anyone from these forums. Always consult a parent or guardian if appropriate or speak to a Community Manager. You should also not give out personal contact details, including real name, phone number, email, or home address. The internet offers numerous social sites that provide blogging, file sharing, and message services and are safer than handing out personal contact information. You may wish to investigate these options if you find the forum Personal Message (PM) function does not meet your needs for setting up clans etc.
     
    Inappropriate Content
    Gamers of all ages are welcome to view these forums. As such, any posts containing; profanity, obscenity, insults, personal attacks, accusations or abusive language will be edited or deleted and will result in a warning or, in severe or persistent cases, a ban from the forum.
     
    This forum also uses a language filter to remove words that we consider inappropriate for use here. Such words will be replaced with asterisks (*) or other characters. Working around this swear filter in any way, including using asterisks or acronyms, is still considered swearing and therefore not permitted. Signatures, avatars, banners, titles, and other images must also follow these rules.
     
    Racial, religious, or sexual slurs are likely to result in immediate banning. Discussion of software piracy in any of its forms is strictly not allowed on these boards. “Piracy” includes links to illegal downloads of games or methods by which to circumvent copy protection mechanisms.
     
    No Flaming
    This includes any kind of personal insult, flame, or intimidation. Responding in kind to a flame message is viewed as equally unacceptable, regardless of who started it. If you believe you are being insulted or otherwise flamed by another poster, please PM forum community staff rather than responding. This applies to both written text and image posting.
     
    There is no need to turn disagreements into heated arguments. Rather than letting these threads become flame wars please agree to disagree or the thread is likely to be locked.
     
    No Trolling
    This includes
    • Creating threads for the sole purpose of causing unrest on the forums, chatrooms, or game lobbies
    • Causing disturbances in forum threads, chats, or game lobbies, such as picking fights, making off-topic posts that ruin the thread, insulting other posters
    • Making posts designed to or likely to get inappropriate responses.
     
    See 
    http://en.wikipedia.org/wiki/Troll_(Internet) for more information.
     
    “Naming and shaming” suspected cheaters is also considered trolling given that it is rarely possible to prove guilt and only causes arguments. If you believe you have a strong case against a suspected cheater please use the in-game 'Report a Player tool' or use the 'Report a Player' tool for the relevant console (PSN or XBL)
     
    Final decisions on what is trolling will be at the discretion of forum staff.
     
    No spamming
    Repeatedly posting the same post or topic in a forum, or across multiple forums, is considered spamming. Such posts will be locked, edited or removed. Intentional off-topic or nonsense posting is also likely to be considered spam and will receive the same treatment, especially if this takes an existing thread off-topic. This applies to both written text and image posting, which also includes memes.
     
    If you think of something else you want to add to the thread, please use the Edit button rather than making multiple posts in a row as this may also be seen as spamming, whether intentional or not.
     
    Stay on topic
    Please make sure your post is going in the correct forum. We have specific forums for each game, some of them with their own Off-Topic area or Community Help section. Threads that are off-topic, or become so, may be moved or locked.
     
    No bumping
    Making short posts made with the sole intention of keeping posts near the top of the forum is called “bumping”. This raises forum traffic and clutter unnecessarily and moves more active threads down the page. As such it is not allowed and may result in the thread being lost and persistent offenders may have their posting privileges removed.
     
    Language
    As this forum is managed by Ubisoft US and UK teams we ask that all posts on this board are made in English so we can effectively moderate.
    We also ask that you avoid “txt spk” or posting in all caps as this can be considered rude or make posts difficult to read.
     
    Reporting Posts
    If you see a post that you think needs moderator attention, please report it by using the 'Flag Post' tool. While it is not always possible to deal with a reported post immediately, all reported/flagged posts will be dealt with accordingly if they require it. Abuse of the reported post system is subject to the same rules as abuse of any other system on this forum and action may be taken, such as an infraction given to the offender.
     
    External Content
    Anything linked to these forums must follow the same rules as any content directly posted here. This includes signature images, links, and images.
     
    Images
    All Images posted within these forums are subject to the Forum Rules including and in addition to the following:
     
    Images must NOT....

    Contain any inappropriate content including but not limited to sexual content or reference etcContain foul language not permitted on the boards with or without symbols to disguise their intended purpose.Insult, harass, abuse members, mods, or staff of the boards or SupportContain quotes, conversations, or chat logs, posted by members, mods, or staff either on these boards or elsewhere.Incite or promote hate groups, or groups designed to troll, flame across the forums.

     
    Duplicate Accounts
    Creating an extra account is not allowed on these forums and second or further accounts will be removed.
     
    Doing so to get around a temporary ban will also result in a permanent one. Character accounts (i.e. creating a duplicate pretending to be a fictional or real person), or accounts impersonating a Ubi representative, will earn an immediate ban. This also applies to using existing accounts to post lock messages or other actions impersonating a moderator. Ban decisions are also final and not up for discussion.
     
    Community Developers, Community Managers, Community Representatives, Support Staff, and Moderators
     
    Community Developers are Ubisoft employees who work in our development studios hand in hand with game production teams to form a bridge between the developers and gamers with the help of other members of the Community team. They are there to inform you of updates and happenings with their respective games, as well as to take your feedback to the developers to help improve current and future titles where possible.
     
    Community Managers & Community Representatives are Ubisoft employees who assist the Community Developers in making players' voices heard. They are also tasked with delivering the strategy of the Community Developer and are regularly kept informed on upcoming titles, patches, and so on. They will pass on as much information from Ubisoft as possible. Community Managers and Community Representatives are also constantly involved in reporting back community feedback, suggestions, issues, and concerns on all our titles. Community Managers and Community Representatives have many community focused responsibilities including monitoring the forums and assisting/updating the Moderation team where possible.
     
    Ubisoft Support Staff are Ubisoft Employees who can offer technical advice and solutions on the forums. Their role is to also help liaise with the wider support teams to offer help and solve issues if they can’t resolve them quickly on the forums.
     
    Moderators are volunteer helpers selected from the community. Their opinions and comments do not reflect the opinion of Ubisoft. They are tasked with the day-to-day running of the game forum and helping the community team where possible.
     
    Moderation Actions – These are not a topic for public discussion, if you have a serious issue to raise with moderation actions taken against you or in general, please contact a Community Manager. Flaming moderators or their actions (this includes telling them how to moderate) is no more acceptable than insulting a regular user. We ask that moderators receive the same civil treatment as other forum members as they put in a lot of time and effort into these forums.

  • The logistics of the website, forum, and the yubisoft connect program are absolutely incompetent! The question is who, who manages this and who controls all this nonsense that is made, who tests all this ?
    1) The transition from the UC program to the form. Utter nonsense, a website opens, a general website. And it seems like you automatically logged in to your account. Well, you go to any forum, create a topic or write a comment . You need to log in to your account again))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
    This is Brilliant, the ultimate aerobatics of human development!!!!

    2 ) You went to the site from UC for help. What we see is that the site has opened and you have already logged in to your account automatically. Great, you want to get help. And not, it turns out you didn't quite enter the site))) this is a joke from yubisoft. And you need to log in to the site otherwise you will not teach with help) It's just phenomenal, everything has been done so that the dude does not get to the place to get help.

    3) We choose a game in UC, we want to get help. We go from UC to the site from under the game. Ops, and there is no such forum, this is a new form of the site, but it does not transfer to the old one. Great, we go to UC and go to the forum for help from another game of the same series. And ops, and here is the form of the old one) But do not forget to log in to your account on the site a couple more times, and then on the forum)

    4) UC his work is done phenomenally, we run a check of the game files. There is a check, but you, dude, can't use other UC functions at this time.
    So sit in silence and wait for the check to end)))))))))))))))))))))))))))

    5) For the way the sale is organized, everything works clearly, so long as you don't get lost and don't change your mind to buy the product))

    Bottom line: Input, input, input and input again))))))))))))

  • feedback discussion suggestion
  • Доброго времени суток. Ну что же, вот и настал момент, которого я так долго ждал, представляю вашему вниманию свои предложения по Героям 3. Спасибо за то, что дали мне такую возможность, за это я вам премного благодарен. Данное предложение, конечно же сыроватое и нуждается в конструктивном обсуждении для корректировки различных моментов, особенно числовых, но ... [spoiler=Эволюционный апгрейд][spoiler=Система развития героя]
    [img]
    http://images.vfl.ru/ii/1606849086/b4643b3a/32515490.jpg[/img]
    Пред вами предстало "Древо развития" героя, древо является общим для любого класса героев, которых теперь всего 2, и это "Маг" и "Воин". В новой системе полностью отсутствует понятие "Уровень героя", и теперь сам по себе процесс получения любого количества опыта ни на что и никак не влияет, просто теперь очки опыта ничто иное как всего лишь валюта для покупки и улучшения навыков. Теперь у героя имеется такое понятие как "Ранг", каждые десять пунктов развития любого навыка увеличивают ранг героя на единицу, ранг обозначает силу героя, на данный момент максимальный ранг равен 320. Бонусное увеличение уровня навыков не влияет на ранг. Что касается самих навыков, то теперь такое понятие как "Ступень навыков" тоже полностью отсутствует. Зато теперь есть такие понятия как "Ветка навыков", "Основной навык", "Второстепенный навык" и "Уровень владения навыком". Теперь навыки необходимо улучшать за счет полученных очков опыта, максимальный уровень владения навыком не ограничен как таковой, но максимальный уровень прокачки в древе равен 50, превысить это значение можно с помощью различных сторонних эффектов и в этом случае бонус от навыка растет по аналогии. Древо имеет 3 основных направления развития, "Путь воина", "Путь мага" и "Путь кочевника", а у корней древа расположились навыки с классификацией "Особый путь", в которые входят высшие навыки света и тьмы, и уникальные фракционные навыки. Любой герой вне зависимости от своего класса может развивать абсолютно любую ветку древа, но за разную цену. Таким образом для героя класса "Воин" цена навыков пути воина будет равна 100%, пути кочевника 150% а пути мага 200%, для героя класса "Маг" всё наоборот, особые же навыки стоят одинаково для всех классов героев 200%. В разделе "Особый путь" нет основных или второстепенных навыков, каждый из них самостоятельный и есть лишь одно ограничение, одновременно можно развивать либо тёмную, либо светлую сторону. Что же касается оставшихся трех путей, то в них есть некая зависимость, некоторые навыки усиливают другие, в том числе и из другого пути:
    [list]
    [*] Путь воина - "Искусство воина", "Воля воина", "Инженерия" и "Шаманство"- являются основными навыками, все остальные в этом пути – второстепенные. Любой второстепенный навык в ветке может быть изучен только после того как будет изучен основной навык в этой ветке, т.е. чтобы открыть новую ветку, необходимо сначала изучить основной навык в этой ветке, затем можно изучать все второстепенные навыки в этой ветке в любом порядке или только необходимые. Так же уровень второстепенных навыков не может превышать уровень основного навыка. Кроме того, при развитии, определенные навыки повышают параметры героя.
    [*] Путь мага – "Таланты", "Магия стихий", "Образование" и "Магия рун" - являются основными навыками, все остальные в этом пути – второстепенные.
    [*] Путь кочевника – "Кочевник", "Казначейство", "Единство с природой" и "Строительство" - являются основными навыками, все остальные в этом пути – второстепенные.
    [/list][spoiler=Немного об интерфейсе]    
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1606849207/944693fd/32515515.jpg[/img]
    Слева от портрета героя расположилось окошко с информацией, под именем и статусом находятся иконки, показывающие, верхняя - имеющееся количество не распределённого у героя опыта, а нижняя - имеющееся количество не распределённых очков заклинаний. Правее расположена иконка, символизирующая силу героя и хранит в себе всю статистику о текущих бонусах и штрафах героя, под ней указан текущий ранг героя. Ниже расположено окошко с информацией о его специализации и первичных параметрах. Еще ниже находится описание выбранного навыка или специализации. В низу находятся две кнопки, кнопка подтверждения покупки всех изменений и кнопка - отменить все изменения и выйти. Также в нижнем поле указана стоимость изучения выбранных и повышенных навыков в опыте и стоимость понижения выбранных и пониженных навыков в золоте. При наведении на тот или иной навык, подсвечивается вся ветка с ним связанная. На рисунке показано описание выбранного навыка, синим цветом показан текущий уровень и бонус от навыка, оранжевым цветом показан бонус от навыка на следующем его уровне, а золотым цветом показан максимальный по древу бонус от навыка. Забегая вперёд, специализации героев будут работать эффективнее, но совершенно по-другому.
    Как вы заметили, рядом с навыками есть кнопки "+", "-" и квадратик для отображения текущего его уровня, при нажатии на кнопки или сам навык, в окне описания отобразиться вся информация о нём и о том, как он изменится при его развитии. Соответственно, чтобы изучить навык или повысить его уровень, необходимо нажимать на "+", на что будут тратиться только очки опыта и ничего более. А чтобы в [u]любой[/u] момент игры снизить уровень навыка или вовсе его забыть, необходимо нажимать на "-" и при этом очки опыта будут возвращены в полном объеме, но за каждое понижение навыка в уровне, придётся заплатить золотом в трёхкратном размере по отношению к возвращённому опыту. Такая же система и у заклинаний, только одно возвращённое очко заклинаний стоит 500 золота.

    И так нажмём на иконку текущих бонусов и штрафов героя
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1607101516/13ff2546/32547694.jpg[/img]
    На рисунке показаны все действующие бонусы и штрафы героя. Первые 4 пункта бонусов будут у героя всегда, ибо это бонусы от первичных параметров. Напротив, бонусов указана дополнительная информация, текущая продолжительность бонуса из максимального на момент получения, как например указано что конюшни будут действовать еще 3 дня, т.к. до конца недели осталось 3 дня, а бонус от заклинания мы только что получили, потому и 5 из 5 (5/5)

    И касательно заклинаний, при нажатии на любой навык, содержащий в себе заклинания, будет открыто древо развития заклинаний
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1607102691/765d04bd/32548056.jpg[/img]
    Ну что тут описать, всё как и в древе навыков, слева некоторые характеристики героя, под ним описание выбранного заклинания, рядом с иконкой заклинания его базовое описание, ниже с синей цифрой описание заклинания на текущем его уровне, оранжевым описание следующего уровня, ну и золотым описано заклинание на 50 уровне. Так же внизу стоимость повышения в очках заклинаний и стоимость понижения в золоте. В самой правой части находится панель для переключения между подобными навыками. А вот почему на панели находится лишь общая иконка "магии рун" а не конкретно для каждого направления
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1607102730/b6289f52/32548076.jpg[/img]

    Раз уж пошло такое дело, то сразу и еще одно окошко, при нажатии на навык "Строительство", будет открываться древо технологий
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1607103000/f1946625/32548183.jpg[/img]
    Опишу само древо, все технологии будут описаны немного ниже. Во всех этих рамках будут представлены давно утерянные технологии древних, которые при должном труде можно разблокировать и использовать. Все технологии общие для королевства, а значит всё равно какой герой их покупает, использовать потом смогут все. В фиолетовых рамках представлены не очень значимые технологии, однако они все превосходят обычные строения, а в оранжевых рамках технологии ничуть не уступающие самому "Граалю". В нижнем левом углу, находятся фильтры* технологий, т.е. одни и те же технологии для каждого типа города покупаются отдельно, хоть и однажды. Этот бледный плохо нарисованный замок 😛 типа "Прочие Строения и Улучшения для Карты". Правее окошко с описанием выбранной технологии, а также её стоимость, кстати, как вы могли заметить, для каждой технологии, есть своя валюта*, да, "Старинные Чертежи" и "Древние Чертежи", это не артефакты и не ресурсы, это именно особая валюта, общая для королевства, кто хоть раз играл в LostArk поймёт о какого рода валюте идёт речь, где её раздобыть будет описано также немного ниже. Со всех купленных технологий будет снято затемнение. Ниже будут примеры, под затемнением виден контур технологий. [/spoiler][spoiler=[b]Стоимость навыков[/b]]     На примере воина рассмотрим цены на улучшение навыков разных веток. Цифры могут показаться страшными, но это не так, например, чтобы воину выучить весь свой путь в древе понадобиться 670.000 опыта, казалось бы, много, но это всего лишь соответствует 31+ уровню героя по старому методу, однако для развития нам не надо копить огромное количество опыта, с новой технологией можно развивать древо практически каждый день. А всё древо соразмерно 40+ уровню по старому методу, однако, на очень больших картах можно-таки умудриться получить такой уровень, но, как мы знаем, по старому методу нашему герою уже после 23 уровня опыт практически не нужен и смысла в его получении нет. Зато по новому методу чтобы всё прокачать, надо очень постараться, опять же теперь прокачку героя можно не только контролировать, но и планировать, высчитывать и т.д. и занятий хватит до конца карты. Тем более что не обязательно вкачивать навык в древе до упора, чтоб получить максимальный по древу эффект от навыка, т.к. мы знаем, что максимального уровня нет, и любой навык при должном везении и сноровке можно повысить хоть до 100+ уровня, однако бонусное повышение уровня навыка не учитывается древом как выполнение условия на ограничение развития второстепенного навыка. Например, мы прокачали навык "Магии огня" в древе до 35 уровня, а бонусами улучшили до 70 уровня, однако выучить заклинания 5 ранга и прокачать заклинания магии огня до 40 уровня мы не сможем, т.к. бонусы развивают конкретный навык бонусом независимо от древа.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589606593/ee647d3c/30525424.jpg[/img]
    [/spoiler][/spoiler][spoiler=[b]Путь воина[/b]] – [b]путь развития, направленный в основном на усиление армии и машин в отрядах героя, а также на усиление оборонных сооружений[/b] [spoiler=[b]Навыки пути воина[/b]][table][tr][td][b]Навык[/b][/td][td][b]Суть навыка[/b][/td][td][b]Описание бонуса[/b][/td][td][b]Бонус навыка 50 уровня[/b][/td][/tr][tr][td][b]Искусство воина[/b][/td][td]Увеличивает показатели атаки и защиты героя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1%; каждые пять уровней, начиная с пятого, даёт 1 единицу атаки и защиты[/td][td]Атака и защита +50%; атака и защита +10[/td][/tr][tr][td]Нападение[/td][td]Увеличивает всё прямое повреждение, наносимое отрядами героя; увеличивает повреждения, наносимое отрядами героя в дальнем бою; увеличивает показатель атаки героя[/td][td]Каждый уровень увеличивает всё прямое повреждение, наносимое отрядами героя на 1% и в дальнем бою на 0.2%; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель атаки героя на 1[/td][td]Увеличивает всё прямое повреждение, наносимое отрядами героя на 50% и в дальнем бою на 10%; атака +15[/td][/tr][tr][td]Защита[/td][td]Уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя; увеличивает показатель защиты героя[/td][td]Каждый уровень уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя на 0.5% и даёт шанс двойного снижения урона 0.5%; на 30 уровне даёт +10% шанса двойного снижения урона; на 50 уровне даёт 10% шанс тройного снижения урона; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель защиты героя на 1[/td][td]Уменьшает повреждение, наносимое отрядам героя на 25%; шанс двойного снижения урона 35%; шанс тройного снижения урона 10%; защита +15 [/td][/tr][tr][td]Стрельба[/td][td]Увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии; увеличивает показатель атаки героя[/td][td]Каждый уровень увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 1,5%; каждые 10 уровней начиная с изучения, уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 8%; шанс нанести двойной урон +0.7% за каждый уровень; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель атаки героя на 1 [/td][td]Увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 75%; уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 48%; шанс нанести двойной урон 35%; атака +15[/td][/tr][tr][td]Тактика[/td][td]Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах n ряда клеток от командующего героя; увеличивает [b]выносливость*[/b] отрядов героя; увеличивает показатель защиты героя[/td][td]Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах одного ряда клеток от командующего героя при изучении и +один ряд клеток за каждые 10 уровней; каждый уровень увеличивает запас выносливости отрядов героя на 0.4%; каждые три уровня, начиная с пятого, увеличивает показатель защиты героя на 1 [/td][td]Позволяет реорганизовывать свои отряды прямо перед боем, в пределах 6 рядов клеток от командующего героя; увеличивает запас выносливости отрядов героя на 20%; защита +15 [/td][/tr][tr][td][b]Воля воина[/b][/td][td]Действует на все типы юнитов. Дает возможность дополнительной контролируемой атаки без возможности передвижения. При срабатывании воли сила атаки = 10% + 1% за каждую единицу воли. Различного рода бонусы урона на дополнительный удар воли не распространяются[/td][td]С каждым уровнем увеличивает показатель воли героя на 1 и шанс её срабатывания на 0.8%, с каждым уровнем увеличивает продолжительность и эффект положительного бонуса воли от сторонних источников на 1%(бонус воли), а также снижает длительность и эффект отрицательных воздействий на волю героя на 1%(штраф воли)[/td][td]Воля +50 и шанс срабатывания 40%, бонус воли +50%, штраф воли -50%[/td][/tr][tr][td]Лидерство[/td][td]Действует только на живых кровных существ; даёт возможность дополнительного хода отрядам героя с запасом выносливости не превышающим показатель боевого духа отряда без возможности атаковать, где каждая единица боевого духа отряда соответствует 1% от базового запаса выносливости существа в отряде [/td][td]С каждым уровнем увеличивает показатель боевого духа отрядов героя на 1 и шанс его срабатывания на 0.6% за каждую единицу боевого духа; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания воли героя на 0.4% за каждую единицу боевого духа отряда[/td][td]Боевой дух +50 и шанс срабатывания 30%; шанс срабатывания воли героя +20%[/td][/tr][tr][td]Удача[/td][td]Действует на все типы юнитов; даёт возможность [u][i]умножить урон отрядов героя и силу заклинаний[/i][/u] (крит); увеличивает шансы срабатывания пассивных способностей юнитов и дополнительных эффектов заклинаний; увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков кроме "Воли героя" и "Лидерства"[/td][td]С каждым уровнем увеличивает показатель удачи отрядов героя на 1; шанс критического удара и срабатывания пассивных способностей юнитов увеличивается на 0.4% за каждую единицу удачи отряда; сила критического удара увеличивается на 1.6% за каждую единицу удачи отряда; с каждым уровнем шанс критического заклинания и срабатывания дополнительного эффекта увеличивается на 0.6% а мощь на 1%; на 30 и 50 уровнях увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков на 5%[/td][td]Удача +50; крит-шанс 20%; крит-удар 80%; крит-шанс заклинаний 30%; крит-урон заклинаний 50%; шанс усилителей навыков 10%[/td][/tr][tr][td]Дипломатия[/td][td]Снижает цену капитуляции; позволяет присоединять существ к армии героя; уменьшает стоимость найма существ[/td][td]С каждым уровнем снижает цену капитуляции на 1%; с каждым уровнем уменьшает необходимый для присоединения существ ранг по отношению к рангу героя на 0,8%; с каждым уровнем уменьшает стоимость найма и присоединения существ на 0,8%[/td][td]Снижает цену капитуляции на 50%; снижает требование к рангу на 40%; снижает цену найма и присоединения существ на 40%[/td][/tr][tr][td]Атлетика[/td][td]Увеличивает атаку существ; увеличивает базовый урон существ; увеличивает запас выносливости существ[/td][td]С каждым уровнем увеличивает атаку существ на 0,5%; с каждым уровнем увеличивает выносливость существ на 0.4%; каждый десятый уровень увеличивает базовый урон существ на 1[/td][td]Атака существ +25%; выносливость существ +20%; базовый урон +5[/td][/tr][tr][td][b]Инженерия[/b][/td][td]Усиление: боевых машин в битве, городских оборонительных сооружений и укреплений при обороне[/td][td]С каждым уровнем увеличивает все параметры боевых машин на 1%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 2%, каждые 5 уровней увеличивает: запас прочности боевых машин на 50, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 100; общий урон боевых машин на 2%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 5%.[/td][td]Увеличивает все параметры боевых машин на 50%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 100%; запас прочности боевых машин на 500, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 1000; общий урон боевых машин на 20%, а городских оборонительных сооружений и укреплений на 50%[/td][/tr][tr][td]Оружейная[/td][td]Даёт возможность управления [i][b][u]машинами первого порядка*[/u][/b][/i] (М1); увеличивает [i][b][u]все параметры М1*[/u][/b][/i]; увеличивает урон и эффект М1; увеличивает запас прочности М1; позволяет улучшать М1[/td][td]С каждым уровнем увеличивает все параметры М1 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М1 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М1 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 [/td][td]Все параметры М1 +50%; запас прочности М1 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М1 до 4 ранга [/td][/tr][tr][td]Поддержка[/td][td]Даёт возможность управления [i][b][u]машинами второго порядка*[/u][/b][/i] (М2); увеличивает все параметры М2; увеличивает урон и эффект от чар М2; увеличивает запас прочности М2; позволяет улучшать М2[/td][td]С каждым уровнем увеличивает все параметры М2 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М2 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М2 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 [/td][td]Все параметры М2 +50%; запас прочности М2 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М2 до 4 ранга [/td][/tr][tr][td]Баллистика[/td][td]Даёт возможность управления [i][b][u]машинами третьего порядка*[/u][/b][/i] (М3); увеличивает все параметры М3; увеличивает урон и эффект от чар М3; увеличивает запас прочности М3; позволяет улучшать М3[/td][td]С каждым уровнем увеличивает все параметры М3 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М3 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М3 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 [/td][td]Все параметры М3 +50%; запас прочности М3 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М3 до 4 ранга [/td][/tr][tr][td]Артиллерия[/td][td]Даёт возможность управления [i][b][u]машинами четвёртого порядка*[/u][/b][/i] (М4); увеличивает все параметры М4; увеличивает урон и эффект от чар М4; увеличивает запас прочности М4; позволяет улучшать М4[/td][td]С каждым уровнем увеличивает все параметры М4 на 1%; каждые пять уровней увеличивает запас прочности М4 на 10%; с каждым уровнем увеличивает урон и эффект от чар на 1%; с 30 уровня позволяет улучшить М4 до 2 ранга, с 40 уровня до 3 ранга, на 50 уровне до 4 ранга; на 50 уровне увеличивает приоритет на 0.5 [/td][td]Все параметры М4 +50%; запас прочности М4 +100%; урон и эффект от чар +50%; позволяет улучшать М4 до 4 ранга [/td][/tr][tr][td][b]Шаманство[/b][/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатели силы и знания героя[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатели силы и знания героя на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний[/td][td]250 очков заклинаний; сила и знание +10[/td][/tr][tr][td]Сопротивление[/td][td]Наделяет отряды героя сопротивлением к магии; снижает продолжительность негативных воздействий и заклинаний; увеличивает показатель знания героя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает сопротивление отрядов героя к магии на 0.8%; с каждым уровнем снижает продолжительность негативных воздействий и заклинаний на 1,2%; каждые пять уровней увеличивает показатель знания героя на 1[/td][td]Сопротивление +40%; снижение продолжительности негативных воздействий и заклинаний +60%; знание +10[/td][/tr][tr][td]Магия крови[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; [b]даёт доступ для изучения и развития заклинаний*[/b] магии крови[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга[/td][td]250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания[/td][/tr][tr][td]Обряды вуду[/td][td]Добавляет отрядам героя шанс применить один из [u][i][b]эффектов контроля[/b][/i][/u] при атаке и защите; увеличивает показатели силы и знания героя [/td][td]С каждым уровнем увеличивает шанс наложения дополнительного эффекта контроля при атаке и защите на 0.7%; каждые десять уровней начиная с пятого увеличивает силу героя на 1; каждые десять уровней увеличивает знание героя на 1[/td][td]Шанс наложения дополнительного эффекта контроля при атаке и защите 35%; сила и знание +5 [/td][/tr][tr][td]Отражение боли[/td][td]Отражает часть повреждения наносимого отрядам героя во врага; увеличивает показатели силы и знания героя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает отражаемое повреждение на 1%; каждые десять уровней начиная с пятого увеличивает силу героя на 1; каждые десять уровней увеличивает знание героя на 1[/td][td]Отражение урона 50%; сила и знание +5[/td][/tr][tr][td][b]Итоги всего пути по первичным показателям героя[/b][/td][td][/td][td][/td][td]Сила и знание +30; защита +40+50%; атака +40+50%[/td][/tr][/table]
    [b]Выносливость*[/b] (V) - показатель выносливости существа или иначе запас его хода, не зависит от [i][u]скорости[/u][/i] (S), но [i][u]базовая выносливость[/u][/i] (bV) существ рассчитывается по формуле bV=S*10. При воздействии на скорость существа, его выносливость остаётся базовой, как и наоборот
    [b]Атака*[/b] - "Святой урон" - каждая единица даёт +0.2%+Y святого урона, который полностью игнорирует любого рода снижение урона или иммунитет врага. [i][u] Модификатором[/u][/i] (Y) является [i][u]ранг существа[/u][/i] (y) и рассчитывается по формуле Y=y*0.05
    [b]Защита*[/b] - "Божественная защита" - каждая единица даёт +0.4%+Y сопротивляемости к элементальному урону, магии и эффектам контроля
    [b]Сила*[/b] - "Поток силы" - каждая единица даёт +0.3%+Yz святого урона, который полностью игнорирует любого рода снижение магического урона или иммунитет к магии врага. [i][u]Модификатором[/u][/i] (Yz) является [i][u]ранг заклинания[/u][/i] (z) и рассчитывается по формуле Yz=z*0.05
    [b]Знание*[/b] - "Источник знаний" - каждая единица даёт дневную регенерацию маны в размере 0.1%+Yr от её общего запаса. [u][i] Модификатором[/i][/u] является [u][i]ранг героя[/i][/u] и рассчитывается по формуле Yr=r*0.05
    [b]Стартовые навыки*[/b] - стартовые навыки героев остаются таковыми, как и есть сейчас, например, если герой начинал с мудростью 2 ступени, то сейчас у него при старте будет "Образование" 5 и "Мудрость" 5
    [b]Воля героя и боевой дух*[/b] - могут быть как положительными, так и отрицательными, как срабатывать вместе (+золотая корона, - сломанная золотая корона) так и отдельно (+ золотая звезда загорается, - золотая звезда рассыпается на осколки)
    [b][u]Ранг существ для дипломатии*[/u][/b] (RD) - [u][i]базовый ранг существ[/i][/u] (bR) умножается на 10 и на [u][i]силу существ[/i][/u] (sS) выбранную при создании карты из пяти предложенных и рассчитывается по формуле RD=bR*10*sS. Получим ранг героя, необходимый для присоединения существ
    [b]Все параметры*[/b] - показатели атаки, защиты, урона и скорости
    [b]Машины первого порядка*[/b] - "Подвода с Боеприпасами", "Шар Пророка"
    [b]Машины второго порядка*[/b] - "Палатка Первой Помощи", "Призыватель"
    [b]Машины третьего порядка*[/b] - "Катапульта", "Дробитель"
    [b]Машины четвёртого порядка*[/b] - "Баллиста", "Пушка"
    [b]Доступ для изучения и развития заклинаний*[/b] - заклинания изучаются и прокачиваются таким же образом, как и навыки, при нажатии на соответствующий навык открывается древо с заклинаниями, уровень заклинания не может превышать уровень навыка, но сам уровень заклинания не ограничен, а превысить его можно различными способами
    [b]Эффект контроля*[/b] - ослепление, гипноз, оглушение, окаменение, паралич, забывчивость, паника[/spoiler][spoiler=Магия крови]
    [b]Данная школа магии включает в себя все аспекты магии, такие как: нанесение огромного прямого и периодического [u]физического[/u] урона; усиление отрядов героя и ослабление отрядов врага; контроль и антиконтроль; защита и восстановление отрядов героя; карта приключений [/b]

    [b]Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*[/b]
    [b]Большая стоимость заклинаний*[/b] – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
    [b]Воздействие* (W)[/b] - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
    [b]Физический урон*[/b] - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
    [b]Эффект кровотечения*[/b] - урон физического характера, при наложении, периодический урон начинает действовать со следующего хода, а % от полученного урона, действует сразу после получения урона и добавляется к последующему периодическому. Вид полученного урона не имеет значения
    [b]Массовость*[/b] - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
    [b]Влияние силы героя на заклинания[/b] - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: [i][b][u]модификатор[/u][/b] продолжительности[/i] = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
    [b]Стоимость развития заклинаний*[/b] - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


    [b]Заклинания магии крови[/b] - действует только на живых кровных существ с одним исключением [table][tr][td][b](Ранг заклинания) Название заклинания[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень заклинания[/b][/td][/tr][tr][td](1) Коготь зверя[/td][td]Нанесение прямого [u]физического[/u] урона; шанс наложения эффекта "Кровотечение"; базовый урон 12; базовая стоимость 5; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает шанс наложения эффекта кровотечения на 0.5%; мощь и продолжительность самого эффекта кровотечения соответствует заклинанию "Кровотечение" с учетом его уровня[/td][td]Урон +50%; шанс наложения эффекта кровотечения 25%; количество целей 1; стоимость 20[/td][/tr][tr][td](1) Жажда крови[/td][td]Усиление отрядов героя; шанс наложения эффекта "Кровотечение"; базовая стоимость 6; базовая продолжительность 0.8 раунда; массовое[/td][td]Каждый уровень увеличивает атаку отрядов героя на 0.6%; каждые пять уровней увеличивает атаку отрядов героя на 1; каждый уровень увеличивает шанс наложения эффекта кровотечения на 0.5%[/td][td]Атака отрядов героя +30%; атака отрядов героя +10; шанс наложения эффекта кровотечения 25%; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 24; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](1) Идол[/td][td]Призывает на поле боя идола с целью отвлечения внимания врага и поглощения урона; обладает иммунитетом к магии; базовая стоимость 10; продолжительность ограничена ЗП; область[/td][td]Базовый [u][i]запас прочности[/i][/u] (ЗП) = 10+20*(сила героя)+20*(уровень заклинания); базовая защита 5 + защита героя + 1 за каждый уровень заклинания; зона действия 6 клеток вокруг целевой + 1 за каждые десять уровней; нельзя призвать боле одного идола одновременно[/td][td]ЗП 1010; защита 55; зона действия 11 клеток вокруг целевой; стоимость 40 [/td][/tr][tr][td](1) Эволюция[/td][td]Защита отрядов героя от магии; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии на 1%; на 30 и 50 уровнях увеличивает сопротивление эффектам контроля на 10%[/td][td]Сопротивление к магии 50%; сопротивление эффектам контроля 70%; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10; стоимость 28[/td][/tr][tr][td](1) Палач[/td][td]Усиление отрядов героя против существ 7+ ранга; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.2; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает урон наносимый отрядам существ 7+ ранга на 0.4%; становиться массовым с 45 уровня; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.004; с каждым уровнем снижает получаемое повреждение от существ 7+ ранга на 0.3%[/td][td]Увеличение наносимого урона 20%; снижение получаемого урона 15%; модификатор продолжительности 0.4; стоимость 40; количество целей 3[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](2) Генезис[/td][td]Увеличивает силу героя; увеличивает воздействие заклинаний; эффект не накладывается; базовая стоимость 20; базовая продолжительность 0.8; герой[/td][td]С каждым уровнем увеличивает показатель силы героя на 0.6%; каждые два уровня увеличивает показатель силы героя на 1; каждые два уровня увеличивает воздействие заклинаний на 1; на 30, 40 и 50 уровнях увеличивает воздействие на 5[/td][td]Сила +30%; сила +25; воздействие +40; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 80[/td][/tr][tr][td](2) Кровотечение[/td][td]Нанесение периодического урона физического характера; базовый периодический урон 5% от ОЗ отряда; базовый добавочный периодический урон 20% от полученного; базовая стоимость 20; продолжительность фиксированная 2 раунда; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает периодический урон на 0.3% от ОЗ отряда; с каждым уровнем увеличивает добавочный периодический урон на 1% от полученного; на 50 уровне продолжительность +1 раунд; становится массовым с 40 уровня[/td][td]Периодический урон 20% от ОЗ отряда; добавочный периодический урон 70% от полученного; продолжительность 3 раунда; стоимость 80; количество целей 4[/td][/tr][tr][td](2) [b]Источник жизни*[/b][/td][td]Усиление отрядов героя; объединяет запас здоровья существ в отряде; базовый запас ОЗ отряда 30% от общего ОЗ; базовая стоимость 15; базовая продолжительность 0.4; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает ОЗ отряда на 1% от общего ОЗ; становиться массовым с 45 уровня [/td][td]ОЗ отряда 80% от общего ОЗ; количество целей 3; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 60 [/td][/tr][tr][td](2) Дух предков[/td][td]Увеличение запаса передвижения героя (выносливости); базовый запас [i][u]очков передвижения[/u][/i] (ОП) 50; базовая стоимость 12; базовая продолжительность 0.003; карта[/td][td]С каждым уровнем увеличивает запас ОП на 12; с каждым уровнем увеличивает запас ОП на 0.4%; с каждым уровнем увеличивает модификатор продолжительности на 0.003[/td][td]Увеличение запаса ОП на 600; увеличение запаса ОП на 20%; модификатор продолжительности 0.15; стоимость 48; карта[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](3) Регенерация[/td][td]Усиление отрядов героя; существа восстанавливают свой запас здоровья; увеличивает здоровье существ; увеличивает выносливость существ; базовая стоимость 19; базовая продолжительность 1; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает восстановление здоровья существ на 1.6%; каждые два уровня увеличивает выносливость существ на 1; каждый уровень увеличивает здоровье существ на 0.5% [/td][td]Восстановление здоровья существ 80%; выносливость существ +25; здоровье существ +25%; модификатор продолжительности 1.5; стоимость 76; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](3) Запах крови[/td][td]Усиление отрядов героя; увеличивает количество ответных ударов существ и урон от них; действует и на стрелков (атакованы из далека/ответ стрельбой, атакованы вблизи/ответ ближней атакой); базовая стоимость 23; базовая продолжительность 0.8; массовое[/td][td]Каждые десять уровней увеличивает количество ответных ударов на 1; каждый уровень увеличивает урон ответного удара на 2%; каждый последующий ответный удар наносит на 2% больше урона, чем предыдущий, за каждый уровень; каждый ответный удар снижает выносливость обороняющегося существа на 15% до конца действия заклинания (максимум -70%); на 45 и 50 уровне позволяет 1 раз отвечать на безответную атаку; становиться массовым на 40 уровне[/td][td]Количество ответных ударов +5; урон ответных ударов +100%; каждый последующий ответный удар наносит на 100% больше урона чем предыдущий; позволяет 2 раза отвечать на безответную атаку; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 92; количество целей 4[/td][/tr][tr][td](3) Оборотень[/td][td]Усиление отрядов героя; позволяет обратить отряд героя из живых кровных существ в других живых кровных существ, присутствующих на поле боя; соотношение здоровья целевых существ 1:1; наделяет иммунитетом к эффектам контроля; увеличивает показатели атаки, защиты и скорости а также запас выносливости оборотня; стоимость 26; продолжительность 0.6; целевое[/td][td]При изучении позволяет обратить существ 1 ранга в существ 1 ранга, далее за каждый десятый уровень +1 к рангу целевых существ; с каждым уровнем увеличивает показатели атаки и защиты оборотня на 0.3%; с каждым уровнем увеличивает запас выносливости оборотня на 0.6%; на 40 и 50 уровнях увеличивает скорость оборотня на 1; [/td][td]Позволяет обратить существ 1-6 ранга в существ 1-6 ранга; показатели атаки и защиты оборотня +15%; запас выносливости оборотня +30%; скорость оборотня +2; модификатор продолжительности 1.1; стоимость 104; количество целей 1 [/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](4) Берсерк[/td][td]Заклинание контроля; накладывает эффект "берсерка" на юнитов попавших под действие; на дружеских юнитов накладывает эффект "паника" (существо теряет контроль над ходом и панически отступает от "берсерка" на максимально возможное расстояние в случайном направлении в течении одного хода); снимает все эффекты контроля кроме "берсерка" и "бешенства"; может вызвать "бешенство"; базовая стоимость 30; продолжительность ограничена условием - совершение атаки, иначе не ограничена; массовое[/td][td]При изучении действует на существ 1-2 ранга, далее за каждые десять уровней +1 к рангу целевых существ; с каждым уровнем шанс "бешенства" увеличивается на 1.4%; на 50 уровне условие - совершение двух атак, иначе до совершения первой атаки не ограничена, после же совершения первой атаки действует в течении одного хода; становиться массовым на 40 уровне [/td][td]Действует на существ 1-7 ранга; шанс бешенства 70%; количество целей 4; стоимость 120 [/td][/tr][tr][td](4) Бешенство[/td][td]Заклинание контроля; усиление отрядов героя; физический характер; вызывает "бешенство" у отрядов героя, тем самым повышая их атаку за счет снижения защиты; базовая стоимость 30; продолжительность ограничена условием - совершение атаки, иначе не ограничена; массовое[/td][td]Повышает атаку цели за счет полного перенесения её защиты в атаку; с каждым уровнем даёт дополнительное увеличение переносимой защиты на 1%; на 30,40 и 50 уровнях даёт по 10% дополнительного увеличения переносимой защиты; на 35 и 45 уровнях +1 атака к условию; становиться массовым на 45 уровне[/td][td]Дополнительное увеличение переносимой защиты 80%; продолжительность ограничена условием - совершение 3 атак, иначе до совершения первой атаки не ограничена, после совершения первой атаки, каждую последующую атаку, необходимо совершить не позднее, чем каждый последующий ход; количество целей 3; стоимость 120[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](5) Жертвоприношение[/td][td]Возобновление отрядов героя или маны героя; физический характер; действует на все типы юнитов кроме военных машин; приносит в жертву некоторое количество существ в отряде героя для восстановления выбранного количества юнитов в других отрядах героя или пополнения выборочного количества маны героя; базовое соотношение пожертвованного здоровья к восстанавливаемому здоровью 1:1; базовое соотношение пожертвованного юнита к восстанавливаемой мане 1:(1+ ранг существа) + 1 за каждые 10 ед. пожертвованного здоровья; дополнительное восстановление здоровья 1% за каждую силу; дополнительное восстановление маны 1 за каждую силу; базовая стоимость для восстановления юнитов в отряде 50; базовая стоимость для восстановления маны 5; целевое[/td][td]Каждый уровень дополнительно увеличивает восстанавливаемый запас здоровья на 2%; каждые десять уровней увеличивает ценность юнита по отношению к мане на 1[/td][td]Соотношение пожертвованного здоровья к восстанавливаемому здоровью 1:2; дополнительное восстановление здоровья +1%*силу; соотношение пожертвованного юнита к восстанавливаемой мане 1:(6+ ранг существа) + 1 за каждые 10 ед. пожертвованного здоровья; дополнительное восстановление маны +1*силу; стоимость для восстановления юнитов 200; стоимость для восстановления маны 20; количество целей 1 [/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Отречение[/td][td]Позволяет отменить действие всех текущих заклинаний в бою и запрещает дальнейшее использование заклинаний до конца боя; не имеет возможности улучшения и не зависит от силы, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии крови до 50 уровня; количество применений за бой 1; откат до конца боя; стоимость 200; герой[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Реинкарнация[/td][td] Единожды полностью восстанавливает отряд в случае его полной гибели в процессе боя, если же отряд не погиб целиком до конца битвы, то полностью восстанавливает его после боя; количество применений за битву 1; не имеет возможности улучшения и не зависит от силы, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии крови до 50 уровня; количество применений в день 1; откат до конца дня; стоимость 400; массовое, количество целей 7[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Кровавый голем[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Кровавых големов"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии крови до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 300; область[/td][td]Кровавый голем имеет следующие характеристики: атака 15; защита 18; запас здоровья 100; скорость 9; физический урон 20-26; имеет эффект "Жажда крови" и "Регенерация"; активные способности "Бешенство" и "Берсерк" по две активации; безответная атака[/td][td][/td][/tr][/table]

    [b]Жертвоприношение*[/b] - количество полученной маны не может превышать максимальное количество маны героя больше чем в 5 раз. В книге заклинаний в бою будет сразу два варианта заклинания, но в древе развития это одно целое заклинание. Можно восстанавливать сильно пострадавший отряд за счёт оставшихся в нём юнитов, при этом их максимальное количество будет уменьшено на количество пожертвованных
    [b]Источник жизни*[/b] - чтобы избежать потерь в отряде, перед окончанием действия, необходимо полностью восстановить ОЗ, иначе, немедленно после окончания действия, количество существ в отряде уменьшится в соответствии с недостающим количеством ОЗ
    [b]Оборотень*[/b] - не перенимает никакие показатели цели, кроме базового урона, внешнего вида и способности существа. После обращения в другое существо, запас выносливости остаётся согласно базовому запасу выносливости существа до обращения [/spoiler][/spoiler][spoiler=Путь мага]    - [b]путь развития, направленный в основном на нанесение огромного прямого и периодического магического урона, а также на усиление своей армии и ослабление вражеской армии[/b] [spoiler=[b]Навыки пути мага[/b]][table][tr][td][b]Навык[/b][/td][td][b]Суть навыка[/b][/td][td][b]Описание бонуса[/b][/td][td][b]Бонус навыка 50 уровня[/b][/td][/tr][tr][td][b]Таланты[/b][/td][td]Увеличивает все первичные показатели героя; даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатели атаки и защиты на 1; каждые десять уровней увеличивает показатели силы и знания на 1 и даёт 10 очков заклинаний[/td][td]250 очков заклинаний; атака и защита +10; сила и знание +5[/td][/tr][tr][td]Мистицизм[/td][td]Восстанавливает ману героя во время битвы и путешествия; бонус к мане от различных источников; увеличивает показатель знания героя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает базовое дневное восстановление маны на 0.5%; с каждым уровнем увеличивает регенерацию маны в бою на 0.2% от максимального её запаса каждый раунд, в котором герой использовал заклинание; каждый уровень даёт 0.5% бонуса к получаемой мане любым сторонним способом; каждые десять уровней увеличивает показатель знания героя на 1[/td][td]Базовое дневное восстановление маны +25%; восстановление маны в бою 10% за каждый раунд, в котором герой использовал заклинание; бонус к мане 25%; знание +5 [/td][/tr][tr][td]Медитация[/td][td]Уменьшает стоимость заклинаний; увеличивает показатель знания героя[/td][td]С каждым уровнем уменьшает стоимость заклинаний на 1%; каждые десять уровней увеличивает показатель знания героя на 1[/td][td]Снижение стоимости заклинаний 50%; знание +5[/td][/tr][tr][td]Интеллект[/td][td]Увеличивает модификатор запаса маны; увеличивает показатель знания героя[/td][td]Каждый уровень увеличивает модификатор количества маны на 0.3; каждые пять уровней увеличивает показатель знания героя на 1[/td][td]Модификатор количества маны +15; знание +10[/td][/tr][tr][td]Волшебство[/td][td]Увеличивает урон заклинаний; увеличивает показатель силы героя[/td][td]Каждый уровень увеличивает урон заклинаний на 0.5%; каждые пять уровней увеличивает показатель силы героя на 1[/td][td]Урон заклинаний +25%; сила +5[/td][/tr][tr][td][b]Магия стихий[/b][/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатели силы и знания героя[/td][td]Каждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждые десять уровней увеличивает показатели силы и знания на 1 и даёт 20 очков заклинаний[/td][td]400 очков заклинаний; сила и знание +5[/td][/tr][tr][td]Магия огня[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии огня[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга[/td][td]250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания[/td][/tr][tr][td]Магия воды[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии воды[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга[/td][td]250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания[/td][/tr][tr][td]Магия земли[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии земли[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга[/td][td]250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания[/td][/tr][tr][td]Магия воздуха[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии воздуха[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний;; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого ранга[/td][td]250 очков заклинаний; сила +10; доступны все заклинания[/td][/tr][tr][td][b]Образование[/b][/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает получаемый героем боевой опыт; увеличивает показатель знания героя[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает модификатор получаемого боевого опыта на 0.004[/td][td]250 очков заклинаний; модификатор получаемого боевого опыта +0.2; знание +10[/td][/tr][tr][td]Грамотность[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает мастерство прочтения свитков и владения магическими артефактами; даёт возможность создания [b]табличек с заклинаниями[/b]; увеличивает показатель знания героя[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждые три уровня +1 к заклинанию записанному на свитке; каждые 15 уровней +1 к заклинанию записанному на свитке; каждые десять уровней +1 к заклинанию запечатанном в артефакте; с 20 уровня позволяет создавать таблички с заклинаниями; каждые десять уровней, начиная с двадцатого, позволяет создавать таблички с заклинаниями более высокого ранга[/td][td]250 очков заклинаний; +19 к заклинанию на свитке; +5 к заклинанию в артефакте; позволяет создавать таблички с заклинаниями 1-4 ранга; знание +10[/td][/tr][tr][td]Мудрость[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; уменьшает стоимость заклинаний; увеличивает показатель знания героя[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждый уровень уменьшает стоимость заклинаний на 0.5%[/td][td]250 очков заклинаний; снижение стоимости заклинаний 25%; знание +10[/td][/tr][tr][td]Ритуал призыва[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает количество призываемых существ; увеличивает показатели силы и знания героя[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые десять уровней увеличивает показатель силы и знания героя на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; каждый уровень увеличивает количество призываемых существ на 1%[/td][td]250 очков заклинаний; увеличение количества призываемых существ 50%; сила и знание +5[/td][/tr][tr][td]Концентрация силы[/td][td]Увеличивает урон и воздействие заклинаний; увеличивает стоимость заклинаний; увеличивает показатель силы героя[/td][td]Каждый уровень увеличивает урон заклинаний на 1%; каждые два уровня увеличивает воздействие заклинаний на 1; каждые пять уровней увеличивает показатель силы героя на 1; каждый уровень увеличивает стоимость заклинаний на 1.2%[/td][td]Урон заклинаний +50%; увеличение стоимости заклинаний 60%; сила +10; воздействие заклинаний +25[/td][/tr][tr][td][b]Магия рун[/b][/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает все первичные показатели героя; увеличивает количество рун в словах[/td][td]Каждый уровень даёт 6 очков заклинаний; каждые десять уровней увеличивает все первичные показатели героя на 1 и даёт 20 очков заклинаний; каждые десять уровней увеличивает количество рун в словах на 1[/td][td]400 очков заклинаний; все первичные показатели +5; количество рун в словах 5[/td][/tr][tr][td]Руны разрушения[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун разрушения[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше [/td][td]250 очков заклинаний; сила +5; доступны все руны [/td][/tr][tr][td]Руны созидания[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун созидания[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше [/td][td]250 очков заклинаний; сила +5; доступны все руны[/td][/tr][tr][td]Руны света[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун света[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше [/td][td]250 очков заклинаний; сила +5; доступны все заклинания[/td][/tr][tr][td]Руны тьмы[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний рун тьмы[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 10 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний;; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому рангу рун; на 50 уровне становятся доступны для изучения руны шестого ранга; начиная с десятого уровня открывается возможность составлять рунные слова из рун 1 ранга а так же каждые последующие десять уровней позволяет использовать руны на ранг выше [/td][td]250 очков заклинаний; сила +5; доступны все руны[/td][/tr][tr][td][b]Итоги всего пути по первичным показателям героя[/b][/td][td][/td][td][/td][td]Атака 15; защита 15; сила 95; знание 70[/td][/tr][/table][/spoiler][spoiler=Магия огня]
    [b]Данная школа магии в основном направлена на нанесение огромного прямого и периодического магического урона[/b]

    [b]Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*[/b]
    [b]Большая стоимость заклинаний*[/b] – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
    [b]Воздействие* (W)[/b] - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
    [b]Физический урон*[/b] - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
    [b]Элементальный урон природного характера*[/b] - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому [u][i] протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента[/i][/u] (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
    [b]Поджог*[/b] - все ударные заклинания магии огня, за некоторым исключением, имеют шанс наложения эффекта с периодическим уроном в размере 20% от нанесённого, длительность которого фиксирована и составляет 2 раунда. На 50 уровне заклинания добавляется +1 раунд к продолжительности поджога, шанс самого поджога с каждым уровнем увеличивается на 0.5%
    [b]Массовость*[/b] - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
    [b]Влияние силы героя на заклинания[/b] - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: [i][b][u]модификатор[/u][/b] продолжительности[/i] = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
    [b]Стоимость развития заклинаний*[/b] - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


    [table][tr][td][b](Ранг заклинания) Название заклинания[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень заклинания[/b][/td][/tr][tr][td](1) Защита от огня[/td][td]Наделяет отряды героя сопротивлением к огню и магии огня; базовая сопротивляемость к огню 5%; базовая сопротивляемость к магии огня 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовое[/td][td]Каждый уровень увеличивает сопротивление к огню на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии огня на 1.2%[/td][td]Сопротивление к огню 30%; сопротивление к магии огня 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](1) Огненный снаряд[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого [/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 20; количество целей 1[/td][/tr][tr][td](1) Астральный костёр[/td][td]Восстановление маны героя во время боя и при смене дня; фиксированный запас прочности 500 единиц; базовое восстановление маны в бою 20 единиц за раунд, на карте 30 единиц при смене дня; базовая стоимость 5; продолжительность в бою 2 раунда; фиксированная продолжительность на карте до конца дня; карта и область[/td][td]Каждый уровень увеличивает восстанавливаемую ману во время боя на 1 ед. за раунд, на карте на 2 ед. при смене дня; с каждым уровнем увеличивает продолжительность во время боя на 0.002; на 50 уровне увеличивает восстановление маны на карте при смене дня на 30 ед.[/td][td]Восстанавливает ману в бою по 70 ед. за раунд, на карте 160 ед. при смене дня; запас прочности 500 ед.; модификатор продолжительности во время боя 0.1; стоимость 20[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](2) Стена огня[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый шанс сокрытия 20%; количество столпов огня 2; базовый урон 10; базовая стоимость 15; продолжительность 2 раунда; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; на 10,20,30 и 40 уровнях увеличивает шанс сокрытия на 15% а на 50 уровне увеличивает шанс сокрытия на 20%; каждые пятнадцать уровней +1 огненный столп; с каждым уровнем увеличивает продолжительность столпов огня на 0.002[/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; сокрытие столпов огня 100%; количество столпов огня 5; модификатор продолжительности столпов огня 0,1; стоимость 60; 5 последовательно выбираемых, связанных между собой, пустых клеток на поле[/td][/tr][tr][td](2) Ослепляющий луч[/td][td]Заклинание контроля; ослепление врага; ослабление врага; не действует на нежить; базовая стоимость 14; базовая продолжительность 0.6; область[/td][td]С каждым уровнем уменьшает урон ответного удара ослеплённой цели на 2%; с каждым уровнем увеличивает получаемый ослеплённой целью урон на 0.4%; на 50 уровне действует на область размером в семь клеток вокруг целевой; на 50 уровне откат увеличивается до трёх раундов[/td][td]Урон ответного удара ослеплённой цели минус 100%; получаемый ослеплённой целью урон +20%; область в 7 клеток вокруг целевой; модификатор продолжительности 1.1; стоимость 56[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](3) Минное поле[/td][td]Нанесение прямого физического урона с шансом оглушения и кровотечения; ослабление врага; базовый шанс сокрытия 20%; базовое количество мин 8; базовый шанс оглушения 10%; базовое снижение защиты поражённой цели 2 ед.; базовый урон 10; откат 3 раунда; базовая стоимость 19; продолжительность ограничена условием - контакт с врагом или контролируемая детонация, иначе не ограничена; продолжительность оглушения 2 раунда; рассеянная область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает шанс оглушения и кровотечения на 0.5%; каждые десять уровней увеличивает снижение защиты поражённой цели на 1 ед.; каждые пять уровней увеличивает количество призываемых мин на 1; на 10,20,30 и 40 уровнях увеличивает шанс сокрытия на 15% а на 50 уровне увеличивает шанс сокрытия на 20%; на 30 уровне приобретает область в 7 клеток вокруг целевой и возможность контролируемой детонации с помощью нажатия на мину правой кнопки мыши и подтверждения детонации; все условия по области снижены на 50%[/td][td]Урон +50%; шанс оглушения 35%; шанс кровотечения 25%; снижение защиты поражённой цели на 7 ед.; сокрытие мин 100%; продолжительность оглушения 2 раунда; продолжительность и сила кровотечения зависит от уровня развития заклинания "Кровотечение"; количество мин 18; откат 3 раунда; призывает мины в случайные свободные клетки на поле боя, область действия самой мины семь клеток вокруг целевой; все условия по области -50%; стоимость 76[/td][/tr][tr][td](3) Огненный шар[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом поджога и ослепления; базовый шанс ослепить 10%; базовый урон 10; базовая стоимость 21; откат 2 раунда; область[/td][td]Каждый уровень увеличивает шанс ослепления целевого отряда на 0.5%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; каждый уровень увеличивает прямое повреждение на 1%; каждые 10 уровней увеличивает шанс наложения заклинания "Инферно" на целевой отряд на 5%[/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; шанс наложения заклинания "Инферно" 25%; шанс ослепления 35%; эффективность ослепления соответствует уровню развития заклинания "Ослепляющий луч"; семь клеток вокруг целевой; стоимость 84[/td][/tr][tr][td](3) Объятия пламени[/td][td]Усиление отрядов героя; увеличивает наносимое отрядами повреждение изменяя природу урона на огненную; шанс поджога; базовое увеличение урона 5%; базовая стоимость 24; базовая продолжительность 0.2; массовое[/td][td]Каждый уровень увеличивает повреждение на 0.4%; становиться массовым на 40 уровне; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого [/td][td]Увеличение урона +25%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; модификатор продолжительности 0.7; количество целей 4; стоимость 96[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](4) Огненный щит[/td][td]Усиление отрядов героя; шанс поджога; отражение полученного урона в виде огненного урона; иммунитет к эффектам переохлаждения и заморозки; снижение получаемого урона от воды/льда; снижение получаемого урона от снарядов не усиленных магией; базовое отражение урона 5%; базовое снижение урона от воды/льда 15%; базовое снижение урона от снарядов не усиленных магией 10%; базовая стоимость 25; базовая продолжительность 0.3; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает отражаемый урон на 0.5%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем снижение урона от воды/льда увеличивается на 1%; на 40 и 50 уровне снижение урона от воды/льда увеличивается на 5%; с каждым уровнем снижение урона от снарядов, не усиленных магией увеличивается на 0.7%; на 50 уровне снижение от снарядов не усиленных магией увеличивается на 5%; становиться массовым на 45 уровне[/td][td]Отражение получаемого урона 30%; шанс поджога 25%; продолжительность поджога 3 раунда; снижение урона от воды/льда 75%; снижение урона от снарядов не усиленных магией 50%; стоимость 100; модификатор продолжительности 0.8; количество целей 3 [/td][/tr][tr][td](4) Инферно[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый урон 10; базовая стоимость 23; откат 2 раунда; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на 1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс поджога на 1%; каждые 10 уровней увеличивает шанс наложения заклинания "Огненная стена" в зоне своего поражения в случайном порядке на 5% [/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс наложения заклинания "Огненная стена" 25%; шанс поджога 75%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 92; область 19 клеток вокруг целевой[/td][/tr][tr][td](4) Армагеддон[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом поджога; базовый урон 30; базовая стоимость 28; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на 1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс поджога на 0.5%[/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс поджога 50%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 112; область всё поле боя[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](5) Призыв элементаля[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Огненного элементаля"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей энергии"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Возможность призыва "Огненных элементалей" и "Элементалей энергии"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144[/td][/tr][tr][td](5) Испепеление[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом поджога; ослабление врага; сжигает труп павшего от заклинания врага; базовый урон 19; базовая стоимость 44; целевое; откат 2 раунда[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на 1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс поджога на 1.5%; каждые 10 уровней увеличивает шанс наложения заклинания "Огненный шар" на целевой отряд на 5%[/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс наложения заклинания "Огненный шар" 25%; шанс поджога 100%; продолжительность поджога 3 раунда; стоимость 176; выбранная цель[/td][/tr][tr][td](5) Мираж[/td][td]Заклинание контроля; позволяет герою сокрыть город от взора врага; герои врага более низкого ранга, чем герой сотворивший заклинание, не смогут преодолеть мираж; поддерживаемое заклинание (запас маны героя будет уменьшен на определённое количество и указан в скобках рядом с максимальным её значением до тех пор пока действует заклинание); действие заклинания прекратиться при смерти героя его сотворившего, либо когда враг преодолеет его границу; базовая стоимость 40; стоимость поддержания 70; откат 7 дней; карта, целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает эффективность по отношению к врагу на 2 ранга (^)[/td][td]Эффективность по отношению к врагу +100^; стоимость сотворения 160; стоимость поддержания 70[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Воля огня[/td][td] Увеличивает наносимое отрядами героя повреждение, изменяя природу урона на огненную, на 50%; шанс поджога 65%; периодический урон 70% от нанесённого; продолжительность поджога 3 раунда; модификатор продолжительности 0.7; количество целей 4; стоимость 170; увеличивает уязвимость целевых отрядов героя к воде/льду на 80%[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Сердце огня[/td][td]Увеличивает урон от заклинаний огня по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов огненные метки; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии огня, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Огненный шар" и "Армагеддон" увеличивают количество меток на целевом враге на 2; заклинание "Инферно" увеличивает количество меток на целевом враге на 3; заклинание "Испепеление" увеличивает количество меток на целевом враге на 4; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от огня на 10% и уязвимость цели к магии огня на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Сущность огня[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов огня"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии огня до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область [/td][td]"Дух огня" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к огню, атака 16, защита 12, запас здоровья 60; запас выносливости 90, скорость 9, атака огненная 11-14, невосприимчив к морали, оставляет огненный след в виде "Стены огня"(не магия), может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от огня", "Огненный снаряд", "Огненная стена", "Огненный шар", "Инферно"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1 [/td][td][/td][/tr][/table]


    [b]Оглушение*[/b] - отряд теряет возможность атаковать и отвечать на атаки, а его выносливость снижается на 40%, продолжительность 2 раунда
    [b]Шанс наложения заклинаний[/b] - дело это не ограничено, например в случае с заклинанием "Испепеление", может сработать следующая цепочка событий - испепеление(+поджог)+огненный шар(+поджог+ослепление* тут теряет смысл как таковое, но +20% к последующему урону)+инферно(+поджог)+огненная стена(+поджог) - и если отряд погиб от любого заклинания в цепочке, то +сжигание его трупа, если отряд жив, то периодический урон в виде горения
    [b]Горение[/b] - можно снять только ударными и замораживающими заклинаниями маги воды действующих на область
    [b]Цепочка заклинаний[/b] - на каждое заклинание в цепочке при срабатывании накладывается дополнительный 1 ход отката, таким образом, сработавшее заклинание из цепочки, как отдельное заклинание в книге, также получает откат на текущий и следующий ход
    [b]Сжигание трупа[/b] - так как труп был сожжён, его нельзя воскресить и после боя с него не могут быть подняты нежить или демоны [/spoiler][spoiler=Магия воды]
    [b]Данная школа магии в основном направлена на контроль и антиконтроль[/b]

    [b]Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*[/b]
    [b]Большая стоимость заклинаний*[/b] – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
    [b]Воздействие* (W)[/b] - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
    [b]Физический урон*[/b] - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
    [b]Элементальный урон природного характера*[/b] - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому [u][i] протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента[/i][/u] (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
    [b]Массовость*[/b] - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
    [b]Влияние силы героя на заклинания[/b] - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: [i][b][u]модификатор[/u][/b] продолжительности[/i] = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
    [b]Стоимость развития заклинаний*[/b] - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний
    [b]Заморозка[/b] - превращает врага и воздух вокруг него в кусок, льда вызывая переохлаждение. Заморозить цель, состоящую из огня невозможно, в данном случае цели просто будет нанесён урон в размере 50% от прочности льда, который мог бы образоваться, будь цель не из огня. Базовый шанс заморозки составляет 5% и с каждым уровнем увеличивается на 0.7%, продолжительность заморозки в состоянии покоя 3 раунда, а на 50 уровне заклинаний ещё +2 раунда. Растопить отряд и снять эффект переохлаждения* можно только любым боевым огненным заклинанием, действующим по области, т.к. заморозка не даст огню нанести повреждение замороженному отряду или дождаться пока лёд разобьётся. Любой способ заморозки имеет природный характер и действует на существ с иммунитетом к магии и не ослабляется если существо или герой имеют сопротивление к магии. На время заморозки, отряд имеет иммунитет к заклинаниям магии воды, магии земли (за исключением заклинаний – "Метеор", "Взрыв", "Метеоритный дождь" – они наоборот наносят 25% дополнительного урона), магии воздуха (за исключением заклинаний – "Молния", "Искра", "Шаровая молния", "Цепная молния", "Объятия молнии" – они наоборот наносят 75% дополнительного урона) и магии огня, наоборот ударные заклинания магии огня снимают заморозку, не нанося урона и переохлаждение нанося лишь немного урона. Замороженный отряд не теряет ход, просто он не может ничего делать и его ход придётся пропустить, во время хода замороженного отряда герой имеет возможность использовать магию, сбежать или откупиться. Так же, лёд вокруг цели имеет базовую прочность в 60 ед. и базовую защиту в 20 ед. и с каждым уровнем заклинания увеличивается прочность на 40 ед., защита на 1 ед., а получаемый физический урон поглощается в размере прочности льда. При нанесении прямого физического урона по льду, есть 30% вероятность, что будет выброс волны холода. Соответственно ударные заклинания магии огня имеют удвоенный урон по льду вокруг цели, но по переохлаждённым целям наносят лишь 30% урона
    [b]Переохлаждение[/b] - базовый шанс переохлаждения 10% и с каждым уровнем увеличивается на 0.9%. У переохлаждённых отрядов снижается запас выносливости на 5% а с каждым уровнем снижение запаса выносливости увеличивается на 0.5%, продолжительность переохлаждения 2 раунда, а на 50 уровне заклинаний ещё +1 раунд. В случае, когда цель замораживается, переохлаждение накладывается после окончания заморозки. После окончания действия переохлаждения есть шанс наложения эффекта "Слабость". Базовый шанс наложения слабости 5% и с каждым уровнем увеличивается на 0.4%. Продолжительность слабости 1 раунд за каждые 10 уровней заклинания. Переохлаждение можно снять двумя способами, 1 - ударные заклинания магии огня, которые в данном случае нанесут на 70% урона меньше, и 2 - заклинанием "Лечение" 30+ уровня, либо боевой машиной "Палатки первой помощи" 30+ уровня соответствующего умения.

    [table][tr][td][b](Ранг заклинания) Название заклинания[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень заклинания[/b][/td][/tr][tr][td](1) Защита от воды[/td][td]Наделяет отряды героя сопротивлением к воде и магии воды; базовая сопротивляемость к воде 5%; базовая сопротивляемость к магии воды 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовое[/td][td]Каждый уровень увеличивает сопротивление к воде на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии воды на 1.2%[/td][td]Сопротивление к воде 30%; сопротивление к магии воды 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](1) Ледяная глыба[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 20 ед.; каждые пять уровней увеличивает защиту льда на 2 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 5%[/td][td]Урон +50%; шанс заморозки 40%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 3060 ед.; защита льда 90 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 20%; стоимость 20; количество целей 1[/td][/tr][tr][td](1) Лечение[/td][td]Заклинание анти контроля; позволяет лечить отряды героя; цепной порядок; лечит все магические негативные эффекты и почти все физические негативные эффекты (кроме: "Путы", "Горение", "Заморозка" и все эффекты снижающие защиту); периодический эффект (накладывается на несколько раундов в случае, когда оказываемое лечение превышает необходимое, тогда на данном отряде, при следующем его ходе, в начале сработает лечение при его необходимости); продолжительность лечения 2 срабатывания; базовое исцеление 5; базовая стоимость 5; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает исцеление на 3%; шанс лечения негативного эффекта равного или более низкого уровня 100%; шанс лечения негативного эффекта более высокого уровня 50%; каждые 20 уровней +1 к продолжительности[/td][td]Лечение +150%; продолжительность 4 срабатывания; количество целей 10; стоимость 20[/td][/tr][tr][td](1) Снятие заклинаний[/td][td]Заклинание анти контроля; усиление отрядов героя и ослабление отрядов врага; цепной порядок; шанс снять эффекты заклинаний равного или более низкого уровня 100%; шанс снять заклинание более высокого уровня 50%; снимает практически все магические эффекты, кроме эффектов, снижающих защиту; базовая стоимость 8; базовая продолжительность усиления/ослабления 0.4; массовое [/td][td]После применения накладывает на целевые отряды сопротивляемость к магии врага в размере 5%; с каждым уровнем увеличивает сопротивляемость к магии на 0.5%; шанс повторного срабатывания на враге, до тех пор, пока наложено, 5%; с каждым уровнем увеличивает шанс повторного срабатывания на враге на 0.5% [/td][td]Сопротивление к магии 30%; шанс повторного срабатывания на враге 30%; модификатор продолжительности усиления/ослабления 0.9; стоимость 32; количество своих целей 10, целей врага 10 [/td][/tr][tr][td](1) Призыв/создание транспорта[/td][td]Позволяет герою призвать либо создать на выбор водное, подводное, наземное или воздушное транспортное средство по месту его расположения; снижает затраты на посадку в транспортное средство после призыва или создания; базовая область поиска 20 клеток вокруг героя; базовая стоимость призыва 10; базовая стоимость создания 40; продолжительность не ограничена; карта[/td][td]Каждые 10 уровней качество призываемого либо создаваемого транспортного средства выше на 1 ранг; с каждым уровнем уменьшает затраты на посадку в только что созданное либо призванное транспортное средство на 2%; с каждым уровнем увеличивает базовую область поиска на 2 клетки вокруг героя [/td][td]Позволяет призвать или создать транспортное средство 1-5 ранга; позволяет занять только что призванный или созданный транспорт без потерь очков передвижения; область поиска 120 клеток вокруг героя[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](2) Уничтожить транспорт[/td][td]Позволяет герою уничтожать транспорт, возвращая часть его стоимости в ресурсах или маны; базовая область действия 5 клеток вокруг героя; базовая стоимость 12; карта[/td][td]Каждые 10 уровней качество уничтожаемого транспорта выше на 1 ранг; каждые 5 уровней увеличивает область действия на 1 клетку вокруг героя; с каждым уровнем увеличивает возвратную стоимость уничтоженного транспорта на 2%[/td][td]Позволяет уничтожить транспортное средство 1-5 ранга; область действия 15 клеток вокруг героя; возвращает полную стоимость уничтоженного транспорта; стоимость 48[/td][/tr][tr][td](2) Видение[/td][td]Заклинание контроля; позволяет герою получить всю возможную информацию обо всём, что он видит на карте и поле боя; базовая дальность 1; базовая информация 5%; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.002; карта и поле боя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает дальность обзора на 0.04; с каждым уровнем увеличивает количество информации об объекте на 1.5%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; с 20 уровня возможность просматривать различные хранилища, банки и образовательные объекты; с 30 уровня возможность просматривать вражеских героев; с 40 уровня возможность просматривать вражеские города, укрепления и транспорт; на 50 уровне позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле боя[/td][td]Дальность обзора 3; количество информации 80%; позволяет просматривать любые объекты на карте; позволяет видеть невидимые объекты, в том числе и на поле боя; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 40[/td][/tr][tr][td](2) Ледяная молния[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовый урон 20; базовая стоимость 15; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 30 ед.; каждые пять уровней увеличивает защиту льда на 3 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 9%[/td][td]Урон +50%; шанс заморозки 45%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 3560 ед.; защита льда 100 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 36%; стоимость 60; количество целей 1[/td][/tr][tr][td](2) Облако маны[/td][td]Усиление отрядов героя; заклинание контроля; окутывает целевые отряды героя облаком маны, делая их полупрозрачными и менее восприимчивыми к физическим повреждениям, что правда делает их более уязвимыми к магии; также даёт возможность проходить сквозь препятствия, но затрачивая при этом в четыре раза больше выносливости (х4); базовое снижение физического урона 10%; базовая уязвимость к магии 6%; базовая стоимость 14; базовая продолжительность 0.4; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает снижение физического урона на 1.1%; с каждым уровнем увеличивает уязвимость к магии на 0.88%; с каждым уровнем снижает затраты выносливости на преодоление препятствий на 1% [/td][td]Снижение физического урона 65%; уязвимость к магии 50%; затраты на преодоление препятствий снижены на 50% и составляют х2 от нормы; стоимость 56; модификатор продолжительности 0.9; область 7 клеток вокруг целевой [/td][/tr][tr][td](2) Слабость[/td][td]Ослабление врага; снижает атаку врага на 10; снижает базовый урон врага на 1; уменьшает запас выносливости врага на 5%; базовая стоимость 14; базовая продолжительность 0.4; массовое[/td][td]С каждым уровнем уменьшает атаку врага на 0.4%; с каждым уровнем уменьшает выносливость врага на 0.3%; каждые 15 уровней уменьшает базовый урон врага на 1; каждые 20 уровней уменьшает базовый урон врага на 7%[/td][td]Снижает атаку врага на 10; снижает атаку врага на 20%; уменьшает выносливость врага на 20%; уменьшает базовый урон врага на 4; уменьшает базовый урон врага на 14%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 56; количество целей 10[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](3) Радость[/td][td]Усиление отрядов героя; увеличение боевого духа отрядов героя; увеличение шанса срабатывания воли героя; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 24; массовое [/td][td]Каждые два уровня увеличивает показатель боевого духа отрядов героя на 1; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания боевого духа на 0.6% за каждую единицу боевого духа; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания воли героя на 0.4% за каждую единицу боевого духа отряда[/td][td]Боевой дух +25 и шанс срабатывания 15%; шанс срабатывания воли героя +10%; модификатор продолжительности 1; стоимость 96; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](3) Пары маны[/td][td]Заклинание контроля; испарения маны весьма ядовиты и сильно влияют на разум; под действием заклинания живые отряды врага теряют возможность прицельной атаки и могут потерять возможность атаковать и отвечать на атаку; на механизмы, боевые машины и прочие неживые единицы накладывает эффект коррозии, снижающий их показатели атаки, защиты и запас прочности; не действует на нежить; цепной порядок; базовый шанс потери возможности сражаться 10%; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 26; массовое[/td][td]С каждым уровнем снижает урон стрелков врага на 2%; с каждым уровнем увеличивает шанс того, что враг забудет как сражаться при атаке и ответе на атаку, на 1%; каждые пять уровней коррозия снижает показатели атаки и защиты на 1; каждый уровень коррозия снижает запас прочности на 0.6%; становиться массовым на 35 уровне[/td][td]Стрелковые отряды врага более не могут атаковать на расстоянии; шанс потери возможности сражаться 60%; коррозия снижает показатели защиты и атаки на 10; коррозия снижает запас прочности на 30%; модификатор продолжительности 0.7; стоимость 104; количество целей 5 [/td][/tr][tr][td](3) Кольцо льда[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовый урон 10; базовая стоимость 22; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.9%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 10 ед.; каждые десять уровней увеличивает защиту льда на 1 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 1.2%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 12%[/td][td]Урон +50%; шанс заморозки 50%; шанс переохлаждения 70%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 48%; стоимость 88; область 6 клеток около целевой [/td][/tr][tr][td](3) Телепорт[/td][td]Заклинание контроля; позволяет переместить выбранные отряды героя или врага в любые выбранные не занятые клетки на поле боя; в случае массового использования откат 4 раунда; наблюдается остаточный эффект телепортации до конца текущего хода в пределах доступной выносливости отряда, при этом затраты выносливости на перемещение по полю составляют на 20% меньше от родной местности отряда (эффект распространяется и на врага); освобождает отряды от действия лишающих возможности передвижения заклинаний и способностей существ, таких как "Путы", "Паутина", "Захват", "Клетка" и др.; базовая стоимость 6; базовая дальность перемещения радиусом в три клетки от целевого отряда; базовый ранг существ доступный для перемещения 1-2; массовое [/td][td]Каждые три уровня увеличивает дальность радиуса перемещения на 1 клетку от целевого отряда; каждые 10 уровней позволяет перемещать существ более высокого ранга; для героя на 20, 30, 40 и 50 уровне добавляется 1 цель для телепортации; для телепортации отрядов врага на 50 уровне добавляется 1 цель для телепортации[/td][td]Дальность перемещения радиусом 19 клеток от целевого отряда; существа доступные для перемещения 1-7 ранга; количество целей для героя до 5; количество целей для отрядов врага до 2; стоимость 24 для каждой цели[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](4) Ледяная тюрьма[/td][td]Заклинание контроля; создаёт вокруг цели в свободных клетках прочнейшие ледяные прутья, препятствующие движению и полёту; состоит из нескольких секций, прочность которых складывается воедино по средствам магии, потому и разрушиться тюрьма может только полностью; цель находящуюся в ледяной тюрьме можно атаковать только на расстоянии или заклинаниями, при этом урон от прямых физических атак и заклинаний будет приходиться 50% по цели и 50% по тюрьме; заклинание будет недоступно до тех пор, пока не будет полностью разрушена предыдущая ледяная тюрьма; шанс заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовая стоимость 28; область вокруг цели [/td][td]С каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 20 ед.; каждые пять уровней увеличивает защиту льда на 3 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%[/td][td]Шанс заморозки 40%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 3060 ед. за секцию; защита льда 100 ед.; снижение запаса выносливости 30%; стоимость 112; область все незанятые клетки вокруг цели[/td][/tr][tr][td](4) Град[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом заморозки, переохлаждения, наложения эффекта "Слабость" и наложением заклинания "Пары маны"; базовый урон 10; базовая стоимость 32; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 10 ед.; каждые десять уровней увеличивает защиту льда на 1 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 0.9%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" и "Пары маны" на 10% [/td][td]Урон +50%; шанс заморозки 40%; шанс переохлаждения 55%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" и "Пары маны" 50%; стоимость 128; область 19 клеток вокруг целевой[/td][/tr][tr][td](4) Клон[/td][td]Заклинание контроля; усиление армии героя; ослабление отрядов врага; контроль территории; позволяет создать клона выбранного отряда в битве; позволяет создать клона выбранной стражи на карте для охраны выбранного места; базовое количество создаваемых клонов на поле боя 1; базовое количество создаваемых клонов на карте 1 в день; базовый ранг существ доступных для клонирования 1; дальность применения на карте зона видимости героя; клоны обладают следующими пассивными навыками: [b]предел[/b], [b]имплозия[/b], пары маны; у имплозии имеется шанс выброса паров маны областью в 7 клеток вокруг целевой, равный шансу наложения; базовый предел 50; базовый урон имплозии 10% от запаса здоровья клона; базовый шанс наложить на врага эффект заклинания "Пары маны" 10%; базовая продолжительность на поле боя 0.4; базовая продолжительность на карте 0.9; базовая стоимость в бою 29; базовая стоимость на карте 41; целевое в бою и на карте [/td][td]Каждые десять уровней позволяет клонировать существ более высокого ранга; с каждым уровнем увеличивает предел клона на 40; с каждым уровнем увеличивает урон имплозии на 1% от запаса здоровья клона; с каждым уровнем увеличивает шанс наложения эффекта заклинания "Пары маны" на 0.8%; каждые 35 уровней увеличивает количество создаваемых клонов за раз на поле боя на 1; каждые 20 уровней увеличивает количество создаваемых клонов на карте на 1 в день [/td][td]Позволяет клонировать существ 1-6 ранга; предел клона 2050; урон имплозии 60% от запаса здоровья клона; шанс наложения эффекта заклинания "Пары маны" на врага 50%; количество создаваемых клонов за раз на поле боя 2; количество создаваемых клонов на карте 3 в день; модификатор продолжительности на поле боя 0.9; модификатор продолжительности на карте 1.4; стоимость в бою 116; стоимость на карте 164[/td][/tr][tr][td](4) Ледяная поступь[/td][td]Заклинание контроля; позволяет герою ходить по водной поверхности, т.к. вода под героем замерзает; позволяет герою участвовать в морских сражениях без транспортного средства; доступно только на картах с водой; осторожно! если действие заклинания окончится раньше, чем герой ступит на сушу, герой и его армия погибнут; откат после окончания действия 2 дня; базовая прочность льда позволяет выдержать только один отряд героя и одну боевую машину; базовые затраты на передвижение 200%; базовая продолжительность 0.001; базовая стоимость 30; карта[/td][td]С каждым уровнем уменьшает затраты на передвижение на 1.6%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.001; каждые десять уровней, кроме 50, прочность льда позволяет выдержать армию героя на один отряд больше; на 15, 30 и 45 уровне прочность льда позволяет выдержать на одну боевую машину больше; на 50 уровне прочность льда позволяет выдержать армию героя на два отряда больше [/td][td]Затраты на передвижение уменьшены на 80% и составляют 120%; прочность льда позволяет выдержать армию героя в размере семи отрядов и четырёх боевых машин; модификатор продолжительности 0.05; стоимость 120[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](5) Призыв элементаля [/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Водного элементаля"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей льда"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Возможность призыва "Водных элементалей" и "Элементалей льда"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144[/td][/tr][tr][td](5) Ледяной капкан[/td][td]Заклинание контроля; заклинание ловушка; позволяет сковать героя врага; имеется шанс заморозки, переохлаждения и наложения эффекта "Слабость"; базовая продолжительность ловушки 0.5; базовое количество ловушек 2; базовая стоимость 40; карта[/td][td]С каждым уровнем увеличивает шанс заморозки на 0.9%; с каждым уровнем увеличивает прочность льда на 10 ед.; каждые десять уровней увеличивает защиту льда на 1 ед.; с каждым уровнем увеличивает шанс переохлаждения на 1.2%; на 20, 30, 40 и 50 уровнях увеличивает шанс наложения "Волны холода" на 12%; каждые пять уровней увеличивает максимальное количество ловушек на 1[/td][td]Шанс заморозки 50%; шанс переохлаждения 70%; шанс слабости после переохлаждения 25%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; шанс наложения "Волны холода" 48%; максимальное количество ловушек 12; модификатор продолжительности ловушки 1; стоимость 160; любая незанятая, но возможно охраняемая, точка карты в пределах видимости героя [/td][/tr][tr][td](5) [b]З[/b]астывший [b]о[/b]кеан [b]в[/b]ечных грёз ([b]З[/b].[b]о[/b].[b]в[/b]. грёз)[/td][td]Заклинание контроля; отражает во врага [u]все[/u] действующие, наложенные и последующие негативные эффекты, такие как: * любые негативные эффекты заклинаний и способностей существ, * любые отрицательные эффекты артефактов и навыков - при использовании заклинания, всё это разом считается как одно срабатывание на каждый отряд; поглощает любой магический урон и возвращает его в виде маны герою; имеется шанс срабатывания аномалии "Вечный сон"; базовое количество срабатываний заклинания 4; откат два раунда; каждое срабатывание аномалии увеличивает откат заклинания на 1; базовое возвращение, потраченной врагом на поглощенное заклинание, маны 20%; продолжительность ограничена количеством срабатываний; базовая стоимость 40; каждое срабатывание аномалии дополнительно поглощает 40 маны; герой [/td][td]Каждые десять уровней, начиная с двадцатого, увеличивает шанс срабатывании аномалии на 10%; каждые три уровня увеличивает количество срабатываний на 1; каждый уровень увеличивает возврат маны на 1.6% [/td][td]Количество срабатываний 20; возврат маны 100% от стоимости; шанс срабатывания аномалии 40%; продолжительность аномалии 3 раунда; стоимость 160[/td][/tr][tr][td](5) Маяк Ллойда[/td][td]Заклинание контроля; позволяет устанавливать маяки на карте приключений, что бы позже перемещаться к ним или между ними; базовое количество маяков 1; базовые затраты выносливости героя (запас хода) на перемещение по маякам 300; продолжительность ограничена жизнью героя; базовая стоимость 30[/td][td]С каждым уровнем снижает затраты выносливости героя на перемещение по маякам на 3; каждые 15 уровней увеличивает количество маяков на 1 [/td][td]Затраты выносливости героя на перемещение по маякам 150; количество маяков 4; стоимость 120 [/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Сердце льда [/td][td]Увеличивает урон от заклинаний воды по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов ледяные метки; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии воды, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Кольцо льда" и эффект "Волна холода" увеличивают количество меток на целевом враге на 2; заклинание "Град" увеличивает количество меток на целевом враге на 3; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от льда на 10% и уязвимость цели к магии воды на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Сущность льда[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов воды"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии воды до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область[/td][td]"Дух воды" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к воде, атака 12, защита 10, запас здоровья 80; запас выносливости 70, скорость 7, атака ледяная 8-12, невосприимчив к морали, при получении урона происходит выброс "Волны холода"(не магия), может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от воды", "Ледяная молния", "Кольцо льда", "Ледяная тюрьма", "Град"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1го или 2го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1[/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Воля льда[/td][td]Заклинание контроля; позволяет заморозить всё в области применения; вызывает переохлаждение; шанс слабости после переохлаждения 40%; продолжительность слабости 5 раундов; продолжительность заморозки 5 раундов; продолжительность переохлаждения 3 раунда; прочность льда 2560 ед.; защита льда 75 ед.; снижение запаса выносливости 30%; стоимость 170; область 19 клеток вокруг целевой; откат 3 раунда; количество применений 3 [/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]

    [spoiler=[b]Видение[/b]]
    [b]Далее ранг будет обозначаться как  ^[/b]
    [table][tr][td][b]Уровень заклинания[/b][/td][td][b]Возможности[/b][/td][/tr][tr][td]1-9[/td][td]Просматривать количество: охраны 1-2^ на карте; ресурсов 1^ [/td][/tr][tr][td]10-19[/td][td]Просмотр наличия улучшенных существ в охране на карте; просматривать количество: охраны 1-3^ на карте; ресурсов 1-2^ [/td][/tr][tr][td]20-29[/td][td]Просмотр схемы расположения отрядов; просмотр святынь с заклинаниями 1-2^; просматривать количество: охраны 1-4^ на карте и в объекте[/td][/tr][tr][td]30-39[/td][td]Просмотр вражеского героя 0-39^ на карте; просмотр схемы расположения отрядов вражеского героя; просмотр первичных параметров вражеского героя; просмотр святынь с заклинаниями 1-3^; просмотр учёных и хижин ведьм; просмотр характеристик существ с 1 по 5 пункт 1-5^; просматривать количество: охраны 1-5^ на карте, в объекте и у вражеского героя; ресурсов 1-3^[/td][/tr][tr][td]40-49[/td][td]Просмотр вражеского героя 0-79^ на карте, в транспорте и в городе; просмотр вражеских укреплений, транспорта и городов; просмотр схемы расположения отрядов во вражеских укреплениях, транспорте и городах; просмотр наличия и качества боевых машин у врага; просмотр способностей существ врага 1-6^; просмотр характеристик существ с 1 по 6 пункт 1-6^; показывание самого развитого пути вражеского героя; просмотр используемых артефактов вражеского героя: правой руки, левой руки, головы, разное 1, разное 2, разное 3; просмотр святынь с заклинаниями 1-4^; просмотр навыков предлагаемых институтами и академиями; просматривать количество: охраны 1-6^ на карте, в объекте, у вражеского героя и во вражеском городе; маны вражеского героя; ресурсов 1-4^ [/td][/tr][tr][td]50+[/td][td]Просмотр вражеского героя 0-83^ на карте, в транспорте и в городе; просмотр вражеских укреплений, транспорта и городов; просмотр схемы расположения отрядов во вражеских укреплениях, транспорте и городах; просмотр наличия и качества боевых машин у врага; просмотр схемы расположения отрядов вражеского героя; просмотр первичных параметров вражеского героя; просмотр учёных и хижин ведьм; просмотр способностей существ врага 1-7^; просмотр характеристик существ с 1 по 7 пункт 1-7^; просмотр наличия элитных существ и боевых машин в охране на карте; просмотр 2 самых развитых пути вражеского героя; просмотр используемых артефактов вражеского героя: правой руки, левой руки, головы, торса, плеч, разное 1, разное 2, разное 3, разное 4; просмотр святынь с заклинаниями 1-5^; просмотр навыков предлагаемых институтами и академиями; позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле боя; просматривать количество: охраны 1-7^ на карте, в объекте, у вражеского героя и во вражеском городе; маны вражеского героя; ресурсов 1-4^[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td]И так как предела развития как такового нет, то с помощью некоторых навыков и различных бонусов к уровню заклинания, можно превысить 50 уровень[/td][/tr][tr][td]50-59[/td][td]Просмотр вражеского героя 0-119^ на карте, в транспорте и в городе; просмотр вражеских укреплений, транспорта и городов; просмотр схемы расположения отрядов во вражеских укреплениях, транспорте и городах; просмотр наличия и качества боевых машин у врага; просмотр схемы расположения отрядов вражеского героя; просмотр первичных параметров вражеского героя; просмотр учёных и хижин ведьм; просмотр способностей существ врага 1-8^; просмотр характеристик существ с 1 по 8 пункт 1-8^; просмотр наличия элитных существ и боевых машин в охране на карте; просмотр 2 самых развитых пути вражеского героя; просмотр используемых артефактов вражеского героя: правой руки, левой руки, головы, торса, плеч, шеи, колец, разное 1, разное 2, разное 3, разное 4; просмотр святынь с заклинаниями 1-5^; просмотр навыков предлагаемых институтами и академиями; позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле боя; просматривать количество: охраны 1-7^ на карте, в объекте, у вражеского героя и во вражеском городе; маны вражеского героя; ресурсов 1-4^[/td][/tr][tr][td]60-69[/td][td]Просмотр вражеского героя 0-159^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме[/td][/tr][tr][td]70-79[/td][td]Просмотр вражеского героя 0-199^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме[/td][/tr][tr][td]80-89[/td][td]Просмотр вражеского героя 0-239^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме[/td][/tr][tr][td]90-99+[/td][td]Просмотр вражеского героя 0-279+^ на карте, в транспорте и в городе; все данные в полном объеме[/td][/tr][/table]
    [b]Разумеется если ранг врага выше, чем наше заклинание, то ничего мы о нём не узнаем[/b] [/spoiler][spoiler=Расположение иконок специфических заклинаний и некоторых эффектов от навыков и других источников, которые накладываются как на армию, так и на героя или только на героя или только на поле боя, и имеют длительный эффект (боевой дух, удача, различные бонусы или штрафы которые нельзя отобразить на отрядах и прочие)]     На примере изображено (обведено красным кругом) заклинание "З.о.в. грёз" (замена заклинанию "Зеркало") и показано количество его срабатываний. В данном случае, заклинание наложено только на поле боя, но срабатывает на отрядах. [img]http://images.vfl.ru/ii/1588414490/37246fc3/30389326.jpg[/img][/spoiler][spoiler=[b]Ледяной
    капкан[/b]]    Заклинание контроля карты. Внешний вид и примерное использование представлено на рисунке ниже
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1588414281/5617dd36/30389305.jpg[/img]
    Остаётся ждать, когда в ловушку попадётся противник и
    надеяться, что у него не хватит сил выбраться из неё. Когда враг попадёт в
    ловушку, начнётся бой
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1588414589/5512d08b/30389337.jpg[/img]
    Расположение армии в бою будет такое же, как и в любых сокровищницах или банках и так же без боевых машин. С левой стороны и с правой стороны будут расположены глыбы льда шириной в весь ряд, это и есть начальный этап заклинания "Ледяной капкан". Все глыбы каждый раунд восстанавливают свою прочность и вокруг них на соседних клетках намерзают новые глыбы, если на соседних клетках будут располагаться отряды, то они замёрзнут. Бой будет продолжаться до тех пор, пока не будет заморожено всё поле боя или пока все глыбы не будут уничтожены, так же герой может сдаться, и бой будет завершён немедленно и герой будет заморожен, и в таком состоянии на карте он пробудет от 3 до 5 дней, в зависимости от силы ловушки. Если с какой-либо стороны уничтожить хотя бы одну глыбу, то на этой стороне глыбы не намёрзнут на следующий ход, таким образом можно уничтожить сначала одну сторону полностью, а потом второю сторону, правда к тому времени будет заморожена вся половина поля боя, придётся попотеть, если сил достаточно лишь на уничтожение только одной глыбы. Пока герой на карте прибывает в заморозке, он в безопасности.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1588414846/e929142f/30389377.jpg[/img]
    А вот и пример, если просто пропустить первый раунд. Далее
    примерный вид и других заклинаний воды.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1588414983/edf32923/30389403.jpg[/img]
    Вот так примерно выглядят замороженные отряды, и сразу
    примерное описание, также немного другой функционал окна и новая характеристика
    существ - выносливость, о ней расскажу чуть позже. В окне под иконкой показаны
    со всплывающими подсказками как пассивные способности, так и активные, а рядом
    в вертикальной строке показаны текущие эффекты.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1588415050/2c177df3/30389427.jpg[/img]
    Вот так примерно выглядит эффект переохлаждения.
    Выносливость изначально равна базовой скорости, умноженной на 10, в описании
    видим, что максимальную выносливость 170 переохлаждение снизило на 30% и теперь
    выносливость составляет 119 из 119. Выносливость - запас хода существа по полю
    битвы, затраты выносливости на передвижение по полю битвы на одну клетку
    зависят от местности. Если местность для существа родная, то затраты на одну
    клетку составят 10 единиц выносливости, остальные местности от особенностей
    штрафов конкретных ландшафтов. Также навыки героя влияют и на возможности
    передвижения по полю битвы существ, это будет указано в навыке. Есть также и
    другие способы влияния на стоимость перемещения по полю битвы и запас
    выносливости, такие как: некоторые артефакты; некоторые достижения (таблица
    достижений будет представлена несколькими заголовками ниже); благословение или
    проклятье от некоторых событий (таблица возможных событий будет также
    представлена несколькими заголовками ниже); некоторые объекты на карте;
    некоторые строения и Грааль. Разумеется, всё перечисленное влияет на гораздо
    большее количество функций и моментов игры, но об этом-таки позже.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1588415241/a1e80d53/30389461.jpg[/img]
    А вот так примерно выглядит заклинание "Ледяная тюрьма". [/spoiler][spoiler=[b]Маяк Ллойда[/b]]    Вот нашли мы место в которое нам
    необходимо будет позже вернуться, становимся героем на место, где хотели бы
    появляться потом и читаем заклинание "Маяк Ллойда". Нам откроется вот
    такое окно [img]http://images.vfl.ru/ii/1584745998/e8550601/29946647.jpg[/img]
    Большая область слева, это область просмотра местонахождения
    маяка, справа расположилось меню заклинания. Иконка героя говорит нам о том,
    кто ставит или, кто ставил тот или иной маяк, справа строка, где будет
    отображено название маяка. Снизу находятся кнопки управления заклинанием,
    первая кнопка в виде руки - "Установить маяк", вторая кнопка в виде
    сапога - "Переместиться к маяку", третья кнопка с книгой и
    чернильницей - "Перезаписать маяк", четвёртая - отменить всё и
    закрыть окно. И вот мы решили установить маяк и нажали на кнопку, нам тут же
    предложат ввести имя, если оставить поле пустым и подтвердить, то по умолчанию
    будет присвоено название в виде имени героя и порядкового номера маяка
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1584746606/06355edf/29946677.jpg[/img]
    Если же нам необходимо переместиться к какому-нибудь маяку,
    выбираем его и жмем кнопку для перемещения, всплывёт окно подтверждения и вот
    мы на месте [img]http://images.vfl.ru/ii/1584746721/73a9481c/29946684.jpg[/img]
    Герои одного королевства могут перемещаться по маякам друг друга. Для того, чтобы переименовать установленный маяк, необходимо просто дважды нажать на его название [/spoiler]

    [b]З.о.в. грёз[/b] - заклинание, которое не накладывается на отряды героя, а потому его действие нельзя прервать традиционными методами. Иконка, уведомляющая нас о его действии и количестве зарядов, располагается под характеристиками героя. [b]Аномалия "Вечный сон"[/b] - поглощает атакующего, отряд героя, врага на любом расстоянии, не давая ему нанести урон. Таким образом поглощённый отряд считается несуществующим в течении трёх ходов, и если вражеских отрядов на поле боя больше не останется, врагу будет засчитан проигрыш. По истечению же срока, поглощённый отряд возвращается в том же виде и с теми же наложенными эффектами с такими же таймерами этих эффектов, как и до поглощения, в случайную свободную клетку на поле боя
    [b]Ледяная поступь[/b] - хотелось бы при возможности, продолжительность этого заклинания выразить не в днях, а в запасе единиц передвижения или иначе в выносливости героя. По умолчанию продолжительность любых заклинаний минимум до конца текущего дня либо раунда в бою и модификатор продолжительности нужен лишь для того, чтоб сила героя влияла на продолжительность заклинаний по-своему для каждого из них, делая таким образом систему магии более гибкой и живой. Каким образом, при расчете модификатора продолжительности на колдовскую силу, например сила 30, получим число 1.53 означающее, что продолжительность составит чуть больше чем полтора дня, однако для конкретно этого заклинания это не очень хорошо, так как переночевать на воде мы не сможем, а вот если бы эта цифра означала что у нас в запасе есть 1.53 запаса выносливости героя, например из базовых 1500 это было бы 2295, тогда мы могли бы сотворить заклинание, пройти по воде в этот день 12 клеток, потратив 1440 выносливости героя, затем переночевать и на следующий день, из 1500 выносливости, смогли бы пройти по воде еще 6 клеток, потратив 720 выносливости, прежде, чем герой бы утонул, а на 7 клетку могли бы сойти на сушу и продолжить путь. Кстати, отображать клеточки передвижения по воде во время действия заклинания можно с помощью снежинок, а там, где заклинание закончит своё действие, снова стрелочками
    [b]Клон[/b] - способность [b]предел[/b] - плотность маны из которой состоит клон, чтобы развеять клона, необходим разовый урон превосходящий плотность, в противном случае клон будет невредим. Способность [b]имплозия[/b] - при развеивании клона происходит взрыв маны из которой он состоял, не зависимо от способа развеивания клона. Если клон развеян отрядом врага, то урон от имплозии получит отряд врага, развеявший клона. Если клон развеян иным способом, то урон от имплозии получит случайный отряд врага. Наложение эффекта заклинания "Пары маны" на врага происходит при нанесении и получении урона клоном независимо от дистанции
    [b]Ледяная тюрьма[/b] - если рядом с целью имеются другие отряды или машины, то при их гибели или передвижении в другое место, тюрьма тут же сомкнется, тем самым еще больше увеличив свою прочность на некоторое количество секций. Маленькая хитрость, заклинание "Огненная стена" развернутое рядом с замороженным врагом или с ледяной тюрьмой, будет наносить урон льду с учётом каждого огненного столпа
    [b]Телепортация[/b] - можно выбрать любое доступное количество целей, чтобы прекратить выбор целей и начать телепортацию, достаточно лишь указать незанятую клетку на поле боя. Таким образом можно телепортировать и одну цель, сначала её выбрав, а затем сразу указать незанятую клетку на поле боя. Порядок телепортации отрядов соответствует порядку их выбора, место телепортации подсвечивается тенью, соответствующей размеру перемещаемого существа. Если необходимо сразу переместить и свой отряд и чужой, то в данном случае, чужой отряд будет эквивалентен 4 дружественным целям, порядок телепортации при этом возможен любой
    [b]Волна холода[/b] - зона действия 7 клеток вокруг поражённой основным заклинанием цели, имеет 100% шанс заморозки и переохлаждения, но не наносит урона. Может так же заморозить и дружественный отряд, попавший в область поражения
    [b]Снятие заклинаний[/b] - накладывает на врага сопротивление к магии врага - т.е. его отряды будут наделены сопротивлением от его же магии
    [b]Транспортное средство[/b] - водное 1-5 ранг, наземное 3-5 ранг, подводное 4-5 ранг, воздушное 5 ранг. Помимо этого, для создания более совершенного транспорта, необходимо иметь в городе верфь, с соответствующим создаваемому транспорту, уровнем развития, коих тоже всего 5. По многим поводам, и в том числе по этому, неоднократно прошу пересмотреть методы ведения отстройки городов и разрешить отстройку и развитие верфи вне зависимости от расположения города относительно воды [/spoiler][spoiler=Магия воздуха]     [b]Данная школа магии в основном направлена на нанесение огромного прямого и периодического магического урона[/b]

    [b]Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*[/b]
    [b]Большая стоимость заклинаний*[/b] – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
    [b]Воздействие*[/b][b] (W)[/b] - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
    [b]Физический урон*[/b] - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
    [b]Элементальный урон природного характера*[/b] - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому [i][u] протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента[/u][/i] (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
    [b]Статика*[/b] - все ударные заклинания магии воздуха, за некоторым исключением, имеют шанс наложения эффекта с периодическим уроном в размере 20% от нанесённого, длительность которого ограничена условием - начало движения цели и имеет одно срабатывание. На 50 уровне заклинания добавляется +1 срабатывание, шанс наложения эффекта с каждым уровнем увеличивается на 0.7%
    [b]Шок*[/b] - все ударные заклинания магии воздуха, за некоторым исключением, имеют шанс наложения эффекта "Шок", продолжительностью до конца раунда. Цель с этим эффектом пропускает ход, эффект снимается после получения урона, на первый удар цель не отвечает. Шанс наложения эффекта шок появляется на 30 уровне заклинаний и увеличивается на 1% за каждый дальнейший уровень
    [b]Массовость*[/b] - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
    [b]Влияние силы героя на заклинания[/b] - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: [u][b]модификатор[/b][/u] продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
    [b]Стоимость развития заклинаний*[/b] - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний

    [table][tr][td][b](Ранг заклинания) Название заклинания[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень заклинания[/b][/td][/tr][tr][td](1) Защита от воздуха[/td][td]Наделяет отряды героя сопротивлением к воздуху и магии воздуха; базовая сопротивляемость к воздуху 5%; базовая сопротивляемость к магии воздуха 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовое[/td][td]Каждый уровень увеличивает сопротивление к воздуху на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии воздуха на 1.2%[/td][td]Сопротивление к воздуху 30%; сопротивление к магии воздуха 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](1) Искра[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом статики и шока; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого[/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 35%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 20%; стоимость 20; количество целей 1[/td][/tr][tr][td](1) Ускорение[/td][td]Заклинание контроля; усиление отрядов героя; увеличивает скорость и выносливость отрядов; базовое увеличение выносливости 10; шанс снять эффект заклинания "Медлительность" равного или более низкого уровня 100%, а более высокого 50%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 7; массовое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает выносливость отряда на 0.8; с каждым уровнем увеличивает модификатор выносливости на 0.02; с каждым уровнем увеличивает скорость на 0.1; с каждым уровнем увеличивает модификатор ускорения на 0.001[/td][td]Увеличение выносливости +50; модификатор выносливости 1; увеличение скорости +5; модификатор ускорения 0.05; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 28; количество целей 10 [/td][/tr][tr][td](1) Просмотр воздуха[/td][td]Показывает местонахождение артефактов, порталов и монолитов, подземных врат, героев врага и его городов; базовая продолжительность 0.002; базовая стоимость 8; карта[/td][td]С каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; с 1-9 уровень показывает расположение всех свитков на карте; с 10-19 уровень показывает расположение всех артефактов 1 класса; с 20-29 уровень показывает расположение всех артефактов 1-2 класса и подземных врат; с 30-39 уровень показывает расположение всех артефактов 1-3 класса а так же порталов и монолитов; с 40-49 уровень показывает расположение всех артефактов 1-4 класса а так же героев врага 156*-191*; на 50+ уровне показывает расположение всех артефактов 1-5 класса а так же городов врага и его героев 195*+ [/td][td]Показывает расположение всех свитков на карте; показывает расположение всех артефактов на карте 1-5 класса; показывает расположение всех городов врага и его героев 195*+; показывает расположение всех подземных проходов, порталов и монолитов; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 32[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](2) Молния [/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом статики, шока и искрением; базовый урон 25; базовая стоимость 15; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс статики на 0.9%; каждые десять уровней начиная с 30 увеличивает шанс шока на 5%; с каждым уровнем увеличивает шанс [b]искрения[/b] на 0.5%[/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 45%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 35%; шанс искрения 25%; стоимость 60; количество целей 1[/td][/tr][tr][td](2) Удача [/td][td]Усиление отрядов героя; увеличивает удачу героя; даёт возможность умножить урон отрядов героя и силу заклинаний (крит); увеличивает шансы срабатывания пассивных способностей юнитов и дополнительных эффектов заклинаний; увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков кроме "Воли героя" и "Лидерства"; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 18; массовое и герой [/td][td]Каждые два уровня увеличивает показатель удачи отрядов героя на 1; шанс критического удара и срабатывания пассивных способностей юнитов увеличивается на 0.4% за каждую единицу удачи отряда; сила критического удара увеличивается на 1.6% за каждую единицу удачи отряда; с каждым уровнем шанс критического заклинания и срабатывания дополнительного эффекта увеличивается на 0.3% а мощь на 0.5%; на 30 и 50 уровнях увеличивает шансы срабатывания усилений всех навыков на 5%[/td][td]Удача +25; крит-шанс 10%; крит-удар 40%; крит-шанс заклинаний 15%; крит-урон заклинаний 25%; шанс усилителей навыков 10%; модификатор продолжительности 1; количество целей 10; стоимость 72 [/td][/tr][tr][td](2) Точность [/td][td]Усиление отрядов героя; увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии; увеличивает показатель атаки отрядов героя; даёт шанс стрелковым отрядам совершить [i]меткий выстрел[/i]; даёт шанс совершить [b]выверенный удар[/b] в ближнем бою; при наложении всегда сначала выбираются стрелковые отряды а только потом цепным способом и отряды ближнего боя начиная от целевого стрелкового отряда; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 19; массовое[/td][td]Каждый уровень увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 0.7%; каждые 10 уровней начиная с изучения, уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 4%; шанс произвести меткий выстрел +0.7% за каждый уровень; шанс выверенного удара 0.3% за каждый уровень; каждые пять уровней увеличивает показатель атаки стрелковых отрядов на 1; становится массовым с 40 уровня [/td][td]Увеличивает урон, наносимый отрядами героя на расстоянии на 35%; уменьшает штраф за расстояние и препятствия на 24%; шанс произвести меткий выстрел 35%; увеличение атаки стрелковых отрядов +10; шанс выверенного удара 15%; модификатор продолжительности 0.8; стоимость 76; количество целей 4 [/td][/tr][tr][td](2) Маскировка [/td][td]Заклинание контроля; имеет два режима "устрашение" и "скрытность", оба варианта отображаются в книге заклинаний, но в древе это одно заклинание; маскирует все характеристики героя, армию и самого героя на карте; базовая продолжительность 0.004; базовая стоимость 14; герой[/td][td]С каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.004; с каждым уровнем увеличивает эффективность на 2 ранга (^) по отношению к врагу; в режиме "устрашение" - каждый уровень визуально для врага увеличивает первичные показатели героя на 1 (запас маны отображается согласно фальшивому показателю знания), каждый уровень визуально для врага увеличивает размер каждого из отрядов на 4%; в режиме "скрытность" - не отображает наличие армии, показывает первичные характеристики равные 0, героя на карте маскирует под ближайший одноклеточный объект со всеми его функциями (визуально); все показатели в любом из режимов также действуют и в таблице таверны [/td][td]Эффективность по отношению к врагу +100^; в режиме "устрашение" - первичные показатели +50, размер каждого из отрядов +200%; в режиме "скрытность" - наличие отрядов у героя не отображается, первичные показатели равны 0, герой на карте маскируется под ближайший одноклеточный объект; модификатор продолжительности 0.2; стоимость 56 [/td][/tr][tr][td](2) Плазменный луч [/td][td]Ослабление отрядов врага; физическое влияние; снижает показатель защиты на целевом отряде врага; периодический эффект; имеется шанс образования вокруг цели поля плазмы (6 клеток вокруг целевой), которая обладает тем же эффектом что и луч, но без возможности периодического влияния; продолжительность ограничена условием - наличие маны у героя, т.к. заклинание использует базовую стоимость каждое повторное срабатывание; "Плазменный луч" не прекратит действие пока у цели есть хоть единица защиты; эффект необратим до конца боя, однако действие самого заклинания можно приостановить путём наложения заклинания "Бешенство" на цель, и до тех пор пока оно действует, повторное или первое наложение заклинания "Плазменный луч" невозможно; базовая стоимость 20; целевое [/td][td]Каждые десять уровней начиная с изучения уменьшает защиту цели на 1 при каждом срабатывании; с каждым уровнем увеличивает шанс образования поля плазмы на 0.8% при каждом срабатывании [/td][td]Снижает защиту цели на 6 при каждом срабатывании; шанс образования поля плазмы 40% при каждом срабатывании; стоимость 80; количество целей 1[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](3) Воздушный барьер[/td][td]Усиление отрядов героя; создаёт вокруг цели воздушный барьер, отклоняющий входящий урон; поддерживаемое, каждое срабатывание расходует базовую стоимость; базовое отклонение атак с расстояния 10%; базовое отклонение атак ближнего боя 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 21; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает отклонение атак с расстояния на 1%; с каждым уровнем увеличивает отклонение атак ближнего боя на 0.5%; каждые 15 уровней, начиная с 20, шанс отклонить целевое заклинание врага +5%; становиться массовым с 35 уровня[/td][td]Отклонение атак с расстояния 60%; отклонение атак ближнего боя 30%; шанс отклонить целевое заклинание врага 15%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 84; количество целей 5[/td][/tr][tr][td](3) Гипноз[/td][td]Заклинание контроля; временно передаёт игроку контроль над выбранным вражеским отрядом, общее здоровье которого, не превосходит силу заклинания; не действует на нежить; сила заклинания 25; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 20; область [/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу заклинания на 1%; с 30 уровня приобретает область в 7 клеток вокруг целевой[/td][td]Сила заклинания +50%; модификатор продолжительности 0.7; стоимость 80; область 7 клеток вокруг целевой[/td][/tr][tr][td](3) Торнадо[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом кровотечения и перемещения; базовое максимально возможное количество целей 2; может переходить к ранее пораженной цели; базовый урон 10; базовая стоимость 22; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает шанс кровотечения на 0.7%; с каждым уровнем увеличивает шанс передвижения к врагу, находящемуся в соседней клетке с пораженной на 0.8%; каждые 10 уровней увеличивает максимальное количество возможных целей на 1 [/td][td]Урон +50%; шанс кровотечения 35%; шанс перемещения 40%; максимально возможное количество целей 7; стоимость 88; целевое [/td][/tr][tr][td](3) Попутный ветер[/td][td]Увеличение запаса передвижения героя (выносливости); базовый запас [u][i]очков передвижения[/i][/u] (ОП) 50; при передвижении по воде на корабле увеличение выносливости героя +25%; базовая стоимость 24; базовая продолжительность 0.003; карта[/td][td]С каждым уровнем увеличивает запас ОП на 20; с каждым уровнем увеличивает запас ОП на 1.2%; с каждым уровнем увеличивает модификатор продолжительности на 0.003[/td][td]Увеличение запаса ОП на 1050; увеличение запаса ОП на 60%; увеличение запаса ОП при передвижении по воде на корабле +25%; модификатор продолжительности 0.15; стоимость 96; карта[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](4) Контрудар [/td][td]Усиление отрядов героя; позволяет совершать дополнительные ответные удары; позволяет совершать упреждающие удары; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 32; массовое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает шанс дополнительной контратаки на 1%; каждые 30 уровней, начиная с изучения, добавляет одну дополнительную контратаку; с каждым уровнем увеличивает шанс упреждающей атаки на 0.6%; на 40 уровне даёт одну упреждающую атаку; с 35 уровня становиться массовым[/td][td]Шанс дополнительной контратаки 50%; даёт 2 дополнительные контратаки; шанс упреждающей атаки 30%; даёт одну упреждающую атаку; стоимость 128; количество целей 5 [/td][/tr][tr][td](4) Цепная молния[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом статики, шока и искрением; базовое количество целей 3; каждой последующей цели наносится половина урона от урона по предыдущей цели; в случае, когда на поле боя только одна цель, наносит ей двукратный первичный урон; базовый урон 40; базовая стоимость 35; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс статики на 0.9%; каждые десять уровней начиная с 30 увеличивает шанс шока на 5%; с каждым уровнем увеличивает шанс искрения на 0.5%; каждые 20 уровней увеличивает количество целей на 1[/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 45%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 35%; шанс искрения 25%; стоимость 140; количество целей 5[/td][/tr][tr][td](4) Объятия молнии[/td][td]Усиление отрядов героя; увеличивает наносимое отрядами повреждение изменяя природу урона на электрическую; шанс статики и шока; базовое увеличение урона 5%; базовая продолжительность 0.2; базовая стоимость 30; массовое [/td][td]Каждый уровень увеличивает повреждение на 0.5%; становиться массовым на 40 уровне; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого [/td][td]Увеличение урона +30%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 35%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 20%; модификатор продолжительности 0.7; стоимость 120; количество целей 4[/td][/tr][tr][td](4) Невидимость [/td][td]Делает героя, его передвижение и не агрессивные действия невидимыми для врага; на карте только в момент атаки стражей карты герой становиться видимым для врага; только когда отряд под невидимостью совершает атаку, невидимость спадает, иные действия и заклинания героя не снимают невидимость; делает отряд невидимым для врага; базовая продолжительность на карте 0.004; базовая продолжительность на поле боя 0.007; базовая стоимость 33; герой, целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает продолжительность на карте на 0.004; с каждым уровнем увеличивает эффективность на 2 ранга (^) по отношению к врагу[/td][td]Эффективность по отношению к врагу +100^; модификатор продолжительности на карте 0.2; модификатор продолжительности на поле боя 0.35; стоимость 99; любой выбранный дружественный герой; целевой отряд[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](5) Дверь измерений[/td][td]Телепортирует колдующего на незанятый участок на карте в зоне видимости героя; базовые затраты очков передвижения героя 500; базовая стоимость 40; область на карте [/td][td]С каждым уровнем уменьшает затраты на перемещение на 5; каждые 15 уровней, начиная с изучения, увеличивает количество дверей измерений на 1[/td][td]Затраты на перемещение -250; количество дверей измерений 4; стоимость 160[/td][/tr][tr][td](5) Полёт[/td][td]Позволяет колдующему перелетать через препятствия и пересечённую местность; в конце хода необходимо приземлиться; базовый штраф на передвижение 60%; базовая продолжительность 0.002; базовая стоимость 40; герой на карте [/td][td]С каждым уровнем уменьшает штраф на передвижение на 1%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002[/td][td]Уменьшение штрафа на передвижение -50%; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 160[/td][/tr][tr][td](5) Вызов элементаля[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Элементаля воздуха"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей шторма"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Возможность призыва "Элементалей воздуха" и "Элементалей шторма"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144[/td][/tr][tr][td](5) Телекинез [/td][td]Позволяет герою взаимодействовать с объектами на карте в зоне его видимости; не позволяет атаковать; базовые затраты маны для неохраняемых [b]объектов 1, 2, 3 и 4 типа[/b] = 20, 40, 60 и 80; затраты на охраняемые объекты 1, 2 и 3 типа в двое больше, а 4 типа больше в х^ раз; минимальные затраты маны для объектов любого типа =1; затраты на активацию 30; целевые объекты на карте [/td][td]С каждым уровнем уменьшает затраты маны для взаимодействия с объектами 1, 2, 3 и 4 типа на 2%, 1,5%, 1,5%, 1,2% [/td][td]Уменьшение затрат маны на взаимодействие с объектами 1, 2, 3 и 4 типа = 100%, 75%, 75%, 60%; стоимость активации 30[/td][/tr][tr][td](5) Шаровая молния [/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом статики, шока и искрением; базовый урон 35; базовая стоимость 45; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает периодический урон на +1% от нанесённого; с каждым уровнем увеличивает шанс статики на 1,8%; каждые десять уровней начиная с 30 увеличивает шанс шока на 15%; с каждым уровнем увеличивает шанс искрения на 1.5%[/td][td]Урон +50%; периодический урон 70% от нанесённого; шанс статики 90%; продолжительность статики 2 срабатывания; шанс шока 65%; шанс искрения 75%; стоимость 180; область 7 клеток вокруг целевой[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Сердце молнии [/td][td]Увеличивает урон от заклинаний воздуха по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов метки воздуха; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии воздуха, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Молния" увеличивают количество меток на целевом враге на 2; заклинание "Цепная молния" увеличивают количество меток на целевом враге на 3; заклинание "Шаровая молния" увеличивает количество меток на целевом враге на 4; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от воздуха на 10% и уязвимость цели к магии воздуха на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Сущность молнии[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов воздуха"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии огня до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область[/td][td]"Дух воздуха" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к воздуху, атака 14, защита 10, запас здоровья 65; дистанционная атака с боезапасом 10; запас выносливости 90, скорость 9, атака электрическая 12-16, невосприимчив к морали, в начале своего хода накладывает на себя эффект заклинания "Точность", может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от воздуха", "Искра", "Молния", "Воздушный барьер", "Торнадо", "Контрудар"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1-2го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1[/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Воля молнии[/td][td]Накладывает на отряды героя энергетический щит, который поглощает любой урон, будь то магия или удар, до тех пор пока у героя есть мана, негативные заклинания врага не срабатывают, включая и заморозку; стоимость сотворения 70; стоимость поглощения 1 за каждые 50 ед. поглощённого урона с округлением вверх[/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]


    [b]Объекты 1, 2, 3 и 4 типа*[/b] - 1 = ресурсы, сундуки сокровищ, объекты однократно приносящие недельные ресурсы; 2 = святыни магии, учёные, камни знаний, колодец магии, обзорные площадки; 3 = здания дающие различные бонусы, здания, обучающие навыкам, здания и объекты повышающие первичные показатели, тюрьмы, обелиски, порталы и монолиты, подземные проходы, объекты, удваивающие запас маны, древо знаний, провидцы; 4 = артефакты 1-5 ранга (^) и ящики пандоры не дающие существ
    [b]Просмотр воздуха*[/b] - на звезде, указывающей местонахождение артефакта, по краям располагаются маленькие светящиеся точки, количество светящихся точек соответствует классу артефакта. Свитки - нет свечения, соответственно 1-5 класс артефактов = 1-5 точек свечения. На щите, указывающего, самого сильного героя врага, располагается золотой меч. На значках, указывающих местонахождение порталов и монолитов, по краям располагаются цветные точки достаточно крупного размера, чтоб было хорошо различать их цвет. Цвет точек соответствует цвету порталов и монолитов. Порталы указаны точками по всем краям значка, а монолиты только по двум
    [b]5 класс артефактов*[/b] - самый могущественный вид артефактов класса "Легендарные", их на карте всегда не более одного на каждый вид. Всегда охраняются существами 7-8 ранга
    [b]Выверенный удар*[/b] - тот же эффект, как и у "меткого выстрела" только в ближнем бою
    [b]Искрение*[/b] - заклинание "Искра" с зоной поражения в 6 клеток вокруг целевой
    [/spoiler][spoiler=Магия земли]
    [b]Данная школа магии направлена в основном на нанесение огромного магического и физического урона, а также укрепление отрядов героя[/b]

    [b]Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*[/b]
    [b]Большая стоимость заклинаний*[/b] – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
    [b]Воздействие*[/b][b] (W)[/b] - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
    [b]Физический урон*[/b] - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
    [b]Элементальный урон природного характера*[/b] - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому [i][u] протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента[/u][/i] (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
    [b]Оглушение*[/b] - отряд теряет возможность атаковать и отвечать на атаки, а его выносливость снижается на 40%, продолжительность 2 раунда
    [b]Массовость*[/b] - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
    [b]Влияние силы героя на заклинания[/b] - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: [u][b]модификатор[/b][/u] продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
    [b]Стоимость развития заклинаний*[/b] - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний

    [table][tr][td][b](Ранг заклинания) Название заклинания[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень заклинания[/b][/td][/tr][tr][td](1) Защита от земли[/td][td]Наделяет отряды героя сопротивлением к земле и магии земли; базовая сопротивляемость к земле 5%; базовая сопротивляемость к магии земли 20%; базовая стоимость 7; базовая продолжительность 0.8; массовое[/td][td]Каждый уровень увеличивает сопротивление к земле на 0.5%; каждый уровень увеличивает сопротивление к магии земли на 1.2%[/td][td]Сопротивление к земле 30%; сопротивление к магии земли 80%; стоимость 28; модификатор продолжительности 1.3; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](1) Замедление[/td][td]Ослабление отрядов врага; снижает скорость и выносливость врага; базовое снижение выносливости 10%; базовое снижение скорости 5%; шанс снять эффект заклинания "Ускорение" равного или более низкого уровня 100%, а более высокого 50%; базовая продолжительность 0.4; стоимость 7; массовое [/td][td]С каждым уровнем уменьшает выносливость врага на 0.6%; с каждым уровнем уменьшает скорость врага на 0.4%[/td][td]Снижает выносливость отрядов врага на 40%; снижает скорость отрядов врага на 25%; стоимость 28; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](1) Шрапнель [/td][td]Заклинание природного характера, наносящее урон с шансом кровотечения; наносит урон врагу, стальными малыми лезвиями; базовый урон 10; базовая стоимость 5; целевое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс кровотечения на 0.5% [/td][td]Урон +50%; шанс кровотечения 25%; стоимость 20; количество целей 1[/td][/tr][tr][td](1) Просмотр земли[/td][td]Показывает расположение ресурсов, шахт, мест обучения, обелисков и ландшафт местности на карте; базовая продолжительность 0,002; базовая стоимость 8; карта [/td][td]С каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; с 1-9 уровень показывает расположение всех обычных ресурсов на карте; с 10-19 уровень показывает расположение всех драгоценных ресурсов и всех шахт обычных ресурсов; с 20-29 уровень показывает расположение всех шахт драгоценных ресурсов и расположение полных банков ресурсов; с 30-39 уровень показывает все места обучения первичным параметрам в которых герой не был; с 40-49 уровень показывает расположение и цвет всех обелисков на карте; с 50 уровня показывает ландшафт местности на карте [/td][td]Показывает расположение всех ресурсов, шахт, мест обучения первичным параметрам в которых герой не был, полных банков ресурсов, обелисков и ландшафт местности на карте; модификатор продолжительности 0.1; стоимость 32 [/td][/tr][tr][td](1) Каменная кожа[/td][td]Усиление отрядов героя; увеличивает защиту отрядов героя; базовое увеличение защиты +2; базовая стоимость 6; базовая продолжительность 0.8; массовое[/td][td]Каждые пять уровней увеличивает защиту на 1; с каждым уровнем увеличивает модификатор увеличения защиты на 0.002[/td][td]Увеличение защиты +12; модификатор увеличения защиты 0.1; модификатор продолжительности 1.3; стоимость 24; количество целей 10[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td](2) Шипы[/td][td]Заклинание наносящее физический урон с шансом кровотечения; наносит урон врагу, призывая из под земли стальные шипы, прямо под ним; базовое количество целей 4; базовый урон 10; базовая стоимость 27; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс кровотечения на 0.5% [/td][td]Урон +50%; шанс кровотечения 25%; стоимость 108; количество целей 14 [/td][/tr] [tr][td](2) Землетрясение[/td][td]Разрушает укрепления врага; вызывает землетрясение под укреплениями врага, что приводит к их повреждению или разрушению; базовая сила землетрясения 20% от прочности укрепления; базовое количество участков укреплений 2; базовая стоимость 22; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу землетрясения на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает модификатор усиления землетрясения на 0.008%; каждые 15 уровней увеличивает количество участков землетрясения на 1 [/td][td]Сила землетрясения 60% от прочности укрепления; модификатор усиления землетрясения 0.4%; стоимость 88; количество участков землетрясения до 5[/td][/tr] [tr][td](2) Зыбучие пески[/td][td]Заклинание ловушка; природный характер; размещает на поле боя в случайном порядке зыбучие пески; ослабляет врага; прерывает передвижение пешего врага; пески сокрыты от врага; базовое количество зыбучих песков 8; базовое снижение выносливости выбравшегося врага 10%; базовая стоимость 12; рассеянная область [/td][td]С каждым уровнем снижает выносливость выбравшегося врага на 0.8%; каждые пять уровней увеличивает количество песков на 1[/td][td]Снижение выносливости выбравшегося врага 50%; количество песков 18; стоимость 48 [/td][/tr][tr][td](2) Гравитация[/td][td]Ослабляет врага; природный характер; создаёт область с повышенной гравитацией, что препятствует полётам и затрудняет передвижение; одновременно на поле боя может быть только одна область гравитации; продолжительность 2 раунда; базовая стоимость 16; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает гравитацию, что затрудняет передвижение на 1%; на 50 уровне продолжительность +1 раунд [/td][td]Увеличение затрат на передвижение +50%; невозможно летать; продолжительность 3 раунда; стоимость 64; область 61 клетка вокруг целевой[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [tr][td](3) Антимагия[/td][td]Защищает выбранный отряд героя от магии; при наложении снимает все негативные магические эффекты; не действует на призванных существ и клонов, созданных заклинанием "Клон"; базовая защита от магии 10; базовая стоимость 27; целевое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает защиту от магии на 1; каждые 15 уровней увеличивает силу защиты на 1 ранг[/td][td]Защищает от заклинаний до 60 уровня включительно; защищает от заклинаний до 4 ранга включительно; стоимость 108; целевое[/td][/tr][tr][td](3) Поднятие мертвецов[/td][td]Поднимает уничтоженную нежить в выбранном дружественном отряде, восстанавливая изначальный объем здоровья; базовая сила восстановления 40; базовая стоимость 23; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу восстановления на 1%[/td][td]Сила восстановления +50%; стоимость 92; количество целей 1[/td][/tr][tr][td](3) Силовое поле[/td][td]Создаёт силовое поле, препятствующее движению; базовое количество полей 1; продолжительность 2 раунда; базовая стоимость 25; область[/td][td]Каждые пятнадцать уровней +1 силовое поле; с каждым уровнем увеличивает продолжительность силовых полей на 0.002[/td][td]Количество силовых полей 4; модификатор продолжительности силовых полей 0,1; стоимость 100; 4 последовательно выбираемых, связанных между собой, пустых клеток на поле[/td][/tr][tr][td](3) Щит[/td][td]Снижает физическое повреждение, получаемое отрядами героя; базовое снижение урона 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 29; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает снижение физического урона на 0.8%; становиться массовым с 35 уровня[/td][td]Снижение физического урона, получаемого отрядами героя 45%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 116; количество целей 5[/td][/tr] [tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](4) Метеоритный дождь[/td][td]Заклинание наносящее физический урон с шансом оглушения; наносит урон врагу, призывая с орбиты планеты малые метеориты, прямо над ним; базовый шанс оглушения 15%; базовый урон 25; базовая стоимость 31; область 7 клеток вокруг целевой[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс оглушения на 0.5%[/td][td]Урон +50%; шанс оглушения 40%; продолжительность оглушения 2 раунда стоимость 124; область 7 клеток вокруг целевой[/td][/tr][tr][td](4) Печаль [/td][td]Ослабление отрядов врага; снижает боевой дух отрядов врага; в случае, когда боевой дух врага был или стал отрицательным, увеличивает шанс срабатывания отрицательного боевого духа; базовый шанс срабатывания отрицательного боевого духа 5%; базовое снижение боевого духа -10; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 34; массовое[/td][td]С каждым уровнем снижает боевой дух отрядов врага на 0.6; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания отрицательного боевого духа на 0.3%[/td][td]Снижает боевой дух отрядов врага на 40; в случае отрицательного боевого духа у отрядов врага, увеличивает шанс срабатывания отрицательного боевого духа на 20%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 136; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](4) Городской портал[/td][td]Телепортирует колдующего в любой выбранный дружественный город, где у ворот нет другого героя; позволяет телепортировать выбранный отряд героя в любой дружественный город, где есть место для отряда; базовые затраты очков передвижения 500; базовая стоимость 36; герой, выбранный отряд[/td][td]С каждым уровнем уменьшает затраты на телепортацию на 1; с 30 уровня позволяет телепортировать выбранный отряд героя в любой дружественный город, где есть место для отряда; с 30 уровня позволяет выбирать город для телепортации[/td][td]Позволяет выбирать город для телепортации; позволяет телепортировать выбранный отряд героя в любой дружественный город, где есть место для отряда; не требует затрат очков передвижения; стоимость 144; герой, выбранный отряд [/td][/tr][tr][td](4) Окаменение[/td][td]Превращает врага в камень, увеличивая его защиту; окаменелому отряду заклинание "Взрыв" наносит на 80% больше урона; откат 2 раунда; базовая продолжительность 2 удара; продолжительность в покое 6 раундов; каждый удар по окаменелому отряду уменьшает продолжительность в покое на 1 раунд; базовое увеличение защиты +10; базовая стоимость 38; целевое [/td][td]Каждые десять уровней позволяет обратить в камень существ более высокого ранга; каждый уровень увеличивает защиту окаменелого отряда на 1; каждые 15 уровней увеличивает продолжительность окаменения на 1 удар [/td][td]Позволяет обратить в камень существ 1-6 ранга; продолжительность 5 ударов; продолжительность в покое 6 раундов; увеличение защиты окаменелого отряда +60; откат 2 раунда; заклинание "Взрыв" наносит окаменелому отряду +80% урона; стоимость 152; количество целей 1 [/td][/tr][tr][td](4) Воскрешение[/td][td]Воскрешает живых существ в выбранном дружественном отряде, восстанавливая изначальный объем здоровья; базовая сила восстановления 40; базовая стоимость 33; целевое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу восстановления на 1%[/td][td]Сила восстановления +50%; стоимость 132; количество целей 1[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](5) Взрыв[/td][td]Заклинание наносящее огромный магический урон; базовый урон 75; базовая стоимость 45; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%[/td][td]Урон +50%; стоимость 180; количество целей 1[/td][/tr][tr][td](5) Вызов элементаля[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Элементаля земли"; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 36; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.06; с 30 уровня имеется возможность призыва "Элементалей магмы"; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Возможность призыва "Элементалей земли" и "Элементалей магмы"; модификатор призыва 4; откат 2 раунда; стоимость 144[/td][/tr][tr][td](5) Оковы[/td][td]Заклинание контроля; создает магические оковы между двумя сражающимися героями, в результате чего, герой врага не может покинуть поле боя до конца сражения; продолжительность до конца боя; базовая стоимость 44; бой [/td][td]С каждым уровнем увеличивает эффективность на 1 ранг (^) по отношению к врагу[/td][td]Эффективность по отношению к врагу +50^; стоимость 176; бой[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Сущность земли[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, "Духов земли"; модификатор призыва 3; не имеет возможности улучшения, доступно для изучения после продвижения всех заклинаний магии огня до 50 уровня; количество применений 3; откат 3 хода; стоимость 200; область[/td][td]"Дух земли" имеет следующие характеристики: физическая природа, иммунитет к земле, атака 10, защита 18, запас здоровья 85; запас выносливости 70, скорость 7, атака физическая 10-15, невосприимчив к морали, в начале своего хода накладывает на себя эффект заклинания "Каменная кожа", может использовать заклинания по выбору игрока - "Защита от земли", "Шрапнель", "Шипы", "Щит", "Зыбучие пески", "Метеоритный дождь"; сила и возможности заклинаний такие же как и в книге героя; количество применений заклинаний за бой - 1-2го ранга - 3, 3го ранга - 2, 4го ранга - 1[/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Воля земли[/td][td]Призывает с орбиты планеты огромный метеор, наносящий физический урон от прямого попадания и ударной волны; прямое попадание разрушает укрепление; начало ударной волны так же разрушает укрепления; край ударной волны повреждает укрепления на 75%; размер ударной волны радиусом 2 клетки от целевой; урон ударной волны слабеет по мере отдаления от эпицентра; базовый урон от прямого попадания 100; базовый урон ударной волны 75 и 50 по мере отдаления; прямое попадание оглушает; шанс оглушения у ударной волны 75% и 50% по мере отдаления; продолжительность оглушения 2 раунда; стоимость 400; откат до конца боя[/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Сердце земли[/td][td]Увеличивает урон от заклинаний земли по врагу с помощью меток; после использования накладывает на всех врагов метки земли; с каждым раундом метки увеличиваются в количестве на 1; после использования этого заклинания, все остальные заклинания магии земли, наносящие прямой урон, увеличивают количество меток на целевом враге на 1; заклинание "Шипы" увеличивают количество меток на целевом враге на 3; заклинание "Метеоритный дождь" увеличивают количество меток на целевом враге на 4; количество меток не ограничено; каждая метка увеличивает урон от земли на 10% и уязвимость цели к магии земли на 10%; метки нельзя снять; стоимость 200; откат до конца битвы[/td][td][/td][td][/td][/tr][/table][/spoiler][spoiler=[b]Магия рун[/b]]
    [b]Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*[/b]
    [b]Большая стоимость заклинаний*[/b] – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
    [b]Воздействие*[/b][b] (W)[/b] - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
    [b]Физический урон*[/b] - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
    [b]Элементальный урон природного характера*[/b] - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому [i][u] протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента[/u][/i] (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
    [b]Оглушение*[/b] - отряд теряет возможность атаковать и отвечать на атаки, а его выносливость снижается на 40%, продолжительность 2 раунда
    [b]Массовость заклинаний рун*[/b] - каждая последующая руна после выбранной, может увеличивает количество целей конечного заклинания на 1, цели выбираются цепным способом, или увеличить область действия
    [b]Влияние силы героя на заклинания[/b] - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: [u][b]модификатор[/b][/u] продолжительности = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость. На некоторые руны влияние силы героя снижено в целях баланса заклинания (или из-за отсутствия более адекватной формулы)
    [b]Стоимость развития рун*[/b] - стоимость развития рун 1 ранга составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, 2 ранга по 2 очка за уровень, 3^ по 3 очка за уровень, 4^ по 4 очка за уровень, 5^ по 5 очков за уровень, руны же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 100 очков заклинаний

    [color="red"][b]Руны разрушения[/b][/color]
    [table][tr][td][b]((Ранг руны) название руны) заклинание руны[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень руны[/b][/td][/tr][tr][td]((1)Феху) Огненный удар[/td][td]Нанесение прямого магического урона; базовый урон 4; базовая стоимость 7; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%[/td][td]Урон +50%; стоимость 28; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((2)Уруз) Ледяное копьё[/td][td]Нанесение прямого магического урона; базовый урон 5; базовая стоимость 10; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%[/td][td]Урон +50%; стоимость 40; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((3)Турисаз) Печать молнии[/td][td]Нанесение прямого магического урона; размещает на поле боя в случайных клетках печати молнии, которые атакуют ступившего на них врага; печати не исчезают после срабатывания; базовый урон 7; базовое количество печатей 1; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 13; область [/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; каждые 15 уровней увеличивает количество размещаемых на поле боя печатей на 1; каждые 25 уровней увеличивают радиус поражения печати на 1 клетку от неё [/td][td]Урон +50%; количество печатей 4; радиус поражения печати 2 клетки вокруг; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 52 [/td][/tr][tr][td]((4)Ансуз) Лезвия[/td][td]Нанесение прямого магического урона; базовый урон 7; базовая стоимость 14; целевое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; каждые 20 уровней дополнительно поражает начальную цель, если начальная цель убита, переходит к следующей ближайшей[/td][td]Урон +50%; стоимость 56; количество целей 1-3; количество ударов по одной цели до 3 [/td][/tr][tr][td]((5)Райдо) Аномалия[/td][td]Различные физические преобразования, в зависимости от конечного заклинания, в случае отдельного применения, оказывает случайный положительный эффект для отряда героя или случайный отрицательный эффект для отряда врага, из возможных; увеличение или уменьшение характеристик отрядов героя; преобразование магического урона в физический или наоборот; изменение формы; базовое преобразование 10%; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 18; целевое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает преобразование на 1%; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.006[/td][td]Сила преобразования 60%; модификатор продолжительности 0.6; стоимость 68; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((6)Кано) Буйство стихий[/td][td]Увеличивает стихийный урон заклинаний на 20%; продолжительность 0.2; стоимость 72; герой[/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]

    [b]Преобразование*[/b] - сила преобразования означает, изменение различных параметров отрядов героя или врага, в положительную или отрицательную сторону на указанный процент. При использовании в рунном слове эффект зависит от используемых рун, а в случае обособленного применения, эффект будет случайным. Например: при использовании на отряд героя, может увеличить какой либо параметр отряда на указанный процент, или изменить природу урона отряда с физического на магическую (в данном случае будет указано "магический урон" без акцента на стихии), аналогично с сопротивляемостью. На отряде врага эффект будет такой же, только отрицательный. Так же может создать клон отряда, но количество существ в нём не будет превышать указанный процент преобразования. Кстати может создать клона и вражеского отряда, только клон будет дружественным.

    [color="green"][b]Руны созидания[/b][/color]
    [table][tr][td][b]((Ранг руны) название руны) заклинание руны[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень руны[/b][/td][/tr][tr][td]((1)Гебо) Преграда[/td][td]Создаёт на поле боя в выбранной свободной клетке преграду для врага; базовая защита 15; базовая прочность 300; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 10; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прочность преграды на 15 ед.[/td][td]Прочность преграды 1050 ед.; стоимость 40; количество преград 1[/td][/tr][tr][td]((2)Вуньо) Стража[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, стража; характеристика стража: атака 5, защита 5, запас здоровья 25, скорость 6, выносливость 80, физический урон 7-10; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 10; область [/td][td]С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.02; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Модификатор призыва 2; стоимость 40; откат 2 раунда; область[/td][/tr][tr][td]((3)Хагалаз) Сооружение[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 3 рядов от героя, артиллерийскую башню; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 14; откат до конца жизни башни; область [/td][td]Каждые 25 уровней увеличивает уровень башни[/td][td]Уровень башни 3; стоимость 56; область [/td][/tr][tr][td]((4)Наутиз) Источник маны[/td][td]Восстанавливает ману герою; базовое восстановление маны +10; базовая стоимость 5; герой[/td][td]С каждым уровнем восстанавливает на 1 ед. маны больше[/td][td]Восстанавливает 60 ед. маны; стоимость 20; герой[/td][/tr][tr][td]((5)Иса) Источник жизни[/td][td]Восстанавливает здоровье выбранного отряда героя; базовое восстановление до 40 ед.; базовая стоимость 10; целевое [/td][td]С каждым уровнем восстанавливает на 2 ед. здоровья больше[/td][td]Восстанавливает до 140 ед. здоровья; стоимость 40; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((6)Йера) Прочность[/td][td]Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 60%; продолжительность 0.8; стоимость 65; целевое [/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]

    *[b]Влияние силы героя на руны Наутиз и Иса[/b] = эффект + сила / 10

    [color="purple"][b]Руны тьмы[/b][/color]
    [table][tr][td][b]((Ранг руны) название руны) заклинание руны[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень руны[/b][/td][/tr][tr][td]((1)Эйваз) Адская плеть[/td][td]Нанесение прямого магического урона; базовый урон 8; базовая стоимость 11; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%[/td][td]Урон +50%; стоимость 44; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((2)Перт) Порча[/td][td]Усиление отрядов героя или ослабление отрядов врага; может вызвать различные эффекты; базовая сила эффекта 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 14; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу эффекта на 0.8%[/td][td]Сила эффекта 45%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 56; количество целей 1 [/td][/tr][tr][td]((3)Альгиз) Разлом бездны[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, демонов; ранг демонов зависит от выбранной цели; базовая сила призыва 15% от количества существ в отряде, выбранного в качестве цели; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 18; целевое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1[/td][td]Сила призыва 55%; ранг возможной цели 6; стоимость 72; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((4)Соул) Власть смерти[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, нежить; ранг нежити зависит от выбранной цели; базовая сила призыва 15% от количества существ в отряде, выбранного в качестве цели; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 18; целевое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1[/td][td]Сила призыва 55%; ранг возможной цели 6; стоимость 72; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((5)Тир) Демоническая кровь [/td][td]Нанесение прямого физического урона с шансом наложения эффекта "Берсерка" и "Бешенства"; существам светлой стороны наносит двойной урон; существам нейтральной стороны наносит на 50% больше урона; базовый урон 12; базовый шанс дополнительных эффектов 18%; базовая стоимость 21; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс дополнителных эффектов на 0.6%[/td][td]Урон +50%; шанс дополнительных эффектов 48%; стоимость 84; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((6)Беркана) Первородная тьма[/td][td]Увеличивает урон заклинаний тьмы на 20%; продолжительность 0.2; стоимость 90; герой[/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]

    [color="orange"][b]Руны света[/b][/color]
    [table][tr][td][b]((Ранг руны) название руны) заклинание руны[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень руны[/b][/td][/tr][tr][td]((1)Эваз) Игла света[/td][td]Нанесение прямого магического урона; базовый урон 9; базовая стоимость 10; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%[/td][td]Урон +50%; стоимость 40; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((2)Манназ) Святая вода[/td][td]Усиление отрядов героя или ослабление отрядов врага; может вызвать различные эффекты; базовая сила эффекта 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 12; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу эффекта на 0.8%[/td][td]Сила эффекта 45%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 48; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((3)Лагуз) Небесные врата[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, существ по умолчанию светлой стороны; ранг существ зависит от выбранной цели; базовая сила призыва 15% от количества существ в отряде, выбранного в качестве цели; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 17; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает ранг возможной цели на 1[/td][td]Сила призыва 55%; ранг возможной цели 6; стоимость 68; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((4)Ингуз) Слёзы Творца [/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, голема света; характеристика голема: атака 15, защита 15, запас здоровья 75, скорость 8, выносливость 60, физический урон 10-14; базовый модификатор призыва 1; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 25; область [/td][td]С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.02; каждые 25 уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Модификатор призыва 2; стоимость 100; откат 3 раунда; область[/td][/tr][tr][td]((5)Дагаз) Кара небес [/td][td]Нанесение прямого физического урона существам тёмной стороны; существам тёмной стороны наносит 300% урона; базовый урон 12; базовая стоимость 24; целевое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%[/td][td]Урон +50%; стоимость 96; количество целей 1[/td][/tr][tr][td]((6)Одал) Первородный свет[/td][td]Увеличивает урон заклинаний света на 20%; продолжительность 0.2; стоимость 84; герой[/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]

    [b][color="blue"]Примерные рунные слова[/color][/b]

    В связи с невероятно огромным количеством возможных комбинаций (несколько сотен тысяч), необходимо вводить некоторые ограничения:
    [list]
    [*][b]порядок рун в слове не имеет значения, слово считается одинаковым[/b]
    [*][b]многие комбинации могут отсутствовать, как опять же из-за количества, так и потому, что не в силах описать все[/b]
    [*][b]многое оставляю на вашу фантазию, потому и опишу не много примеров комбинаций, главное показать принцип работы.[/b] Думаю, я могу для себя представить почти все возможные комбинации, ведь принцип прост, в основном при добавлении рун к слову, растёт сила конечного заклинания, и к тому же, оно обрастает различными эффектами, может стать массовым или приобрести область действия. В общем если коротко, то в итоге, под конечное заклинание, можно вписать любое, даже на первый взгляд, неадекватное заклинание, ведь это же комбинации заклинаний, а тут, пожалуй, даже опытные маги не в силах точно предсказать окончательное заклинание
    [/list]
    [b]Рунные слова*[/b] - сила изначально выбранной руны в слове считается базовой и все последующие руны будут увеличивать эту силу, которой в итоге будет обладать конечное заклинание, урон на 25%, длительность и эффект на 10%. Однако кроме силы, все последующие руны в слове будут также добавлять к конечному заклинанию свою полную стоимость. Так же, все повторяющиеся руны в слове, будут увеличивать свой урон и эффект на 50% за каждую. Рунные слова могут быть разными, однако конечное заклинание почти всегда будет совершенно другим, нежели изначальное. Чем длиннее рунное слово, тем дороже будет конечное заклинание, однако и эффект будет в несколько раз больше базового. Все исключения из правил будут описаны далее в словах
    [b]Правила составления слов*[/b] – все руны в слове должны быть в одном уровневом диапазоне, например: если изначальная руна слова 1 уровня, то все остальные руны должны быть 1-9 уровня, а если же изначальная руна 20-29 уровня, то остальные так же должны быть 20-29 уровня. Руны же 6 ранга по умолчанию считаются 60 уровня, и чтобы их использовать в словах, необходимо повысить уровень остальных рун до 51+ уровня
    [b]Изменение конечного заклинания[/b] происходит каждый раз после добавления 4, 6 и 9 руны в слово, при этом изменения могут быть разными. Обычно 2 и 3 руны в слове только усиливают и добавляют слабые дополнительные свойства, 5 руна добавляет свойство средней силы, а уже 7 и 8 руны добавляют сильные свойства, так же, по скольку ограничений нет, то в теории, потому как будет практически недостижимо обычной игрой, 10 и 11 руны добавляют
    невероятно сильные свойства, а 12 руна меняет окончательно заклинание или делает его очень сильным, но достижение такого уровня силы, фактически извращение… (необходим навык "Магия рун" 120+ уровня)
    [b]Количество рун[/b] - представлено всего 24 руны, но существует еще и 25 руна, руна "Один" (Новая судьба)", она 7 ранга и по умолчанию 80 уровня и добавляется в список рун только при ношении сборного артефакта - "Амулет Одина", сама же руна даёт: эффект рунного слова +50%, а стоит 100 маны. Может быть только в единственном числе в рунном слове
    [b]Огромная стоимость рунных слов[/b] - на первый взгляд, можно сказать, что стоимость рунных слов непомерна, однако помним, что при изучении всех навыков, снижающих стоимость заклинаний, только до 50 уровня, уже даёт 75% снижение стоимости. Да да, магия рун вам не детский сад, она только для опытных магов 🙂 . Пользуясь случаем, отмечу, что максимальное общее снижение стоимости не может превышать 85%, все проценты снижения стоимости превышающие это значение, автоматически переходят в увеличение урона от магии, в статистике героя будет указано соответствующим образом, например, общее снижение стоимости составляет 132%, тогда указано будет следующим образом - снижение стоимости заклинаний 85% (урон заклинаний +47%).

    [b]Краткое описание бонусов при составлении только из повторяющихся рун[/b] на примере руны Феху - 2, 3 и 4 руна Феху в слове даёт + 5% шанс поджога, 5 и 6 дают уже по 10% шанса поджога, 7, 8 и 9 по 15% шанса поджога, а 10 увеличивает шанс поджога до максимального 100%

    [b]Все расчеты в ниже представленной таблице, производились только по базовому урону рун 50 уровня, не учитывалась 50% прибавка к урону за уровень рун, так что при расчете урона на какую-либо колдовскую силу, не забудьте прибавить 50% к урону. Также все итоговые цены представлены в чистом виде, без учёта различных бонусов героя на снижение стоимости заклинаний. [/b] 
    [table][tr][td] [b]Направления[/b] [/td][td][b] (Количество рун в слове) Рунное слово[/b][/td][td][b]Конечное заклинание[/b][/td][td][b]Описание конечного заклинания [/b][/td][/tr][tr][td] [b]Разрушение + разрушение[/b] [/td][td] [color="blue"](4) Феху +[/color] [/td][td][color="blue"]Огненный шквал[/color][/td][td][color="blue"]Урон магией огня 12; шанс поджечь 15%; область 7 клеток вокруг целевой; стоимость 112 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Феху + [/td][td]Огненная спираль[/td][td]Урон магией огня 16; шанс поджечь 35%; целевое, количество целей 1; наносит урон в 2 тика, каждый тик накладывает метку огня; шанс и сила крита +30% после каждого тика; стоимость 168[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Феху +[/td][td]Огненный вихрь[/td][td]Урон магией огня 20; шанс поджечь 80%; целевое, количество целей 1; наносит урон в 4 тика, каждый тик накладывает метку огня; шанс и сила крита +30% после каждого тика; стоимость 252[/td][/tr][tr][td][/td][td](12) Феху +[/td][td]Огненная буря[/td][td]Урон магией огня 26; поджигает; наносит урон в два тика, каждый тик накладывает метку огня; шанс и сила крита +30% после каждого тика; область 19 клеток вокруг целевой; стоимость 336 [/td][/tr][tr][td][/td][td] [color="blue"](4) Уруз +[/color] [/td][td][color="blue"]Ледяной трезубец[/color][/td][td][color="blue"]Урон магией льда 15; шанс заморозить 21%; шанс переохлаждения 36%; прочность льда 750; защита льда 24; целевое, количество целей 1; стоимость 160[/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Уруз +[/td][td]Ледяной молот[/td][td]Урон магией льда 20; шанс заморозить 41%; шанс переохлаждения 68%; прочность льда 1450; защита льда 48; область 7 клеток вокруг целевой; урон по области вокруг цели ниже на 50%; стоимость 240 [/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Уруз + [/td][td]Ледяной метеор[/td][td]Урон магией льда 27.5; шанс заморозить 80%; вызывает переохлаждение; прочность льда 2800; защита льда 93; область 7 клеток вокруг целевой; урон по области вокруг цели ниже на 25%, замораживает; стоимость 360 [/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"](4) Турисаз +[/color][/td][td][color="blue"] Танец молний[/color][/td][td][color="blue"]Размещает на поле боя 7 печатей; урон магией молнии 21; шанс шока 15%; область на поле боя; стоимость 208 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Турисаз + [/td][td]Каскад молний[/td][td]Размещает на поле боя 7 печатей; бьёт дважды; урон магией молнии 28; каждый удар накладывает метку молнии; шанс и сила крита +40%; шанс шока 35%; область на поле боя; стоимость 312[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Турисаз +[/td][td]Перегрузка[/td][td]Размещает на поле боя 7 печатей; урон магией молнии 38.5; вызывает взрыв печати; наносит 4х кратный урон; шанс и сила крита +60%; вызывает шок; область на поле боя; стоимость 468 [/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"](4) Ансуз +[/color][/td][td][color="blue"]Циркулярка[/color][/td][td][color="blue"]Урон магией земли 21; количество целей 1-5; количество ударов по одной цели до 5; стоимость 224[/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Ансуз +[/td][td]Пилорама[/td][td]Создаёт в выбранной области на поле боя лезвие в виде диска, наносящего двойной урон два раза подряд; урон магией земли 28; каждый удар накладывает метку земли; сила и шанс крита +25%; область 7 клеток вокруг целевой; стоимость 336 [/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Ансуз +[/td][td]Бритва[/td][td]Урон магией земли 38.5; наносит двойной урон; количество целей 1-7; количество ударов по одной цели до 7; стоимость 504 [/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"](4) Райдо + [/color][/td][td][color="blue"] Аномалия С-класса [/color][/td][td][color="blue"] Сила преобразования 100%; количество целей 3; стоимость 272[/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Райдо +[/td][td]Аномалия В-класса[/td][td]Сила преобразования 130%; количество целей 4; стоимость 408[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Райдо +[/td][td]Аномалия А-класса[/td][td]Сила преобразования 184%; количество целей 5; стоимость 612[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Кано + [/color][/td][td][color="blue"] Буря стихий [/color][/td][td][color="blue"] Увеличивает стихийный урон заклинаний на 60%; стоимость 288 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Кано +[/td][td]Буйство стихий[/td][td]Увеличивает стихийный урон заклинаний на 90%; стоимость 432[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Кано +[/td][td]Взрыв стихий[/td][td]Увеличивает стихийный урон заклинаний на 150%; стоимость 648 [/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]Созидание + созидание[/b][/td][td][color="blue"] (4) Гебо + [/color][/td][td][color="blue"]Стена[/color][/td][td][color="blue"]Прочность преграды +200%; количество преград 2; защита преграды + 20; стоимость 160[/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Гебо +[/td][td]Цитадель[/td][td]Прочность преграды +350%; количество преград 3; защита преграды + 34; стоимость 240 [/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Гебо +[/td][td]Крепость[/td][td]Прочность преграды +650%; количество преград 5; защита преграды + 64; стоимость 360 [/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Вуньо + [/color][/td][td][color="blue"] Стража гробниц [/color][/td][td][color="blue"] Все характеристики стража +40%; модификатор призыва + 0.4; стоимость 160 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Вуньо +[/td][td]Стража барьеров[/td][td]Все характеристики стража +68%; модификатор призыва + 0.68; стоимость 240[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Вуньо +[/td][td]Стража предела[/td][td]Все характеристики стража + 122%; модификатор призыва + 1.22; стоимость 360[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Хагалаз + [/color][/td][td][color="blue"] Сторожевые башни [/color][/td][td][color="blue"] Призывает на поле боя в выбранные клетки, в диапазоне 3 рядов от героя, две артиллерийские башни 4 уровня; стоимость 224 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Хагалаз +[/td][td]Охранная башня[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 3 рядов от героя, пушечную башню 1 уровня; стоимость 312 [/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Хагалаз + [/td][td] Полигон [/td][td]Призывает на поле боя в случайные клетки, в диапазоне 3 рядов от героя, 2 артиллерийские башни 5 уровня и две пушечные башни 2 уровня; стоимость 468 [/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Наутиз + [/color][/td][td][color="blue"] Родник маны [/color][/td][td][color="blue"] Восстановление маны +180 ед.; стоимость 80 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Наутиз +[/td][td] Источник маны [/td][td] Восстановление маны +270 ед.; стоимость 120 [/td][/tr][tr][td][/td][td] (9) Наутиз + [/td][td] Водоворот маны [/td][td] Восстановление маны +450 ед.; стоимость 180 [/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Иса + [/color][/td][td][color="blue"] Родник жизни [/color][/td][td][color="blue"] Восстанавливает до 420 ед. здоровья; количество целей 10; стоимость 160 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td] (6) Иса + [/td][td]Источник жизни[/td][td] Восстанавливает изначальное состояние выбранного дружественного отряда; модификатор восстановления 62 ед. здоровья; стоимость 240 [/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Иса +[/td][td] Водоворот жизни [/td][td]Восстанавливает изначальное состояние выбранного дружественного отряда; модификатор восстановления 90 ед. здоровья; количество целей до 2; стоимость 360[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Йера + [/color][/td][td][color="blue"] Гранит [/color][/td][td][color="blue"] Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 100%; количество целей до 3; стоимость 260 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td] (6) Йера + [/td][td] Алмаз [/td][td] Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 130%; количество целей до 4; стоимость 390 [/td][/tr][tr][td][/td][td] (9) Йера [/td][td] Адамантит [/td][td] Увеличивает запас прочности оборонительных укреплений и боевых машин на 190%; количество целей до 8; стоимость 585 [/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td] [b]Тьма + тьма[/b] [/td][td][color="blue"] (4) Эйваз [/color][/td][td][color="blue"] Демоническая плеть [/color][/td][td][color="blue"] Урон магией тьмы 24; шанс наложения порчи 20%; количество целей 1; стоимость 176 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td] (6) Эйваз + [/td][td] Адская плеть [/td][td] Урон магией тьмы 32; бьёт дважды; с каждым ударом накладывает метку тьмы; шанс и сила крита +30%; шанс наложения порчи 36%; количество целей 1; стоимость 264 [/td][/tr][tr][td][/td][td] (9) Эйваз + [/td][td] Плеть бездны [/td][td]Урон магией тьмы 44; бьёт три раза, но каждый раз по разным целям, если целей больше чем одна; с каждым ударом накладывает метку тьмы; сила и шанс крита +40%; шанс наложения порчи 68%; количество целей до 3; стоимость 396[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Перт + [/color][/td][td][color="blue"] Демоническая порча [/color][/td][td][color="blue"] Сила эффекта 77%; количество целей 3; стоимость 224 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td] (6) Перт + [/td][td] Адская порча [/td][td]Сила эффекта 99%; количество целей 5; стоимость 336[/td][/tr][tr][td][/td][td] (9) Перт + [/td][td] Порча бездны [/td][td]Сила эффекта 147%; количество целей 8; стоимость 504[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Альгиз + [/color][/td][td][color="blue"] Разлом [/color][/td][td][color="blue"] Сила призыва 85%; ранг возможной цели 6; стоимость 288 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Альгиз +[/td][td]Большой разлом[/td][td]Сила призыва 107%; ранг возможной цели 7; призывает сразу два отряда; стоимость 432[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Альгиз +[/td][td]Рзлом бездны[/td][td]Сила призыва 155%; ранг возможной цели 7; призывает сразу три отряда; стоимость 648[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Соул + [/color][/td][td][color="blue"] Сила смерти [/color][/td][td][color="blue"] Сила призыва 85%; ранг возможной цели 6; стоимость 288 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Соул +[/td][td]Воля смерти[/td][td]Сила призыва 107%; ранг возможной цели 7; призывает сразу два отряда; стоимость 432[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Соул +[/td][td]Власть смерти[/td][td]Сила призыва 155%; ранг возможной цели 7; призывает сразу три отряда; стоимость 648[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Тир + [/color][/td][td][color="blue"] Проклятая кровь [/color][/td][td][color="blue"] Физический урон 36; шанс дополнительных эффектов 64%; количество целей 1; стоимость 336 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Тир +[/td][td]Осквернённая кровь[/td][td]Физический урон 48; шанс дополнительных эффектов 76%; количество целей 1; стоимость 504[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Тир +[/td][td]Демоническая кровь[/td][td]Физический урон 66; шанс дополнительных эффектов 100%; количество целей 1; стоимость 756[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Беркана + [/color][/td][td][color="blue"] Тьма [/color][/td][td][color="blue"] Увеличивает урон заклинаний тьмы на 60%; стоимость 360 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Беркана +[/td][td]Древняя тьма[/td][td]Увеличивает урон заклинаний тьмы на 90%; стоимость 540[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Беркана +[/td][td] Первородная тьма [/td][td]Увеличивает урон заклинаний тьмы на 150%; стоимость 810[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]Свет + свет[/b][/td][td][color="blue"] (4) Эваз + [/color][/td][td][color="blue"] Игла света [/color][/td][td][color="blue"] Урон магией света 27; шанс ослепить 20%; количество целей 1; стоимость 160 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Эваз +[/td][td]Сверхсветовая игла[/td][td]Урон магией света 36; шанс ослепить 36%; сжигает до 10 ед. защиты цели; количество целей до 2; стоимость 240[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Эваз +[/td][td]Сверхсветовое иглоукалывание[/td][td]Урон магией света 49.5; область действия 7 клеток вокруг целевой; шанс ослепить 60%; сжигает до 15 ед. защиты у поражённых целей; стоимость 360 [/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Манназ + [/color][/td][td][color="blue"] Святая капля [/color][/td][td][color="blue"] Сила эффекта 77%; количество целей 3; стоимость 192 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Манназ +[/td][td]Святая вода [/td][td]Сила эффекта 99%; количество целей 5; стоимость 288[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Манназ +[/td][td]Святой источник[/td][td]Сила эффекта 147%; количество целей 8; стоимость 432[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Лагуз + [/color][/td][td][color="blue"] Небесный портал [/color][/td][td][color="blue"] Сила призыва 85%; ранг возможной цели 6; стоимость 272 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Лагуз +[/td][td]Небесные врата[/td][td]Сила призыва 107%; ранг возможной цели 7; призывает сразу два отряда; стоимость 408[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Лагуз +[/td][td]Небесная арка[/td][td]Сила призыва 155%; ранг возможной цели 7; призывает сразу три отряда; стоимость 612[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Ингуз + [/color][/td][td][color="blue"] Слеза Творца [/color][/td][td][color="blue"] Все характеристики голема света +40%; модификатор призыва + 0.4; стоимость 400 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Ингуз +[/td][td]Слёзы Творца[/td][td]Все характеристики голема света +68%; модификатор призыва + 0.68; стоимость 600[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Ингуз +[/td][td]Плач Творца[/td][td]Все характеристики голема света +122%; модификатор призыва + 1.22; стоимость 900 [/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Дагаз + [/color][/td][td][color="blue"] Изгнание светом [/color][/td][td][color="blue"] Физический урон 36; количество целей 1; стоимость 384 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Дагаз +[/td][td]Кара небес[/td][td]Физический урон 48; количество целей 1; стоимость 576 [/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Дагаз +[/td][td]Гнев небес[/td][td]Физический урон 66; количество целей 1; стоимость 864[/td][/tr][tr][td][/td][td][color="blue"] (4) Одал + [/color][/td][td][color="blue"] Свет [/color][/td][td][color="blue"] Увеличивает урон заклинаний света на 60%; стоимость 336 [/color][/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Одал +[/td][td]Древний свет[/td][td]Увеличивает урон заклинаний света на 90%; стоимость 504[/td][/tr][tr][td][/td][td](9) Одал +[/td][td]Первородный свет[/td][td]Увеличивает урон заклинаний света на 150%; стоимость 756[/td][/tr][/table]

    [b]Несколько примеров по составлению слов[/b], как они меняются при добавлении одиночных рун или нескольких повторяющихся, как в одном направлении, так и в других. Комбинации 3+1, 5+1, 7+1, 8+1 с повторяющейся добавочной руной не описаны, т.к. имеют тот же эффект, только более сильный из-за большего количества рун

    [b]Все расчеты в ниже представленной таблице, производились только по базовому урону рун 50 уровня, не учитывалась 50% прибавка к урону за уровень рун, так что при расчете урона на какую-либо колдовскую силу, не забудьте прибавить 50% к урону. Также все итоговые цены представлены в чистом виде, без учёта различных бонусов героя на снижение стоимости заклинаний. [/b] 
    [table][tr][td] [b]Направления[/b] [/td][td] [b](Количество рун в слове) Рунное слово[/b][/td][td][b]Конечное заклинание[/b][/td][td][b]Описание конечного заклинания [/b][/td][/tr][tr][td][b]Разрушение + разрушение[/b][/td][td][color="blue"](2) Феху [/color] + (1) Уруз[/td][td]Паровая бомба[/td][td]Урон магией воды 7; область 7 клеток вокруг целевой; шанс образования паров маны в зоне поражения 20%; стоимость 96 [/td][/tr][tr][td][/td][td](2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз [/td][td]Паровая электростатическая бомба[/td][td]Урон магией воды 8; область 7 клеток вокруг целевой; после поражения паром следует электро урон в 8 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 25%; стоимость 148[/td][/tr][tr][td][/td][td](2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз + (1) Ансуз[/td][td]Паровая электростатическая шрапнель[/td][td]Урон магией воды 9; область 7 клеток вокруг целевой; в паре содержатся очень плотные частицы воды, потому урон по площади выше и составляет 11 ед.; после поражения паром следует электроурон в 9 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 30%; стоимость 204 [/td][/tr][tr][td][/td][td](2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз + (1) Ансуз + (1) Райдо [/td][td][b]М[/b]истическая [b]п[/b]аровая [b]э[/b]лектростатическая [b]ш[/b]рапнель (М.п.э.ш.)[/td][td]Урон магией воды 10; область 7 клеток вокруг целевой; в паре содержатся очень плотные частицы воды, потому урон по площади выше и составляет 12 ед.; после поражения паром следует электроурон в 10 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 35%; воздействие +60; стоимость 272[/td][/tr][tr][td][/td][td](2) Феху + (1) Уруз + (1) Турисаз + (1) Ансуз + (1) Райдо + (1) Кано [/td][td][b]С[/b]иловая м.п.э.ш.[/td][td]Урон магией воды 11; область 7 клеток вокруг целевой; в паре содержатся очень плотные частицы воды, потому урон по площади выше и составляет 13 ед.; после поражения паром следует электро урон в 11 ед.; шанс образования паров маны в зоне поражения 40%; воздействие +60; весь стихийный урон +20%; стоимость 344[/td][/tr][tr][td][b]Разрушение + созидание[/b][/td][td](2) Феху + (1) Гебо[/td][td]Огненная стена[/td][td]Создаёт на поле боя в выбранной свободной клетке физическую преграду в виде стены, объятой пламенем; урон магией огня 7; наносит урон стоящим рядом снаружи врагам в начале их хода; стена имеет эффект заклинания "Огненный щит" уровня 10; шанс поджога 10%; укрепление, является помехой для стрелковых атак, снижает урон от атак на расстоянии на 10%; прочность стены 1050 ед.; защита стены 15; количество стен 1; стоимость 96[/td][/tr][tr][td][/td][td](1) Уруз + (2) Гебо[/td][td]Ледяная стена[/td][td]Создаёт на поле боя в выбранной свободной клетке физическую преграду в виде стены, объятой ледяным туманом; урон магией льда 7; наносит урон стоящим рядом снаружи врагам в начале их хода; стена имеет эффект как у заклинания "Огненный щит" уровня 10, только ледяной природы; шанс заморозки 10%; укрепление, является помехой для стрелковых атак, снижает урон от атак на расстоянии на 10%; шанс переохлаждения 18%; прочность стены 2100 ед.; защита стены 20; количество стен 2; стоимость 120 [/td][/tr][tr][td][/td][td](6) Иса + (2) Хагалаз + (1) Райдо[/td][td]Башня целителя[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 3 рядов от героя, артиллерийскую башню уровня 4; продолжительность ограничена запасом прочности башни; восстанавливает изначальное состояние всех дружественных отрядов по 1 разу в конце каждого цикла боя, находящихся в зоне действия башни; в случае разрушения, также восстанавливает изначальное состояние всех дружественных отрядов, находящихся в зоне действия башни; сила восстановления 62; во время хода башни, вместо атаки она исцеляет все дружественные отряды, находящиеся в зоне её действия с силой 60% от её урона; стоимость 364[/td][/tr][tr][td][b]Разрушение + созидание + тьма[/b][/td][td](2) Феху + (1) Иса + (1) Эйваз[/td][td]Огненная плеть вампира[/td][td]Урон магией огня 8; урон магией тьмы 20% от нанесённого; шанс поджечь 10%; исцеляет пострадавший отряд героя с наименьшим остатком хп в размере 20% от нанесённого урона; количество целей 1; стоимость 140[/td][/tr][tr][td][/td][td](2) Феху + (2) Иса + (1) Эйваз[/td][td]Огненная плеть вампира[/td][td]Урон магией огня 9; урон магией тьмы 40% от нанесённого; шанс поджечь 10%; воскрешает, восстанавливает здоровье пострадавшему отряду героя с наименьшим остатком хп в размере 40% от нанесённого урона; количество целей 1; стоимость 180[/td][/tr][tr][td][/td][td](2) Ансуз + (1) Хагалаз + (1) Перт[/td][td]Проклятая клетка[/td][td]Создаёт вокруг цели клетку из шипов, наносящую урон сразу и в начале каждого нового цикла боя; препятствует передвижению цели; урон магией земли 12.5; накладывает порчу (случайный негативный эффект); продолжительность клетки 2 раунда (за каждую руну Хагалаз); стоимость 224 [/td][/tr][tr][td][/td][td](1) Феху + (2) Гебо + (1) Эйваз [/td][td]Связывающая огненная стена[/td][td]Создаёт на поле боя в выбранной свободной клетке физическую преграду в виде стены, объятой пламенем; урон магией огня 7; наносит урон стоящим рядом снаружи врагам в начале их хода; стена имеет эффект заклинания "Огненный щит" уровня 5; шанс поджога 5%; укрепление, является помехой для стрелковых атак, снижает урон от атак на расстоянии на 10%; связывает врага у стены и держит пока цела стена; прочность стены 2100 ед.; защита стены 20; количество стен 2; стоимость 152[/td][/tr][tr][td][color="green"][b]Ну.. думаю[/b][/color][/td][td][color="green"][b]главный принцип вы[/b] [/color][/td][td][color="green"][b]поняли, ибо чтоб[/b][/color][/td][td][color="green"] [b]описать только возможные комбинации, времени нужно немерено. Так что всё зависит от вашей фантазии, только и про логику не забывайте, хоть немного 🙂 , впрочем, было бы желание...[/b] [/color][/td][/tr][/table]

    Теперь осталось только подумать, как это преподнести визуально, тут у меня есть [spoiler=Вариант]
    Все расчёты на рисунке уже произведены с учётом колдовской силы героя и бонусов на снижение стоимости заклинаний от прокачанных им навыков, что и показывается в окошке слева под рунным столом, где описывается конечное заклинание, и в окошке справа под рунами, где описывается выделенная руна. Параметры героя взятого для примера: колдовская сила 30, сборный артефакт "Амулет Одина", все руны прокачаны до 50 уровня; навыки "Мудрость 50", "Медитация 50" и "Магия рун 50"
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1605648522/48dd0ed7/32340839.jpg[/img]
    Каждые десять уровней навыка "Магия рун" открывает одну ячейку на столе рун, в примере уровень навыка составляет 50, а значит и одна ячейка на столе заблокирована. В центре стола расположилась иконка с итоговым заклинанием, нажав на неё, мы подтвердим и начнём использование заклинания. Для того, чтобы убрать руну со стола, необходимо нажать на неё. Бирюзовым цветом выделены ключевые моменты описания, зеленым в основном положительные моменты, а красным в основном отрицательные, иногда, как в данный момент, могут родными цветами подкрашиваться моменты, связанные со стихиями. Синим цветом выделена в основном стоимость заклинания. Но что, если мы прокачали навык "Магия рун" до 120+ уровня, как будет выглядеть более усиленная версия этого же заклинания
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1605649576/ad72fef6/32340915.jpg[/img]
    Как получились эти цифры: помним, что каждая повторяющаяся руна увеличивает свой урон и эффект на 50%, так же помним, что изначально поставленная руна считается базовой, и уже к её урону или эффекту дают прибавку все последующие руны в слове. Так же, последующие, но отличающиеся от основной, руны увеличивают урон на 25%. Теперь подсчёт, базовая сила руны Феху 4 ед., за 6 таких же рун в слове еще +12 ед., итого только руны Феху дали базовый урон в 16 ед., идём дальше, все остальные руны дадут еще по 25% от базового урона, итого +6, всего получаем базовый урон слова 22 ед.. У взятого для примера героя колдовская сила равна 30, умножаем её на 22 и прибавляем сначала 80% за то, что основная руна 80 уровня и потом 50% которые даёт руна Один в слове, так мы получаем урон в 1782, но это только от огня, основной руны. Думаю, с метками и шансом поджога всё ясно, немного выше в таблице приведён пример откуда это берётся. Далее 4 руны Иса в этом слове, дают силу восстановления в 80% от основного урона, по 20% за каждую, но сам этот урон, наносит магия тьмы от руны Эйваз, то что 4 Исы в этом слове могут не только исцелять, а даже восстанавливать исходное состояние любого отряда, кроме нежити, это такой бонус за то, что они участвуют в слове как вспомогательные руны. Конечная стоимость слова составляла 632 маны, но с учётом того, что у героя навыки "Мудрость 50" и "Медитация 50" снижают стоимость заклинаний на 75%, получилась эта стоимость, 158. А если бы снижение стоимости было максимальным 85%, то итоговая стоимость составила бы всего 94.8 или что с округлением вверх 95. Кстати про округление, до 0.4 округляется в меньшую, а что от 0.5 в большую. К слову, если бы у героя был прокачан еще навык "Концентрация силы", что дало бы еще +50% к урону, но и к подорожанию на 60%, и получилось бы так: основной урон огнём 2673, дополнительный урон тьмой 2139, сила восстановления 2139, а стоимость 1011 без учёта снижения и 253 (75%), 152 (85%), как мы видим, что при максимальном снижении, даже меньше чем до "Концентрации силы", вывод, смысл качать мудрость и медитацию сверх 50 уровня есть, кстати, перебор со снижением напрямую идёт в урон заклинания. Так дела обстоят со всеми навыками, более нет бесполезных и со временем обесценивающихся.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1605699066/83c1d5a2/32346865.jpg[/img]
    Так выглядит не заполненный большой стол рун и руны созидания. Руна "Один" является нейтральной и общей для всех
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1605699199/b51ac793/32346908.jpg[/img]
    Не заполненный малый стол рун и руны тьмы, так же отсутствуют бонусы к заклинаниям магии рун, поэтому их уровень обозначен стандартным цветом
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1605699329/ac57cef5/32346936.jpg[/img]
    Навык "Магия рун" лишь первого уровня. Руны света

    В момент заполнения стола рун, при переходе между вкладками, руны остаются на столе, в случае, когда переход осуществляется только между вкладками магии рун, то меняется только правая часть книги. Руны остаются на столе до тех пор, пока их оттуда не вытащить, т.е. даже после боя или на другой день, на столе останутся те руны, которые туда были положены. [/spoiler][/spoiler][/spoiler][spoiler=[b]Путь кочевника[/b]] – [b]путь развития, направленный в основном на увеличение эффективности: передвижения, строительства, экономики, развития и взаимодействия с окружающим миром[/b] [spoiler=[b]Навыки пути кочевника[/b]][table][tr][td][b]Навык[/b][/td][td][b]Суть навыка[/b][/td][td][b]Описание бонуса[/b][/td][td][b]Бонус навыка 50 уровня[/b][/td][/tr][tr][td][b]Кочевник[/b][/td][td]Увеличивает очки передвижения героя по суше; увеличивает очки передвижения героя по морю; уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересеченной местности; снижает затраты на переход с корабля на сушу и обратно; увеличивает показатели атаки и защиты героя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает очки передвижения героя по суше на 0.3%; с каждым уровнем увеличивает очки передвижения героя по морю на 0.5%; с каждым уровнем снижает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 0.4%; с каждым уровнем уменьшает затраты на переход с корабля на сушу и обратно на 0.4%; каждые пять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1 [/td][td]Увеличивает очки передвижения героя по суше на 15%; увеличивает очки передвижения героя по морю на 25%; уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 20%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 10[/td][/tr][tr][td]Логистика[/td][td]Увеличивает очки передвижения героя по суше; увеличивает показатели атаки и защиты героя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает очки передвижения героя по суше на 0.5%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1[/td][td]Увеличивает очки передвижения героя по суше на 25%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5[/td][/tr][tr][td]Поиск пути[/td][td]Снижает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности; увеличивает показатели атаки и защиты героя [/td][td]С каждым уровнем уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 0.8%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1 [/td][td]Уменьшает штраф на передвижение героя и его армии по пересечённой местности на 40%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5 [/td][/tr][tr][td]Навигация[/td][td]Увеличивает очки передвижения героя по морю; увеличивает показатели атаки и защиты героя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает очки передвижения по морю на 1.7%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1[/td][td]Увеличивает очки передвижения героя по морю на 85%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5[/td][/tr][tr][td]Выносливость[/td][td]Снижает уровень [b]усталости[/b] героя; увеличивает показатели атаки и защиты героя[/td][td]С каждым уровнем снижает усталость героя на 0.7%; каждые десять уровней увеличивает показатели атаки и защиты героя на 1[/td][td]Снижение усталости героя на 35%; увеличивает показатели атаки и защиты героя на 5[/td][/tr][tr][td][b]Казначейство[/b][/td][td]Увеличивает ежедневный доход королевства; увеличивает богатство королевства в начале недели[/td][td]С каждым уровнем увеличивает ежедневный доход королевства на 0.4%; каждые пять уровней увеличивает богатство королевства на 1% в начале недели[/td][td]Увеличивает ежедневный доход королевства на 20%; увеличивает богатство королевства на 10% в начале недели[/td][/tr][tr][td]Поместья[/td][td]Ежедневно приносят золото[/td][td]С каждым уровнем увеличивают ежедневный прирост золота на 60[/td][td]Ежедневно приносят 3000 золота[/td][/tr][tr][td]Торговля[/td][td]Увеличивает выгоду от покупки и продажи артефактов и свитков в золоте; увеличивают выгоду от покупки и продажи ресурсов в золоте[/td][td]С каждым уровнем увеличивают выгоду от покупки и продажи артефактов и свитков в золоте на 0.8%; с каждым уровнем увеличивают выгоду от покупки и продажи ресурсов в золоте на 0.8%[/td][td]Увеличение выгоды от покупки и продажи артефактов и свитков в золоте 40%; увеличение выгоды от покупки и продажи ресурсов в золоте 40%[/td][/tr][tr][td]Экономика[/td][td]Снижает цену построек и улучшений в золоте[/td][td]С каждым уровнем снижает цену построек и улучшений в золоте на 0.8%[/td][td]Снижает цену построек и улучшений в золоте на 40%[/td][/tr][tr][td]Алхимия[/td][td]Увеличивает запас драгоценных ресурсов королевства в начале недели; увеличивает количество находимых героем на карте драгоценных ресурсов; позволяет использовать зелья; увеличивает эффективность используемых зелий [/td][td]Каждые 20 уровней делает возможным использование зелий более высокого класса; с каждым уровнем увеличивает запас драгоценных ресурсов королевства в начале недели на 0.4%; с каждым уровнем увеличивает количество находимых героем на карте драгоценных ресурсов на 1%; с каждым уровнем увеличивает эффективность используемых зелий на 2%[/td][td]Увеличивает запас драгоценных ресурсов королевства в начале недели на 20%; увеличивает количество находимых героем на карте драгоценных ресурсов на 50%; увеличивает эффективность используемых зелий на 100%[/td][/tr][tr][td][b]Строительство[/b][/td][td]Позволяет получать опыт от строительных операций; увеличивает количество базовых (1000) очков строительства; позволяет строить укрепления на карте; увеличивает количество одновременных построек в день для каждого объекта[/td][td]С каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 40; каждые 20 уровней увеличивает количество одновременных построек в день для каждого объекта на 1[/td][td]Количество очков строительства +2000; количество одновременных построек в день для каждого объекта +2[/td][/tr][tr][td]Архитектура[/td][td]Увеличивает количество очков строительства; позволяет улучшать сторонние объекты карты; позволяет строить и улучшать одновременно для каждого объекта в день; уменьшает затраты очков строительства на постройку и улучшение; увеличивает количество одновременных улучшений в день для каждого объекта [/td][td]С каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 20; каждые 20 уровней увеличивает количество одновременных улучшений в день для каждого объекта на 1; с каждым уровнем уменьшает затраты очков строительства на постройку и улучшение на 0.5% [/td][td]Количество очков строительства +1000; уменьшает затраты очков строительства на постройку и улучшение на 25%; количество одновременных улучшений для каждого объекта +2 [/td][/tr][tr][td]Горное дело[/td][td]Позволяет улучшать шахты по добыче ресурсов; позволяет производить демонтаж строений в городе и на карте; демонтаж строений на карте возможен с уровнем навыка не ниже 30; увеличивает количество одновременно демонтируемых построек в день для каждого объекта[/td][td]Каждые 20 уровней увеличивает количество одновременно демонтируемых строений в день для каждого объекта на 1; каждые десять уровней позволяет улучшать шахты по добыче основных ресурсов на +1 ресурс в день; каждые 20 уровней позволяет улучшать шахты по добыче драгоценных ресурсов на +1 ресурс в день[/td][td]Позволяет улучшать шахты по добыче основных ресурсов на +5 ресурсов в день; позволяет улучшать шахты по добыче драгоценных ресурсов на +2 ресурсов в день; позволяет производить одновременный демонтаж до трёх построек в день для каждого объекта[/td][/tr][tr][td]Строительные технологии[/td][td]Позволяет производить исследования объектов карты, с целью получения новых технологий строительства; увеличивает количество очков строительства [/td][td]С каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 40[/td][td]Количество очков строительства +2000[/td][/tr][tr][td]Древние чертежи[/td][td]Позволяет применять в строительстве найденные в мире [b]старинные и древние чертежи[/b]; увеличивает количество очков строительства[/td][td]С каждым уровнем увеличивает количество очков строительства на 40[/td][td]Количество очков строительства +2000[/td][/tr][tr][td][b]Единство с природой[/b][/td][td]Позволяет герою увидеть больше неразведанной территории; увеличивает получаемый героем боевой опыт; даёт бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов; усиливает навык "Орлиный глаз"; даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы и знания героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии природы [/td][td]Каждые 15 уровней увеличивает дальность обзора героя на карте на 1; с каждым уровнем увеличивает модификатор получаемого героем боевого опыта на 0.003; каждые два уровня увеличивает бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов на 1%; каждые пять уровней увеличивает шанс контрмеры на 1%; каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы и знания на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний[/td][td]Дальность обзора героя на карте +3; увеличение модификатора получаемого героем боевого опыта +0.15; бонус к получаемым первичным параметрам от специальных объектов +25%; шанс контрмеры +10%; 250 очков заклинаний; сила и знание +10 [/td][/tr][tr][td]Разведка[/td][td]Позволяет герою увидеть больше неразведанной территории; симбиоз с заклинанием "Видение", полностью дополняют друг друга, уровни складываются воедино а эффект суммируется; позволяет герою получить всю возможную информацию обо всём, что он видит на карте и поле боя; базовая информация 5% [/td][td]Каждые 7 уровней увеличивает обзор героя на карте на 1 квадрат; с каждым уровнем увеличивает количество информации об объекте на 1.5%; с 20 уровня возможность просматривать различные хранилища, банки и образовательные объекты; с 30 уровня возможность просматривать вражеских героев; с 40 уровня возможность просматривать вражеские города, укрепления и транспорт; на 50 уровне позволяет видеть невидимые объекты в том числе и на поле боя[/td][td]Дальность обзора героя на карте +7; количество информации 80%; позволяет просматривать любые объекты на карте; позволяет видеть невидимые объекты, в том числе и на поле боя[/td][/tr][tr][td]Обучение[/td][td]Увеличивает получаемый героем боевой опыт; увеличивает показатели знания героя; даёт бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов[/td][td]С каждым уровнем увеличивает модификатор получаемого героем боевого опыта на 0.008; каждые пять уровней увеличивает показатели знания героя на 1; с каждым уровнем увеличивает бонус к получаемым первичным параметрам героя от специальных объектов на 1%[/td][td]Увеличение модификатора получаемого героем боевого опыта +0.4; знание +10; бонус к получаемым первичным параметрам от специальных объектов +50%[/td][/tr][tr][td]Магия природы[/td][td]Даёт очки заклинаний для изучения и улучшения заклинаний; увеличивает показатель силы героя; даёт доступ для изучения и развития заклинаний магии природы[/td][td]Каждый уровень даёт 4 очка заклинаний; каждые 5 уровней увеличивает показатель силы на 1; каждые десять уровней даёт 10 очков заклинаний; на каждом десятом уровне открывается доступ к более высокому уровню заклинаний; на 50 уровне становятся доступны для изучения заклинания шестого уровня[/td][td]250 очков заклинаний; сила +10; доступны все уровни заклинаний[/td][/tr][tr][td]Орлиный глаз[/td][td]Позволяет герою на поле боя, применить контрмеры прежде, чем враг успеет произнести заклинание; в случае когда контрмера невозможна, будет принята попытка прервать заклинание врага, и шанс её будет равен шансу контрмеры, уменьшенному в двое; увеличивает показатель силы и знания героя [/td][td]С каждым уровнем увеличивает шанс контрмеры на 1%; каждые пять уровней увеличивает показатели силы и знания героя на 1[/td][td]Шанс контрмеры 50%; шанс прервать заклинание 25%; сила и знание +10[/td][/tr][tr][td][b]Итоги всего пути по первичным показателям героя[/b][/td][td][/td][td][/td][td]Атака 30; защита 30; сила 30; знание 30[/td][/tr][/table]

    [b]Разведка*[/b] - имеет точно такую же механику и принцип работы, как и заклинание "Видение"
    [b]Контрмера*[/b] - применяется самое эффективное заклинание из арсенала героя, против заклинания врага. Применяемое контрмерой заклинание накладывается только на те отряды, которые попадут под действие заклинания врага. Заклинание накладывается на необходимое количество отрядов, не смотря на его массовость. Если заклинание для одной цели было наложено несколько раз контрмерой, то это заклинание ровно на столько раундов уйдёт в откат. Если же наложенное контрмерой заклинание не превысило свой лимит целей, то оно будет в откате лишь до конца текущего раунда. Контрмера не отбирает у игрока возможность использовать заклинания в текущем раунде, просто использованные заклинания уже будут в откате и не доступны для игрока. Также, если заклинание уже в откате, контрмера не может его использовать.
    [b]Усталость[/b] - модификатор, показывающий сколько герой тратит очков на действие, будь то передвижение или еще что. По умолчанию он равен [b]1.00[/b] и отображается рядом с иконкой статистики героя. На этот параметр не влияют штрафы на передвижения по местности, так же не влияет и запас выносливости героя, и артефакты, снижающие штраф на передвижение, тогда что же он показывает и какую роль играет, спросите вы. Отвечаю, как мы знаем, есть такие параметры как: штрафы на передвижение по суше и по воде, различные навыки и артефакты, уменьшающие эти штрафы, механика посадки на корабль и высадки с него, но, есть еще такой параметр, как фиксированные затраты на всё это дело в цифрах, каким бы ни был штраф, а затраты единиц выносливости будут выражаться в цифрах, так вот, модификатор усталости влияет уже на эти значения. Таким образом, если значение модификатора усталости будет равным 1.00, то при умножении его на затраты выносливости за какое-либо действие, эти затраты останутся неизменными, но, если значение модификатора усталости будут уменьшены и будут составлять 0.65, то при умножении его на затраты выносливости за какое-либо действие, эти затраты сократятся на 35%. Стало быть, когда значения модификатора ниже 1.00, затраты выносливости на действия будут ниже, а когда значение модификатора будет выше 1.00, то и затраты выносливости на действия будут выше. Что же влияет на этот показатель, как вариант, какая-либо почва, может из новых или из старых, это уже не важно, почва уже будет оригинальной, так же, усталость будет расти по мере заполнения рюкзака с артефактами и от снаряжения самого героя, штрафы или бонусы от посещения объектов, смешивание конфликтующих юнитов, события на карте (Ох.. эта неделя будет не лёгкой, разбушевалась песчаная буря, трудно передвигаться и практически ничего не видно (как результат усталость +0.7, видимость - 3 квадрата)), ну и что то подобное. Каждые 10 вещей в рюкзаке героя, с округлением вверх (от 8), увеличивают усталость на +0.1; если на герое надето 10 и более предметов, усталость +0.1; каждое наземное существо в армии героя увеличивает усталость на +0.04; каждое летающее существо в армии героя уменьшают усталость на -0.1. Минимальный логический предел усталости 0.3 всё снижение усталости, превышающее этот порог, напрямую идёт в модификатор получаемого боевого опыта. [/spoiler][spoiler=[b]Строительство.[/b] Пояснение]
    [b]Получение опыта[/b] за различную строительную деятельность не происходит до изучения навыка "Строительство". После изучения навыка "Строительство" за любую строительную деятельность начисляется опыт исходя из базовой стоимости в размере: 1 золотая монета = 1 единице опыта
    [b]Очки строительства[/b] полностью восстанавливаются при смене дня. Затраты очков строительства соответствуют базовой стоимости строительной операции в золоте, деленной на 10

    [b][center]Сопутствующие изменения объектов, связанных со строительством и прочими факторами[/center][/b]

    [b]Объекты на карте, способы взаимодействия с ними и результат, выгода и примерная стоимость процесса[/b]

    [spoiler=[b]Изучение и демонтаж[/b]]
    [b]Изучать[/b] можно все посещаемые строения на карте, стоимость изучения исчисляется в золоте и зависит от сложности объекта, соответственно равносильно стоимости изучения будут потрачены и очки строительства, а также в этом размере начислен опыт герою. Тип объектов, для [u]каждого[/u] из которых, возможно однократное изучение, помечены (#), для остальных типов объектов необходимо лишь однократное изучение одного из них. Все изучаемые объекты открывают новые технологии строительства. Любые дальнейшие действия со сторонними объектами на карте, возможны только после их изучения для каждого типа объекта. Для каждого героя требуется отдельное изучение. 
    [b]Стоимость демонтажа[/b] построек исчисляется в золоте и соответствует удвоенной базовой стоимости в золоте, демонтируемой постройки. Демонтировать можно только те объекты карты, которые уже не представляют никакой ценности для любых других героев, за некоторым исключением.

    [b]Если в графе "стоимость демонтажа" стоит -, значит демонтаж не возможен. После демонтажа, объект будет частично разрушен. [/b]

    [table][tr][td][b]Название объекта [/b][/td][td][b]Стоимость изучения / стоимость демонтажа[/b][/td][td][b]Получаемые ресурсы[/b][/td][td][b]Случайные ресурсы (шанс в % )[/b][/td][/tr][tr][td]Святыня магического слова [/td][td]1.000 золотых / 500 золотых[/td][td]5 камня; [b]табличка с заклинанием[/b] 1^[/td][td][/td][/tr][tr][td]Святыня магического жеста [/td][td]1.750 золотых / 750 золотых [/td][td]5 камня; табличка с заклинанием 2^[/td][td]камень 1-3 (80%)[/td][/tr][tr][td]Святыня магической мысли [/td][td]2.500 золотых / 1.000 золотых[/td][td]6 камня; 1 руды; табличка с заклинанием 3^[/td][td]камень 2-4 (70%); руда 1 (30%)[/td][/tr][tr][td]Святыня магической тайны[/td][td]3.250 золотых / 1.250 золотых[/td][td]8 камня; 2 руды; табличка с заклинанием 4^[/td][td]камень 2-5 (50%); руда 1-2 (30%); случайный драгоценный ресурс 1 (20%)[/td][/tr][tr][td]Святыня магической воли [/td][td]4.000 золотых / 1.500 золотых [/td][td]10 камня; 3 руды; два вида случайных драгоценных ресурсов по 1-2; табличка с заклинанием 5^[/td][td]камень 3-7 (50%); руда 2-3 (30%); два вида случайных драгоценных ресурсов 1-2 (20%)[/td][/tr][tr][td]Обелиск (#)[/td][td]1.500 золотых / -[/td][td]5.000 опыта[/td][td]Рунический камень (60%)[/td][/tr][tr][td]Камень знаний (#)[/td][td]700 золотых / -[/td][td]1.500 опыта[/td][td]Рунический камень (40%)[/td][/tr][tr][td]Чёрная башня[/td][td]7.000 золотых / 3.000 золотых[/td][td]Камень 15; дерево 5; сера 3[/td][td]Сера 2-4 (40%); ртуть 2-4 (40%); [b]старинные чертежи[/b] (20%)[/td][/tr][tr][td]Склеп[/td][td]3.000 золотых / 1.500 золотых[/td][td]Камень 8; самоцветы 2[/td][td]Самоцветы 1-3 (60%); 2-3 случайных свитка с заклинанием 1-3^ (40%)[/td][/tr][tr][td]Погост[/td][td]3.500 золотых / 1.800 золотых[/td][td]Камень 4-6; руда 2-5; кристаллы 2-4[/td][td]камень 5 (40%); руда 2-4 (30%) кристаллы 2-4 (20%); 1-2 случайная табличка с заклинанием 1-3^ (10%)[/td][/tr][tr][td]Тайник бесов[/td][td]2.900 золотых / 1.100 золотых[/td][td]Камень 4-6; ртуть 2-3; случайный свиток с заклинанием 1-2^[/td][td]Камень 3-5 (40%); ртуть 1-3 (30%); 2 случайных свитка 1-2^ (25%); рунический камень (5%)[/td][/tr][tr][td]Руины[/td][td]4.000 золотых / 2.000 золотых[/td][td]1-2 случайных таблички с заклинанием 1-3^; 2-3 случайных свитка с заклинанием 1-3^[/td][td]1-2 случайных таблички с заклинанием 1-3^ (30%); 2-3 случайных свитка с заклинанием 1-3^ (30%); случайная табличка с заклинанием 4^ (10%); старинные чертежи (10%)[/td][/tr][tr][td]Сокровищница гномов[/td][td]3.200 золотых / 1.200 золотых[/td][td]Камень и дерево 6-10; кристаллы 2-4[/td][td]Камень и дерево 3-6 (60%); кристаллы 2-4 (30%); [b]рунический камень[/b] (10%)[/td][/tr][tr][td]Кладовые медуз[/td][td]3.400 золотых / 1.400 золотых[/td][td]Камень 8-10; дерево 3-5; сера 2-4 [/td][td]Сера 2-4 (30%); случайный свиток 1-3^(30%); рунический камень (20%); старинные чертежи (10%) [/td][/tr][tr][td]Нага-банк[/td][td]3.900 золотых / 1.700 золотых[/td][td]Камень 8-14; дерево и руда 4-9; самоцветы 3-7[/td][td]Самоцветы 3-5 (30%); руда 4-7 (30%); рунический камень (20%); старинные чертежи (10%)[/td][/tr][tr][td]Склады циклопов[/td][td]4.000 золотых / 2.000 золотых[/td][td]Камень и дерево 6-10; руда 5-8; все драгоценные ресурсы 1-3 [/td][td]Руда 3-6 (40%); все драгоценные ресурсы 1-3 (30%); рунический камень (20%); старинные чертежи (10%)[/td][/tr][tr][td]Особняк[/td][td]8.700 золотых / 3.400 золотых[/td][td]3 случайных драгоценных ресурсов по 4-9; случайный свиток с заклинанием 3-4^ [/td][td]2 случайных драгоценных ресурсов по 3-6 (40%); случайный свиток с заклинанием 3-4^ (30%); рунический камень (20%); 1-2 старинных чертежа (10%); [b]древний чертёж[/b] (5%)[/td][/tr][tr][td]Пирамида[/td][td]7.600 золотых / 3.000 золотых[/td][td]2-3 случайных таблички с заклинанием 1-3 ^; 1-2 случайных таблички с заклинанием 4^[/td][td]Случайная табличка с заклинанием 5^ (40%); 2-3 рунических камня (20%) 1-2 старинные чертежи (20%); древний чертёж (20%)[/td][/tr][tr][td]Утопия драконов[/td][td]10.000 золотых / 5.500 золотых[/td][td]1-2 случайных таблички с заклинанием 2-4^; 1-2 старинных чертежа; 2-3 рунических камня; древний чертёж[/td][td]1-2 случайных таблички с заклинанием 2-4^ (30%); 1-2 старинных чертежа (30%); 2-3 рунических камня (20%); древний чертёж (20%)[/td][/tr][tr][td]Застава налётчиков[/td][td]4.000 золотых / 2.300 золотых[/td][td]Камень 4-7; руда 4-9; случайный драгоценный ресурс 3-7[/td][td]2 случайных драгоценных ресурсов 3-5 (40%); рунический камень (30%); циклопы 1-2 (30%)[/td][/tr][tr][td]Улей ядовитых змиев[/td][td]4.000 золотых / 2.100 золотых[/td][td]Дерево 10-15; сера 2-5; случайный свиток с заклинанием 1-2^[/td][td]Дерево 3-7 (40%); сера 2-3 (30%); 1-2 виверны (30%)[/td][/tr][tr][td]Опытный цех[/td][td]6.800 золотых / 3.400 золотых[/td][td]Камень 6-10; руда 10-16; алмазы 3-5[/td][td]Алмазы 2-4 (40%); старинные чертежи (20%); 1-2 рунических камня (20%); гигант (20%)[/td][/tr][tr][td]Консерватория грифонов[/td][td]7.000 золотых / 3.900 золотых[/td][td]Камень 6-10; руда 8-12; случайная табличка с заклинанием 2-3^ [/td][td]Камень и руда по 6-10 (30%); случайная табличка с заклинанием 3-4^ (30%); старинные чертежи (20%); ангел (20%)[/td][/tr][tr][td]Алая башня[/td][td]6.000 золотых / 3.100 золотых[/td][td]Кристаллы 4-9; сера 4-8; рунический камень[/td][td]Кристаллы и сера по 3-7 (40%); 1-2 рунических камня (20%); старинные чертежи (20%); огненная птица (20%) [/td][/tr][/table]
    [b]Древо знаний[/b] - даёт фиксированное количество опыта в размере 100.000 и по 1.000 за каждый ранг героя. Изучение возможно за плату в 4.000 золотых, что даст ещё 50.000 опыта [/spoiler][spoiler=[b]Постройка новых объектов на карте, улучшение объектов карты и необходимые для этого ресурсы и технологии[/b]]
    [b]Постройка новых объектов на карте и необходимые для этого ресурсы и технологии[/b]
    [b]Технологии[/b] получаются однократно для каждого вида объекта
    [table][tr][td][b]Название объекта (уровень объекта)[/b][/td][td][b]Необходимые ресурсы[/b][/td][td][b]Необходимые технологии[/b][/td][td][b]Описание объекта[/b][/td][/tr][tr][td][b]Стена[/b][/td][td]Камень 12; дерево 5; 2.000 золотых[/td][td][/td][td]Запас прочности 150; защита 15[/td][/tr][tr][td] (2) [/td][td]Камень 10; дерево 3; золото 2.000 золотых [/td][td]Уровень навыка "Строительство" 20+[/td][td]Запас прочности 275; защита 27[/td][/tr][tr][td] (3) [/td][td]Камень 8; руда 10; 3.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 30+[/td][td]Запас прочности 400; защита 40; ров, с уроном 20% от общего запаса здоровья отряда[/td][/tr][tr][td] (4) [/td][td]Камень 6; руда 16; 3.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 40+[/td][td]Запас прочности 525; защита 50; ров, с уроном 30% от общего запаса здоровья отряда[/td][/tr][tr][td][b]Врата[/b][/td][td]Камень 18; дерево 10; руда 16; 2.500 золотых[/td][td][/td][td]Запас прочности 150; защита 15[/td][/tr][tr][td] (2) [/td][td]Камень 14; дерево 7; руда 12; золото 3.000 золотых [/td][td]Уровень навыка "Строительство" 20+[/td][td]Запас прочности 275; защита 27[/td][/tr][tr][td] (3) [/td][td]Камень 10; руда 10; 3.500 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 30+[/td][td]Запас прочности 400; защита 40; ров, с уроном 20% от общего запаса здоровья отряда[/td][/tr][tr][td] (4) [/td][td]Руда 8; алмазы 4; 4.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 40+[/td][td]Запас прочности 525; защита 50; ров, с уроном 30% от общего запаса здоровья отряда[/td][/tr][tr][td][b]Артиллерийская башня[/b][/td][td]Камень 19; дерево 10; руда 5; 3.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 20+; изучить одну "Обзорную башню" любого типа[/td][td]Атака 15; урон 50-70; запас прочности 200; защита 20; радиус взаимодействия 5 клеток вокруг башни; радиус атаки 3 клетки вокруг башни; [b]приоритет[/b] 5[/td][/tr][tr][td] (2) [/td][td]Камень 10; дерево 6; руда 12; 3.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 30+; изучить два "Лагеря наёмников" и две "Башни Марлетто"[/td][td]Атака 25; урон 90-120; запас прочности 350; защита 35 [/td][/tr][tr][td] (3) [/td][td]Камень 8; дерево 2; руда 10; алмазы 3; рунический камень 1; 4.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 40+; изучить еще - две "Обзорные башни" любого типа, три "Лагеря наёмников" и три "Башни Марлетто"; изучить одну "Школу войны"[/td][td]Атака 35; урон 160-190; запас прочности 500; защита 50; два автоматических слота для армии 1-2^ - при помощи рунического камня создаёт копии существ 1-2^ в доступные слоты из главного города королевства в размере их прироста за всё время существования жилищ, синхронизируя улучшения; на данные слоты игрок влиять не может[/td][/tr][tr][td] (4) [/td][td]Руда 5; алмазы 6; рунический камень 1; 5.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; изучить две "Арены" и два любых "Обелиска" [/td][td]Атака 45; урон 200-240; запас прочности 700; защита 65; + два автоматических слота для армии 3-4^[/td][/tr][tr][td]Пушечная башня[/td][td]Камень 30; дерево 20; руда 16; сера 5; алмазы 3; рунический камень 2; 6.500 золотых; табличка с заклинанием "Огненный шар" [/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за три старинных чертежа[/td][td]Атака 55; урон 260-300; возможность выбора режима огня из "Обычная атака" и "Разрывное ядро"; в режиме "Разрывное ядро" имеет урон по области в семь клеток вокруг целевой равный 200; запас прочности 850; защита 80; +автоматический слот для армии 5^; приоритет 5.5[/td][/tr][tr][td] (2)[/td][td]Камень 24; дерево 10; руда 20; ртуть 5; сера 10; кристаллы 4; самоцветы 2; алмазы 7; рунический камень 3; 8.000 золотых; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Инферно" [/td][td]Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за три древних чертежа[/td][td]Атака 65; урон 340-400; возможность выбора режима огня из "Обычная атака", "Разрывное ядро" и "Напалм"; в режиме "Разрывное ядро" имеет урон по области в семь клеток вокруг целевой равный 240; в режиме "Напалм" имеет урон по области в 19 клеток вокруг целевой равный 200 и поджигает врагов; запас прочности 1.000; защита 90; +автоматический слот для армии 6^; приоритет 6[/td][/tr][tr][td][b]Магическая башня[/b][/td][td]Камень 25; дерево 14; руда 8; все драгоценные ресурсы по 2; рунический камень 1; 5.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 20+; изучить пять "Камней знаний"[/td][td]Сила 10; запас прочности 150; защита 15; радиус взаимодействия 9 клеток вокруг башни; радиус атаки 6 клеток вокруг башни; подавляет использование враждебной магии в области взаимодействия в бою и на карте; приоритет 5.5 [/td][/tr][tr][td](2)[/td][td]Камень 16; дерево 10; руда 12; все драгоценные ресурсы по 4; рунический камень 1; 6.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 30+; изучить пять "Звёздная ось" и пять "Сад откровения"[/td][td]Сила 20; использует все атакующие заклинания 1^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 20; запас прочности 300; защита 27 [/td][/tr][tr][td](3)[/td][td]Камень 10; дерево 5; руда 16; все драгоценные ресурсы по 6; рунический камень 1; 7.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 40+; изучить девять "Школа магии" и пять "Колизей магов"[/td][td]Сила 30; использует все атакующие заклинания 1-2^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 30; запас прочности 450; защита 40 [/td][/tr][tr][td](4)[/td][td]Руда 10; все драгоценные ресурсы по 8; рунический камень 2; 8.000 золотых [/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; изучить две "Библиотека просвещения"[/td][td]Сила 50; использует все атакующие заклинания 1-3^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 50; запас прочности 600; защита 52 [/td][/tr][tr][td]Акселератор[/td][td]Все драгоценные ресурсы по 12; рунический камень 2; 10.000 золотых; табличка с заклинанием "Инферно"; табличка с заклинанием "Град"[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за три старинных чертежа [/td][td]Сила 70; использует все атакующие заклинания 1-4^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 70; запас прочности 750; защита 65; увеличивает урон от всех заклинаний для каждого героя своего и союзных королевств на 1% за каждую "Башню акселератор" своего и союзных королевств; приоритет 6 [/td][/tr][tr][td]Башня превосходства[/td][td]Все драгоценные ресурсы по 18; рунический камень 3; 18.000 золотых; табличка с заклинанием "Метеоритный дождь"; табличка с заклинанием "Цепная молния"[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за три древних чертежа[/td][td]Сила 100; использует все атакующие заклинания 1-4^ всех стихийных школ магии; уровень используемых заклинаний 100; запас прочности 900; защита 77; увеличивает урон от всех заклинаний для каждого героя своего и союзных королевств на 2% за каждую "Башню превосходства" своего и союзных королевств; приоритет 6.5[/td][/tr][/table]

    [b]Приоритет[/b] - скорость для осадных орудий, укреплений и боевых машин. Чем выше приоритет, тем раньше наступит ход объекта. В окне статистики у этих объектов вместо скорости будет показан приоритет, в идеале отображаемый значком золотой шахматной фигуры, да ещё бы, для каждой цифры приоритета своя фигура, 1 - пешка и т.д.

    [spoiler=[b]Примерное изображение новых объектов[/b]]
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589562417/e26af920/30522754.jpg[/img]
    Так выглядит новая книга заклинаний, т.к. теперь в ней 15 вкладок, 12 из них заклинания разных школ магии, одна со всеми заклинаниями всех школ, одна с выбранными в пояс зельями и одна для построек с помощью навыка "Строительство", не магия, просто записана в книгу. Вкладки меню книги выглядят по-другому. Первые две вкладки как и в оригинале: скрещенные топоры - боевые/[color="blue"] оборонительные[/color] заклинания/[color="blue"]постройки[/color]; планета - заклинания/[color="blue"]постройки[/color] для карты/[color="blue"]все технологии +изучение[/color]. На рисунке открыта вкладка "Строения" + "Оборонительные". Разумеется, вкладки с не выученными героем навыками отображаться не будут. Правее открытой вкладки располагается вкладочка "Мана/Очки строительства" и еще правее вкладка "Выход". Если на постройку какого-либо объекта не будет хватать ресурсов, то этот объект будет отмечен красным крестиком. Далее выбираем необходимый объект и указываем куда его поставить на карте в пределах видимости героя, и как только мы его поставили в нужное место, всплывёт окошко с подтверждением оплаты стоимости объекта.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589545374/65af10da/30519744.jpg[/img]
    Справа от выбранной постройки показываются доступные дальнейшие улучшения, о чём говорят нам золотые стрелочки, но синяя рамка говорит о том, что необходимо построить сначала предшествующее строение. Фиолетовая рамка показывает выбранное здание для постройки из предыдущего меню, в этом окне выбрать другое здание для постройки нельзя, но можно просмотреть, какие ресурсы и условия для постройки необходимы, а также их описание, для этого достаточно навести курсор на интересующий объект. Информация по закрытым* объектам будет отображаться в книге заклинаний на вкладке "Строения/Все технологии +изучение". Оранжевая рамка - особый объект, требующий особых условий и труда, но как правило оно того будет стоить. Цветные слова для удобства чтения описаний. Звёздами указывается текущий ранг объекта. Серая стрелочка говорит о том, что дальнейшее улучшение возможно лишь только после изучения древних технологий, записанных на старинных чертежах и древних чертежах. Правее два пустых окошка, говорят, что для постройки или улучшения, могут понадобиться сторонние ресурсы. Окно улучшения этого же объекта будет выглядеть так же, с небольшими изменениями.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589545901/4e33ff35/30519853.jpg[/img]
    Ниже представлено правильное применение новых объектов.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1586891483/a31428d9/30221884.jpg[/img]
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1586891591/e5989755/30221896.jpg[/img]
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1586891624/ed682f3d/30221904.jpg[/img]
    Минимальное расстояние, на котором можно расположить башни друг от друга равно двум клеткам. Башни имеют два радиуса, первый это радиус взаимодействия, если башни находятся в зоне взаимодействия друг друга, то когда враг нападёт на одну из них, в бою будут обе башни. Максимальное количество башен в бою равно четырём артиллерийским и одной магической башне. Если враг победит, все участвовавшие в бою башни будут разрушены и их будет необходимо чинить за золото количеством равное полной стоимости в золоте. Если враг не сможет одержать победу, но успеет убить всю охрану, то на следующий день прочность башен и вся охрана будет восстановлена автоматически. И второй радиус башен, это радиус атаки, т.е. радиус на котором можно будет осуществить нападение.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1586892584/8b476b6c/30221987.jpg[/img]
    У артиллерийских башен радиус взаимодействия равен пяти клеткам, а радиус атаки трём, у магических башен радиус взаимодействия равен девяти клеткам, а радиус атаки шести. Все укрепления можно установить на плоские одноклеточные препятствия, такие как на примерах.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1586892888/6a0d705e/30222024.jpg[/img]
    Вот так будет выглядеть бой при правильной расстановке башен, на примере не показана охрана из гарнизонов башен, но вся охрана суммируется от каждой башни. Башни не добавляются к обороне города.
    [/spoiler][/spoiler][spoiler=[b]Улучшение некоторых объектов карты и необходимые для этого ресурсы и технологии[/b]]
    [table][tr][td][b]Название объекта (уровень объекта)[/b][/td][td][b]Необходимые ресурсы[/b][/td][td][b]Необходимые технологии[/b][/td][td][b]Описание объекта[/b][/td][/tr][tr][td]Каменоломня, лесопилка и рудник (2)[/td][td]Кристаллы 4; алмазы 6; 3.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 10+; изучить улучшаемый объект[/td][td]Объём производимых ресурсов 3[/td][/tr][tr][td](3)[/td][td]Кристаллы 7; алмазы 10; 4.500 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 20+; изучить улучшаемые объекты для каждого типа по два[/td][td]Объём производимых ресурсов 4[/td][/tr][tr][td](4)[/td][td]Все драгоценные ресурсы по 7; 7.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 30+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за старинный чертёж[/td][td]Объём производимых ресурсов 5[/td][/tr][tr][td](5)[/td][td]Рунический камень 1; табличка с заклинанием "Ускорение"; 10.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за два старинных чертежа[/td][td]Объем производимых ресурсов 6; каждый рунический камень вложенный в объект, создаёт вокруг него поле силой 20, препятствующее проникновению врага. Если сила врага превысит силу поля хотя бы на единицу, поле падёт[/td][/tr][tr][td](6)[/td][td]Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Лечение"; 12.000 золотых [/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за четыре старинных чертежа[/td][td]Объём производимых ресурсов 7; сила поля 60[/td][/tr][tr][td](7)[/td][td]Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Радость"; 16.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за древний чертёж[/td][td]Объём производимых ресурсов 8; сила поля 100[/td][/tr][tr][td]Лаборатория алхимика, залежи серы, пещера кристаллов, пруд драгоценных камней, алмазные копи (2)[/td][td]Камень 10; дерево 5; руда 15; 6.500 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 20+; изучить улучшаемый объект[/td][td]Объём производимых ресурсов 2[/td][/tr][tr][td](3)[/td][td]Рунический камень 3; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Лечение"; 10.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежа[/td][td]Объём производимых ресурсов 3; сила поля 60[/td][/tr][tr][td](4)[/td][td]Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Радость"; 15.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежа[/td][td]Объём производимых ресурсов 4; сила поля 100[/td][/tr][tr][td]Золотая шахта (2)[/td][td]Все основные ресурсы по 12; все драгоценные ресурсы по 5; 4.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 20+; изучить улучшаемый объект[/td][td]Объём производимых ресурсов 2.000[/td][/tr][tr][td](3)[/td][td]Рунический камень 3; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Лечение"; 7.500 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежа[/td][td]Объём производимых ресурсов 3.000; сила поля 60[/td][/tr][tr][td](4)[/td][td]Рунический камень 2; табличка с заклинанием "Ускорение"; табличка с заклинанием "Радость"; 11.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Горное дело" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежа[/td][td]Объём производимых ресурсов 4.000; сила поля 100[/td][/tr][tr][td]Внешние жилища существ (1-8^). Управа[/td][td]Камень 7; дерево 5; руда 3; 2.500 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 1+; изучить улучшаемый объект[/td][td]Только после постройки управы над объектом появляется флаг королевства; позволяет накапливать прирост существ до пяти раз; имеет один слот для размещения гарнизона; позволяет дистанционно скупать существ в гарнизон[/td][/tr][tr][td]Внешние жилища существ (1-5^). Улучшение[/td][td]Те же ресурсы и в том же количестве которые необходимы для улучшения такого же жилища в городе [/td][td]Уровень навыка "Строительство" 10+(1^), 20+(2^), 30+(3^), 40+(4^), 50+(5^); изучить три жилища улучшаемого типа[/td][td]Улучшенное жилище существ с возможностью найма в нём улучшенных или не улучшенных существ по выбору[/td][/tr][tr][td]Внешние жилища существ (6^)[/td][td]Те же ресурсы и в том же количестве которые необходимы для улучшения такого же жилища в городе[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить два жилища улучшаемого типа; изучить технологию за старинный чертёж[/td][td]Улучшенное жилище существ с возможностью найма в нём улучшенных или не улучшенных существ по выбору[/td][/tr][tr][td]Внешние жилища существ (7^)[/td][td]Те же ресурсы и в том же количестве которые необходимы для улучшения такого же жилища в городе[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить два жилища улучшаемого типа; изучить технологию за древний чертёж[/td][td]Улучшенное жилище существ с возможностью найма в нём улучшенных или не улучшенных существ по выбору[/td][/tr][tr][td]Все склады драгоценных ресурсов, все склады основных ресурсов, склад золота, ветряная мельница, водяное колесо, скважина (2)[/td][td]Камень 5; дерево 5; руда 5; алмазы 2; 1.400 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 20+; изучить три одинаковых объекта, который необходимо улучшить [/td][td]Все склады драгоценных ресурсов приносят по 8 ед., все склады основных ресурсов приносят по 14 ед., склад золота приносит 3.000 золота, ветряная мельница имеет максимально возможное количество приносимых ресурсов 8 ед., водяное колесо приносит 1.400 золота, скважина приносит 1.400 золота[/td][/tr][tr][td]Хижина ведьмы (1)[/td][td][/td][td][/td][td]Ведьма предлагает вам бесплатно получить бонус к навыку; бонус к уровню навыка +5[/td][/tr][tr][td]Хижина ведьмы (2)[/td][td]Все драгоценные ресурсы по 4; 3.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 30+; изучить 4 "Хижины ведьмы"[/td][td]В благодарность за то, что вы благоустроили хижину, ведьма за дополнительную плату в 5.000 золотых, проведет с вами ещё один урок; бонус к уровню навыка +5 [/td][/tr][tr][td]Университет (1)[/td][td][/td][td][/td][td]Позволяет герою платно получить бонус к четырём случайным навыкам, предлагаемых университетом до двух раз каждый. Первая покупка бонуса к навыку стоит 3.000 золотых, дополнительная покупка бонуса к этому же навыку стоит 5.000 золотых. Каждая покупка бонуса к навыку прибавляет +5 к его уровню. [/td][/tr][tr][td]Университет (2)[/td][td]Камень 20; дерево 15; руда 10; 7.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 40+; изучить два университета [/td][td]Каждый бонус, из предлагаемых университетом, к навыку, можно покупать до трёх раз. Третья покупка будет стоить 8.000 золотых и даст +5 к уровню навыка[/td][/tr][/table]
    Новые шахты, Каменоломня и Алмазные копи
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1587488855/851a1312/30288682.jpg[/img][/spoiler][spoiler=[b]Постройки
    и улучшения для городов, приобретаемые за старинные и древние чертежи,
    необходимые для этого ресурсы и навыки[/b]]
    [b]Список общих улучшений для всех городов. Улучшения для жилищ существ города, необходимо приобретать для каждого города отдельно. [/b]

    [table][tr][td][b]Название новой / улучшаемой постройки (уровень постройки) [/b][/td][td][b]Необходимые ресурсы[/b][/td][td][b]Необходимые технологии[/b][/td][td][b]Описание объекта[/b][/td][/tr][tr][td]Казначейство[/td][td]Камень 20; дерево 20; руда 10; 10.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за два древних чертежа[/td][td]Строиться под управой, префектурой, муниципалитетом и капитолием города; приносит королевству по 2.000 золотых в день[/td][/tr][tr][td]Бастион[/td][td]Камень 30; дерево 30; руда 40; 20.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за четыре древних чертежа[/td][td]Улучшение после замка; обеспечивает 50% ускорение роста основных существ; добавляет две фронтальные оборонные башни 5^ и центральную магическую башню 5^; улучшает центральную оборонную башню до 5^; улучшает боковые оборонные башни до 5^; открывает возможность улучшения всех оборонительных сооружений до 6^ [/td][/tr][tr][td]Магическая башня 6^[/td][td][/td][td][/td][td]Описание в таблице "Постройка новых объектов на карте, улучшение объектов карты и необходимые для этого ресурсы и технологии"[/td][/tr][tr][td]Оборонная башня 6^[/td][td]Камень 24; дерево 10; руда 20; алмазы 7; рунический камень 2; 8.500 золотых; табличка с заклинанием "Точность"[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежа[/td][td]Атака 65; урон 340-400; запас прочности 1.000; защита 90 [/td][/tr][tr][td]Хранилище артефактов[/td][td]Камень 10; дерево 4; руда 10; рунический камень 1; 7.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 30+[/td][td]Отстраивается под рынком; позволяет хранить артефакты; количество мест 50; каждый вложенный в постройку рунический камень, создаёт вокруг него поле силой 20, препятствующее проникновению врага. Если сила врага превысит силу поля хотя бы на единицу, поле падёт; сила поля 20[/td][/tr][tr][td](2)[/td][td]Камень 10; дерево 8; руда 14; рунический камень 1; 10.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за старинный чертёж[/td][td]Позволяет хранить больше артефактов и транспортировать их между хранилищами своего королевства; количество мест 100; сила поля 40[/td][/tr][tr][td](3)[/td][td]Камень 10; дерево 6; руда 10; алмазы 5; рунический камень 1; 14.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежа[/td][td]Позволяет хранить больше артефактов и транспортировать их между хранилищами своего и союзных королевств; позволяет героям своего королевства отправлять артефакты в хранилище и обратно на расстоянии за плату золотом; количество мест 150; сила поля 60[/td][/tr][tr][td](4)[/td][td]Все драгоценные ресурсы по 8; рунический камень 2; 20.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за древний чертёж[/td][td]Позволяет хранить больше артефактов и транспортировать их между хранилищами своего и союзных королевств; позволяет героям своего и союзных королевств отправлять артефакты в хранилище и обратно на расстоянии за плату золотом; количество мест 200; сила поля 100[/td][/tr][tr][td]Хранилище магии[/td][td]Все драгоценные ресурсы по 10; 10.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 40+; изучить святыни магии 1-4^; изучить библиотеку просвещения[/td][td]Отстраивается под гильдией магов; позволяет хранить таблички с заклинаниями для усиления заклинаний героев своего и союзных королевств; имеет один шкаф для табличек[/td][/tr][tr][td](2)[/td][td]Все драгоценные ресурсы по 6; 7.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за три старинных чертежа[/td][td]Позволяет хранить больше табличек с заклинаниями; позволяет проводить [b]магический ритуал[/b] для улучшения свитков и создания табличек; имеет три шкафа для табличек[/td][/tr][tr][td]Верфь (2)[/td][td]Камень 5; дерево 20; руда 5; рунический камень 1; 6.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 30+; изучить верфь на карте[/td][td]Позволяет производить улучшенные транспортные средства; позволяет улучшать ранее произведенные транспортные средства; позволяет строить корабль разведки [b]"Путник"[/b][/td][/tr][tr][td](3)[/td][td]Камень 10; дерево 15; руда 10; рунический камень 1; 10.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за два старинных чертежа[/td][td]Позволяет строить наземный транспорт, передвижную крепость [b]"Панцирь"[/b][/td][/tr][tr][td](4)[/td][td]Руда 20; кристаллы 5; алмазы 5; рунический камень 1; 10.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древний чертежи" 50+; изучить технологию за древний чертёж[/td][td]Позволяет строить подводный транспорт [b]"Тритон"[/b][/td][/tr][tr][td](5)[/td][td]Все драгоценные ресурсы по 10; рунический камень 2; 20.000 золотых[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древний чертежи" 60+; изучить технологию за два древних чертежа[/td][td]Позволяет строить воздушный транспорт [b]"Дирижабль"[/b][/td][/tr][tr][td]Жилище существ 1^ (3)[/td][td][/td][td]Уровень навыка "Строительство" 30+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за старинный чертёж[/td][td][/td][/tr][tr][td]Жилище существ 2^ (3)[/td][td][/td][td]Уровень навыка "Строительство" 30+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за два старинных чертежа[/td][td][/td][/tr][tr][td]Жилище существ 3^ (3)[/td][td][/td][td]Уровень навыка "Строительство" 40+; уровень навыка "Древние чертежи" 30+; изучить технологию за три старинных чертежа[/td][td][/td][/tr][tr][td]Жилище существ 4^ (3)[/td][td]…; рунический камень 1; …[/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 40+; изучить технологию за четыре старинных чертежа[/td][td][/td][/tr][tr][td]Жилище существ 5^ (3)[/td][td] …; рунический камень 2; … [/td][td]Уровень навыка "Строительство" 50+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за древний чертёж[/td][td][/td][/tr][tr][td]Жилище существ 6^ (3)[/td][td] …; рунический камень 3; … [/td][td]Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 50+; изучить технологию за два древних чертежа[/td][td][/td][/tr][tr][td]Жилище существ 7^ (3)[/td][td] …; рунический камень 4; … [/td][td]Уровень навыка "Строительство" 60+; уровень навыка "Древние чертежи" 60+; изучить технологию за четыре древних чертежа[/td][td][/td][/tr][/table]

    [b]Второе улучшение существ[/b] - думаю с этим вы разберётесь лучше меня, так, как и вариантов у вас побольше. Единственное что хотелось бы, чтоб при втором улучшении у каждого существа появлялась или активная способность, или пассивная или сразу обе. Пример такой способности у "Морских волков" уже есть, это "Меткий выстрел". Самих таких способностей у вас в вариантах наверняка целое море. Новая механика постройки теперь позволяет, без нарушений баланса, производить даже больше улучшений, чем два, и для каждого жилища существ, за исключением разве что существ 7^, можно придумать и третий вариант улучшения, только и получить такое улучшение будет сложнее. Сами здания, как вариант, можно не менять названия, а просто его уровень показать в виде звёздочек, причём можно сразу отметить сколько у здания всего уровней серыми звёздочками, таким образом игрок будет думать, как и где раздобыть улучшение. Градацию существ так же можно отметить звёздами, не меняя их особо внешне, но это уже варианты. Прошу заметить, что это [u][b] градация[/b][/u] существа, а [b][u]не[/u][/b] какой ни будь опыт или еще что
    [/spoiler][spoiler=[b]Новая система постройки и улучшения городов на примере города "Башня"[/b]]
    Сначала всё как обычно, заходим в городскую управу, там, где выбираем здания для постройки, там всё по-прежнему, выбираем здание, которое собираемся строить, например, цитадель, и вот тут уже пред нами предстаёт не привычное окошко со скудной информацией о постройке, а новое более информативное окно
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589712538/97377b56/30537075.jpg[/img]
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589713404/1023ccca/30537260.jpg[/img]
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589713459/8c24764c/30537277.jpg[/img]
    А когда мы уже и замок построили, он в управе станет зеленого цвета, до тех пор, пока мы не улучшим доступные постройки в нём. Они не обязательные для развития города, но обязательные для постройки по древним технологиям последующего "Бастиона". Также выбираем замок и видим какие постройки доступны. Кстати [b]О.М.[/b] - оборонительные механизмы (ров, колья, мины и т.д. и т.п.). А вот с жилищами существ, окошко более интересное
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589713759/afec5085/30537330.jpg[/img]
    А интересное оно тем, что мы в любой момент времени, можем просмотреть полную информацию о существах города, как не улучшенных, так и улучшенных, а также информацию о том, сколько будет стоить улучшение жилища и какие необходимы для этого условия.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589713929/215422a2/30537350.jpg[/img]
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589714057/4d4847b7/30537362.jpg[/img]
    Вот улучшили мы существ 7^ и оно в управе поменяло иконку на иконку следующего закрытого уровня и стало красного цвета, говоря о том, что для постройки не хватает условий или ресурсов. Вот выбираем мы его в управе и видим, что нам не хватает.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589714324/30d6530d/30537406.jpg[/img]
    А вот мы вернулись, выполнив все условия. Под существом имеются иконки с активными или пассивными способностями.
    Вот еще в пример гильдия магов
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589714611/e91f4e96/30537444.jpg[/img]
    Таким образом для всех строений в городе. [/spoiler][spoiler=[b]Рынок. Хранилище артефактов[/b]] Подвальное помещение. Попасть в него можно прямо из рынка или городского торговца артефактами. Небольшие изменения коснулись и самого рынка.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589546521/eb4949e9/30519958.jpg[/img]
    Меню торговли ресурсами, на примере показан рынок в полностью застроенном городе "Башня". В левом нижнем углу кнопка "Торговая палата" открывающая раздел рынка для сделок между королевствами. В правом нижнем углу в виде двери, которая кстати без изменений переехала напрямую из "Герои меча и магии 2" 🙂 , кнопка перехода в хранилище артефактов и обратно. Ниже представлен вид других вкладок
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589546920/e707b36a/30520033.jpg[/img]
    Новая кнопка торговли ресурсами. Кстати, обратите внимание, теперь надписи на стрелочках соответствуют открытому разделу
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1606832279/72736dc7/32507720.jpg[/img]
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1589546982/da44172c/30520041.jpg[/img]
    Теперь есть разделение на "Союзники" и "Враги". В окошке, где стоит курсор, можно вводить с клавиатуры необходимое число
    Но прежде чем показывать само хранилище, необходимо ознакомить вас с другими новшествами
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1606829302/1e463490/32506737.jpg[/img]
    И так в правой стороне расположено меню, по-другому, но ничего нового, немного другие иконки у героев, но об этом чуть позже. Как видим новая модель героя и множество новых слотов для артефактов. Думаю, многим всё будет понятно и без объяснений, но на всякий случай расскажу. Начнём с права с низу. Ноги, там контур подсказка, что это место для различной обуви, контур убирается при использовании артефакта, далее левая рука, торс, плечи, лицо, голова. Теперь слева от модели героя расположены слоты: поясница, правая рука, руки. Левее от головы модели располагаются слоты меньшего размера, это слоты под бижутерию, в верхнем ряду этих слотов с права находится слот под брошь, затем два слота под серьги, ниже серёг два слота под кольца, правее слот под амулет. В самом левом углу, расположился слот под талисманы. Слоты с рисунком кармана, это и есть слоты "Карманы" или по-старому "Разное". Ну и в самом низу под поясом и ногами модели находятся слоты под зелья, но не всё так просто, без пояса на герое, эти слоты заблокированы. А если на герое есть пояс, то в него можно вставить из рюкзака выбранные зелья для битвы (а если уж нельзя, то хотя бы визуально чтоб они заполнили пояс), разные пояса разблокируют разное количество слотов для зелий, в бою в книге будет специальная закладка "Алхимия", там и будут выбранные нами зелья, все зелья одноразовые. Ну и в левом нижнем угле теперь расположены боевые машины. В левой части, где раньше были навыки, ввиду изменений всех механик и принципов работы, теперь динамичное описание некоторых характеристик героя.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1606832893/a03039b0/32507859.jpg[/img]
    А вот и хранилище артефактов. Ох, надеюсь описание этого вам не понадобиться, а вот про иконки героев, расскажу. Под иконкой героя видим белую полосу, это полоса опыта, точнее не распределённого опыта, и когда она полная, это значит, что у героя более 100.000 опыта, каждый + это еще по 100.000. С права столба с маной, жёлтый столб, это шкала очков строительства
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1605709963/36db8237/32351206.jpg[/img]
    Так будет выглядеть распределение артефактов в режиме город-герой для выбранного нами героя.
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1605710046/592356a1/32351209.jpg[/img]
    А так в режиме город-город
    [/spoiler][spoiler=[b]Гильдия магов. Хранилище магии[/b]] [b]это огромное многоэтажное здание, с множеством помещений и подвалом, и в этом самом подвале строится "Хранилище магии".[/b]










    А вот и окно магического ритуала, сам ритуал доступен только для героя гостя и предназначен для синтеза свитков и создания табличек с заклинаниями. Как вы видите в рюкзаке будут отображаться только свитки (я специально герою полностью забил рюкзак только свитками) и в соответствующем порядке, в котором важно чтоб свитки были выстроены согласно рангу по возрастанию и по принадлежности к школе магии по очереди. Таблица возможных вариантов представлена ниже [table][tr][td][b]Процесс[/b][/td][td][b]Варианты[/b][/td][td][b]Результат[/b][/td][td][b]Стоимость[/b][/td][/tr][tr][td]Синтез свитков[/td][td]2 случайных свитка[/td][td]Случайный свиток на 1 ранг выше[/td][td]1.000[/td][/tr][tr][td][/td][td]3 случайных свитка одной школы[/td][td]Случайный свиток той же школы на ранг выше[/td][td]2.000[/td][/tr][tr][td][/td][td]4 случайных свитка одной школы[/td][td]Свиток той же школы по выбору игрока на ранг выше[/td][td]4.000[/td][/tr][tr][td]Создание табличек[/td][td]2 случайных свитка[/td][td]Случайная табличка[/td][td]3.000[/td][/tr][tr][td][/td][td]3 случайных свитка одной школы[/td][td]Случайная табличка той же школы[/td][td]5.000[/td][/tr][tr][td][/td][td]4 случайных свитка одной школы[/td][td]Табличка той же школы по выбору игрока[/td][td]8.000[/td][/tr][/table]
    [img]http://images.vfl.ru/ii/1586283623/21aebe36/30133416.jpg[/img]
    Чтобы начать процесс, необходимо выбрать его, нажав на кнопку, например, "Синтез свитков" и только тогда приступить к заполнению полей для синтеза. О том какой в данный момент протекает процесс, свидетельствует его название под кнопками выбора процесса. При малом количестве свитков, знак вопроса показывает, что свиток получиться случайным. Таким образом максимально возможно повысить свиток только до пятого ранга. Что же касается создания табличек, то тут не всё так просто, во-первых, необходимо обладать навыком "Грамотность", которая с 20 по 29 уровень позволяет делать лишь таблички 1 ранга, с 30 по 39 можно делать 1-2 ранг табличек, с 40 по 49 можно делать 1-3 ранг табличек, с 50 по 59 можно делать 1-4 ранг табличек и на 60 уровне навыка можно будет делать максимально возможные таблички 5 ранга. Как при синтезе свитков, так и при создании табличек, базовый ранг считается наименьший из выбранных для процесса свитков[/spoiler]

     [/spoiler][spoiler=[b]Магия природы[/b]][b]Данная школа магии в основном направлена на поддержку армии героя путём призыва существ [/b]

    [b]Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*[/b]
    [b]Большая стоимость заклинаний*[/b] – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
    [b]Воздействие* (W)[/b] - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
    [b]Физический урон*[/b] - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
    [b]Элементальный урон природного характера*[/b] - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому [u][i] протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента[/i][/u] (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу

















    стоимость 14; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва
    на 0.1; с 30 уровня приобретают область в семь клеток вокруг целевой; каждые 30
    уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Модификатор призыва 7; урон 14;
    откат 2 раунда; стоимость 56; область в семь клеток вокруг
    целевой[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](2)
    Таинственный аромат[/td][td]Призывает на поле боя в случайную клетку цветок
    ([img]http://images.vfl.ru/ii/1590077789/cbd2180e/30579570.jpg[/img]), с
    областью действия в 19 клеток вокруг; цветок неуязвим; аромат цветка
    очаровывает врагов (по типу гипноза, но без контроля); увеличивает скорость и
    выносливость отрядов героя находящихся в области действия; снижает скорость и
    выносливость врагов находящихся в области действия; цветок невидим для врага;











    модификатор продолжительности цветка 0.4; стоимость 64; область 19 клеток
    вокруг [/td][/tr][tr][td](2) Змеи[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную
    клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, змей; базовая характеристика змей: атака
    6; защита 2; здоровье 10; скорость 10; выносливость 100; урон 1-2; парализующая
    атака с шансом 40%; пассивный навык "Уклонение" - 60% шанс избежать
    атаки врага; пассивный навык "Королевская змея" - 45% шанс призвать
    королевскую змею в начале своего хода; характеристика королевской змеи: атака
    10; защита 4; здоровье 15; скорость 12; выносливость 160; урон 2-4;
    парализующая атака с шансом 50%; пассивный навык "Уклонение" - 80%
    шанс избежать атаки врага; пассивный навык "Призыв слуг" - 65% шанс
    призвать змей в начале своего хода; базовый модификатор призыва 2;
    продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 17; область
    [/td][td]С каждым уровнем увеличивает модификатор призыва на 0.08; каждые 30
    уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Модификатор призыва 6; откат 3
    раунда; стоимость 68; область[/td][/tr][tr][td](2) Волки[/td][td]Призывает на
    поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, волков; базовая
    характеристика волков: атака 10; защита 6; здоровье 15; скорость 8;
    выносливость 100; урон 2-5; атака может вызвать кровотечение у цели, шанс


    [b]Гармония[/b] - максимальное числовое снижение базовой стоимости передвижения не может превышать 20 ед.
    [b]Вампиры[/b] - немного другой тип нежити, его невозможно создать из погибших, а потому некромантия: 1-9 = скелеты; 10-19 = скелеты-воины; 20-29 = ходячие мертвецы; 30-39 = зомби; 40-49 = привидения; 50-59 = духи; 60-69 = личи; 70-79 = могущественные личи; 80-89 = рыцари смерти; 90-99 = рыцари ужаса; 100-109 = костяные драконы; 110+ = призрачные драконы
    [b]Демонология[/b] - 1-9 = бесы; 10-19 = черти; 20-29 = гоги; 30-39 = магоги; 40-49 = адские гончие; 50-59 = церберы; 60-69 = демоны; 70-79 = рогатые демоны; 80-89 = отродья пропасти; 90-99 = властители пропасти; 100-109 = ифриты; 110-119 = султаны ифритов; 120-129 = дьяволы; 130+ = архидьяволы
    [b]Затмение[/b] - или по-старому - "Помехи", почему я вижу этот навык в качестве фракционного навыка города "Темница", вот еще немного моей логики. Касательно названия, сами подумайте, изображение самого навыка, изображение и название артефактов для этого навыка, ну просто всё склоняется к названию - "Затмение", а почему же [spoiler=[b]темница?[/b]] Вот уже многие тысячелетия наш народ вынужден проживать под землёй, уже многие позабыли, как когда то давно, после кровопролитной войны с богами, лишённые всяких сил и преследуемые прочими врагами, желающими нас добить, пользуясь случаем, мы спустились глубоко под землю, в надежде как ни будь выжить. Война забрала всех наших лучших воинов и магов, от когда-то величественной расы остались лишь крохи не способных постоять за себя, но мы не сдавались, шли годы, мы потихоньку изучали наш новый подземный мир. Мы почти было отчаялись, ведь солнце, некогда питающее нас магией, больше не радовало наш взор, и вот уже не одно столетие, ни одного его лучика нас не касалось, магия практически нас покинула. Мы все с тех пор очень изменились как внешне, так и внутренне, наши чувства в темноте сильно развились, и вот в процессе изучения различных пещер, мы наткнулись на загадочные кристаллы, пропитанные неведанной ранее магией, она была сильна и кажется мы были способны её постичь. Наши запасы подходили к концу, старшее поколение хоть и покинуло нас, но младшее уже подросло и набиралось сил. Одной из младшего поколения была леди Жизель, она первая научилась использовать те странные кристаллы, они словно ожили в её руках, и засветились ярким светом, озарив всё пространство вокруг. Изучая кристаллы, леди Жизель поняла их истинную силу, они были способны не только возродить в нас былую магическую мощь, но и могли подавлять всякое иное проявление силы в окружающем пространстве. Наконец то наша раса начала набирать силу, мы стали быстрее покорять этот таинственный подземный мир. Годы спустя, леди Жизель назвала эту силу "Затмение", в память о том, что когда то, мы так же как все, впитывали силу солнца, и в знак того, что теперь, мы способны затмить даже его. Наши кузнецы научились делать из кристаллов артефакты, а алхимики делали из кристаллов эликсиры, которые как оказалось, впитывались в нашу кровь, становясь нашей неотъемлемой частью. Леди Жизель обучила всех использовать новую силу, и мы поняли, что готовы отомстить нашим былым врагам, и покорить их мир на поверхности. [/spoiler]
    [b]Существа тёмной стороны[/b] - это не только существа, герои которых выбрали сторону тьмы, но и по умолчанию существа фракции "Инферно" и "Некрополис".
    [b]Существа светлой стороны[/b] - это не только существа, герои которых выбрали сторону света, но и по умолчанию существа фракции "Замок"
    [b]Накопление энергии[/b] - происходит очень быстро, например, чтоб накопить 1.000 ед., достаточно, чтоб погибло 90 элементалей хоть с одной стороны, хоть суммарно с обоих [b]или[/b] потратить 90 ед. маны так же хоть с одной стороны, хоть суммарно с обоих, а 1.000 энергии *0.005 это уже + 5 к силе [/spoiler][spoiler=Магия тьмы] [b]Магия высшего порядка, игнорирует все ограничения связанные с магией, где не указана конкретно. [/b]  


    [b]Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*[/b]
    [b]Большая стоимость заклинаний*[/b] – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
    [b]Воздействие* (W)[/b] - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
    [b]Физический урон*[/b] - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
    [b]Элементальный урон природного характера*[/b] - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому [u][i] протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента[/i][/u] (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
    [b]Массовость*[/b] - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
    [b]Влияние силы героя на заклинания[/b] - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: [i][b][u]модификатор[/u][/b] продолжительности[/i] = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
    [b]Стоимость развития заклинаний*[/b] - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


    [table][tr][td][b](Ранг заклинания) Название заклинания[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень заклинания[/b][/td][/tr][tr][td](1) Тёмная материя[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом повторного срабатывания; оставляет метку тьмы; базовый урон 17; базовая стоимость 10; целевое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс повторного срабатывания на 1%[/td][td]Урон +50%; шанс повторного срабатывания 50%; стоимость 40; количество целей 1 [/td][/tr][tr][td](1) Проклятие[/td][td]Ослабление отрядов врага; не действует на нежить; нейтрализует эффект благословения; цель всегда наносит минимальный урон в бою; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.5; массовое[/td][td]С каждым уровнем уменьшает минимальный урон цели на 0.6%[/td][td]Снижение минимального урона цели на 30%; стоимость 40; модификатор продолжительности 1; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](1) Вуаль тьмы[/td][td]Заклинание контроля карты; всё время скрывает от врагов указанную область карты вуалью тьмы; базовая стоимость 12; базовая область радиусом в 1 клетку вокруг целевой; базовая продолжительность 0.002 дня; область [/td][td]С каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; каждые пять уровней увеличивает радиус области на 1[/td][td]Область радиусом 11 клеток вокруг целевой; модификатор продолжительности 0.1 дней; стоимость 48 [/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](2) Волна смерти[/td][td]Нанесение прямого магического урона всем целям на поле боя, кроме нежити и боевых машин, с шансом вызвать у целей страх продолжительностью в 2 раунда; базовый шанс вызвать страх у пораженных целей 10%; откат 2 раунда; базовый урон 10; базовая стоимость 21; всё поле боя [/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс страха на 0.6%[/td][td]Урон +50%; шанс страха 40%; стоимость 84 [/td][/tr][tr][td](2) Армия нежити[/td][td] Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайную нежить; базовая сила призыва 2 ед. здоровья; откат 2 раунда; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 24; область [/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 0.7 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд [/td][td]Сила призыва 37 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 96[/td][/tr][tr][td](2) Геенна[/td][td]Преобразует почву на поле боя, протяжённостью 6 рядов от героя, (можно и условно) в геенну, которая снижает скорость, выносливость и боевой дух отрядов врага, так же имеется шанс вызвать у отрядов врага страх и при срабатывании страха, некоторое количество отряда погибает (от страха, типа этот страх более мощный, нежели от других источников); нейтрализует эффект святой земли; базовый шанс страха 5%; базовая смертность от страха 2% от общего запаса здоровья отряда; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 26; область [/td][td]С каждым уровнем уменьшает скорость на 0.3%; с каждым уровнем уменьшает выносливость на 0.6%; с каждым уровнем уменьшает боевой дух на 0.8%; с каждым уровнем увеличивает шанс срабатывания страха на 0.6%; с каждым уровнем увеличивает силу страха на 0.1% [/td][td]Снижает скорость на 15%; снижает выносливость на 30%; снижает боевой дух на 40%; шанс вызвать страх 30%; сила страха 7% от общего запаса здоровья отряда; модификатор продолжительности геенны 0.8; стоимость 104; область в 6 рядов от героя[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](3) Армия демонов[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайного демона; базовая сила призыва 4 ед. здоровья; откат 2 раунда; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 32; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Сила призыва 54 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 128[/td][/tr][tr][td](3) Старость[/td][td]Ослабление отрядов врага; снижает максимальный запас здоровья существ в отрядах врага; снижает максимальный запас выносливости существ в отрядах врага; базовая стоимость 34; базовая продолжительность 0.2; массовое [/td][td]С каждым уровнем уменьшает максимальный запас здоровья существ на 0.8%; с каждым уровнем уменьшает максимальный запас выносливости существ на 0.6%; становиться массовым с 40 уровня; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002[/td][td]Снижает максимальный запас здоровья существ в отрядах врага на 40%; снижает максимальный запас выносливости существ в отрядах врага на 30%; модификатор продолжительности 0.3; стоимость 136; количество целей 4[/td][/tr][tr][td](3) Неудача[/td][td]Ослабление отрядов врага; уменьшает удачу героя врага; даёт возможность разделить урон отрядов врага и силу заклинаний (крах? (отрицательный крит)); уменьшает шансы срабатывания пассивных способностей юнитов и дополнительных эффектов заклинаний; уменьшает шансы срабатывания усилений всех навыков кроме "Воли героя" и "Лидерства"; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 30; массовое и герой[/td][td]Каждые два уровня уменьшает показатель удачи отрядов врага на 1; шанс критического удара и срабатывания пассивных способностей юнитов уменьшаются на 0.4% за каждую единицу неудачи отряда; сила критического удара уменьшается на 1.6% за каждую единицу неудачи отряда; с каждым уровнем шанс критического заклинания и срабатывания дополнительного эффекта уменьшается на 0.3% а мощь на 0.5%; на 30 и 50 уровнях уменьшает шансы срабатывания усилений всех навыков на 5%[/td][td]Удача -25; крит-шанс -10%; крит-удар -40%; крит-шанс заклинаний -15%; крит-урон заклинаний -25%; шанс усилителей навыков -10%; модификатор продолжительности 1; количество целей 10; стоимость 120[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](4) Облако смерти[/td][td]Нанесение прямого магического урона с наложением метки смерти; каждая метка смерти увеличивает крит шанс удара и заклинания на 20% а крит урон на 30%; действует только на живых существ; базовый урон 14; базовая стоимость 40; область 6 клеток вокруг целевой [/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1% [/td][td]Урон +50%; стоимость 160; область 6 клеток вокруг целевой[/td][/tr][tr][td](4) Одеяние тьмы[/td][td]Усиление отрядов героя; защищает от магии света; генерирует, от получаемого физического урона, ману; базовая сопротивляемость к магии света 15%; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 40; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии света на 0.8%; с каждым уровнем генерирует ману по 0.04 ед. за каждые 50 ед. получаемого физического урона [/td][td]Сопротивляемость к магии света +55%; генерирует ману по 2 ед. за каждые 50 ед. полученного физического урона; модификатор продолжительности 1; стоимость 160; количество целей 10[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](5) Испить душу[/td][td]Нанесение прямого магического урона с последующим восстановлением союзных отрядов; не может быть применено против нежити, однако восстановление оказывает на нежить удвоенный эффект; урон от заклинания распределяется между целями поровну; восстанавливаются сначала небольшие потери а остаток силы тратиться на большие потери, в случаях когда потери среди отрядов примерно равноценны, то сила восстановления распределяется между ними равномерно; снимает один случайный положительный эффект с врага; снимает один случайный отрицательный эффект с отрядов героя; базовая сила заклинания 70; базовая стоимость 52; массовое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу заклинания на 1.4%[/td][td]Сила заклинания +70%; стоимость 208; количество целей - все отряды на поле боя[/td][/tr][tr][td](5) С.у.д. (страдания умирающих душ)[/td][td]Усиление отрядов героя; возвращает причинённый физический и магический урон врагу; базовое отражение урона 20%; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 47; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает отражение урона на 1%; каждые 20 уровней увеличивает количество целей на 1; с каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.003[/td][td]Отражаемый урон 70%; модификатор продолжительности 0.45; стоимость 188; количество целей 3 [/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Апокалипсис[/td][td]На время битвы восстанавливает все павшие отряды от обеих сторон на поле боя в полном количестве и заставляет их сражаться на стороне героя; после этого заклинания враг не сможет восстановить свои отряды (за исключением заклинания "Божество"); восставшие отряды имеют иммунитет к заклинаниям контроля разума и сопротивление к стихийным магиям 50%; восставшие отряды получают 50% прибавку к атаке и защите; продолжительность не ограничена; откат до конца боя; стоимость 400; можно применить только после смерти более 59% от всех войск на поле боя [/td][td][/td][td][/td][/tr][/table]


    [/spoiler][spoiler=Магия света] [b]Магия высшего порядка, игнорирует все ограничения связанные с магией, где не указана конкретно. [/b]


    [b]Для всех заклинаний с каждым уровнем увеличивается его сила (на 1%), стоимость (на 6%) и модификатор продолжительности (на 0.01)*[/b]
    [b]Большая стоимость заклинаний*[/b] – не пугайтесь большой стоимости заклинаний, потому как если даже выучить до 50 уровня навык "Концентрация силы", увеличивающий помимо силы и воздействия заклинаний, еще и стоимость заклинаний на 60%, можно выучить еще два навыка, уменьшающих стоимость заклинаний, "Мудрость" (25%) и "Медитация" (50%), суммарное снижение стоимости которых составит 75% и будет осуществлено после всех видов увеличения стоимости. Пример: заклинание 5 ранга 50 уровня стоит 160 + 60% от концентрации силы и будет стоить 256, но – 75% от мудрости и медитации и итоговая стоимость будет равна 64, при том, что заклинание максимально усиленно.
    [b]Воздействие* (W)[/b] - степень игнорирования заклинанием сопротивляемости цели и запрету на сотворение. Например, противник использует "Сферу запрещения" а сопротивляемость к магии его отрядов 60%, это значит, что мы не сможем произнести заклинания, а если бы смогли, то оно бы потеряло 60% эффекта, да еще и шанс его срабатывания на цели был бы всего 40%, но, имея заклинания с дополнительным воздействием, хотя бы 20, то получим в данной ситуации 20% шанс его произношения и игнорирования 20% сопротивляемости цели. В ситуации, когда цель не имеет сопротивляемости вовсе, заклинание с дополнительным воздействием нанесет указанный дополнительный урон или окажет больший эффект
    [b]Физический урон*[/b] - урон физического характера, не является магией, а значит игнорирует любого рода сопротивления и иммунитета к магии, так же игнорирует запреты или ограничения на использование в бою, но, т.к. урон физического характера, на него влияют все защитные особенности цели
    [b]Элементальный урон природного характера*[/b] - урон не магического и не физического характера, разнообразные физические процессы лишь призванные с помощью магии, но не являющиеся ей. Существа, обладающие иммунитетом либо сопротивлением к магии в общем или к магии определённой стихии, не могут сопротивляться протекающим различного рода физическим процессам, выражающимся в виде какого-либо элемента. А вот существа обладающие иммунитетом либо сопротивлением к самому [u][i] протекающему физическому процессу выраженному в виде какого либо элемента[/i][/u] (элементу), так же иммунные либо сопротивляются магии того же элемента. Иммунитет к элементу не снижается ни каким образом, при этом сопротивление к магии того же элемента не может быть опущено ниже сопротивляемости элементу
    [b]Массовость*[/b] - заклинания становятся массовыми постепенно по мере их прокачки, каждый пятый уровень, начиная с десятого, плюс одна цель, цели выбираются цепным способом
    [b]Влияние силы героя на заклинания[/b] - прямой урон = прямой урон * силу: урон и эффект в %= урон и эффект в % + (сила * 0.2)%: [i][b][u]модификатор[/u][/b] продолжительности[/i] = модификатор продолжительности * силу. Не влияет на числовую прибавку к первичным показателям, количество целей и стоимость
    [b]Стоимость развития заклинаний*[/b] - с 1 по 5 ранг стоимость развития заклинаний составляет одно очко заклинаний за каждый уровень, заклинания же 6 ранга не развиваются, однако их изучение стоит 20 очков заклинаний


    [table][tr][td][b](Ранг заклинания) Название заклинания[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень заклинания[/b][/td][/tr][tr][td](1) Благословение[/td][td]Усиление отрядов героя; не действует на нежить; нейтрализует эффект проклятия; цель всегда наносит максимальный урон в бою; базовая стоимость 10; базовая продолжительность 0.5; массовое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает максимальный урон цели на 0.6%[/td][td]Увеличение максимального урона цели на 30%; модификатор продолжительности 1; стоимость 40; количество целей 10 [/td][/tr][tr][td](1) Луч света[/td][td]Нанесение прямого магического урона с шансом ослепить; базовый шанс ослепления 10%; прожигает броню; оставляет метку света; базовый урон 14; базовая стоимость 14; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает прямой урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс ослепления на 0.6%; каждые пять уровней сжигает 1 ед. брони у цели; с 40 уровня приобретает область в 7 клеток вокруг целевой[/td][td]Урон +50%; сжигает 10 ед. брони цели; шанс ослепить 40%; стоимость 56; область 7 клеток вокруг целеовй [/td][/tr][tr][td](1) Вспышка[/td][td]Заклинание контроля карты; всё время раскрывает указанную область карты от вуали тьмы; базовая стоимость 12; базовая область радиусом в 1 клетку вокруг целевой; базовая продолжительность 0.002 дня; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает продолжительность на 0.002; каждые пять уровней увеличивает радиус области на 1[/td][td]Область радиусом 11 клеток вокруг целевой; модификатор продолжительности 0.1 дней; стоимость 48[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](2) Доспехи веры[/td][td]Усиление отрядов героя; снижает урон от существ тёмной стороны; защищает от негативных состояний; базовое снижение урона от существ тёмной стороны 10%; базовая защита от негативных состояний 5%; базовая продолжительность 0.4; базовая стоимость 24; массовое [/td][td]С каждым уровнем уменьшает получаемый урон от существ тёмной стороны на 0.6%; с каждым уровнем увеличивает защиту от негативных состояний на 0.6%; становиться массовым с 40 уровня[/td][td]Снижает получаемый урон от существ тёмной стороны на 40%; защита от негативных состояний 35%; модификатор продолжительности 0.9; стоимость 96; количество целей 4[/td][/tr][tr][td](2) Упокоение[/td][td]Наносит урон всей нежити на поле боя с шансом наложения заклинания "Луч света"; базовый шанс наложения дополнительного заклинания 5%; базовый урон 10; базовая стоимость 25; все поле боя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс наложения дополнительного заклинания на 0.5%[/td][td]Урон +50%; шанс наложения луча света 30%; стоимость 100; всё поле боя [/td][/tr][tr][td](2) Поток света[/td][td]Воскрешает и исцеляет отряды героя; снимает с отрядов героя негативные эффекты; базовая сила лечения 30; базовая сила воскрешения 10; наделяет отряды героя остаточным иммунитетом к негативным эффектам на 2 раунда; откат 2 раунда; базовая стоимость 27; базовая область 7 клеток вокруг целевой[/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу исцеления на 5 ед.; с каждым уровнем увеличивает силу воскрешения на 0.4 ; с 40 уровня увеличивает область до 19 клеток[/td][td]Сила исцеления 280; сила воскрешения 30; откат 2 раунда; стоимость 108; область 19 клеток вокруг целевой [/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](3) Экзорцизм[/td][td]Наносит урон всем демонам на поле боя с шансом наложения заклинания "Луч света"; базовый шанс наложения дополнительного заклинания 5%; базовый урон 12; базовая стоимость 29; все поле боя[/td][td]С каждым уровнем увеличивает урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс наложения дополнительного заклинания на 0.5%[/td][td]Урон +50%; шанс наложения луча света 30%; стоимость 116; всё поле боя[/td][/tr][tr][td](3) Объятия света[/td][td]Усиление отрядов героя; защищает от магии тьмы; единожды за бой для каждого отряда при гибели более [size=4]n[/size]% накладывает заклинание "Поток света"; базовая сопротивляемость к магии тьмы 15%; базовая продолжительность 0.5; базовая стоимость 37; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает сопротивление к магии тьмы на 0.8%; с 1 по 19 уровень накладывает заклинание "Поток света" при гибели отряда более 19%; с 20 по 39 уровень накладывает заклинание "Поток света" при гибели отряда более 34%; с 40 уровня накладывает заклинание "Поток света" при гибели отряда более 49% [/td][td]Сопротивляемость к магии тьмы +55%; накладывает заклинание "Поток света" при гидбели отряда более 49%; модификатор продолжительности 1; стоимость 148; количество целей 10[/td][/tr][tr][td](3) Святая земля[/td][td]Преобразует почву на поле боя (можно и условно) в святую землю, которая увеличивает скорость, выносливость и боевой дух отрядов героя; нейтрализует эффект геенны; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 30; всё поле боя [/td][td]С каждым уровнем увеличивает скорость на 0.3%; с каждым уровнем увеличивает выносливость на 0.6%; с каждым уровнем увеличивает боевой дух на 0.8%[/td][td]Увеличивает скорость на 15%; увеличивает выносливость на 30%; увеличивает боевой дух на 40%; стоимость 120; всё поле боя[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](4) Молитва[/td][td]Увеличивает атаку, защиту и скорость отрядов героя; базовое увеличение атаки и защиты +2; базовое увеличение скорости +1; базовая продолжительность 0.3; базовая стоимость 42; массовое [/td][td]Каждые 6 уровней увеличивает атаку и защиту на +1; каждые 15 уровней увеличивает скорость на +1; становиться массовым с 35 уровня[/td][td]Атака и защита +10; скорость +4; количество целей 5; модификатор продолжительности 0.8; стоимость 168 [/td][/tr][tr][td](4) Сила веры[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, случайное существо нейтральной или светлой стороны; базовая сила призыва 5 ед. здоровья; откат 2 раунда; продолжительность не ограничена; базовая стоимость 45; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1.2 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд[/td][td]Сила призыва 65 ед. здоровья; откат 3 раунда; стоимость 180[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](5) Призма[/td][td]Создаёт в выбранной цели призму света, которая поражает всех врагов в радиусе 19 клеток вокруг лучами; нанесение прямого магического урона с шансом ослепления; снижает защиту цели; базовое снижение защиты 1; базовый шанс ослепить 15%; базовый урон 50; базовая стоимость 50; массовое[/td][td]С каждым уровнем увеличивает урон на 1%; с каждым уровнем увеличивает шанс ослепления на 0.8%; каждые 7 уровней увеличивает снижение защиты цели на 1 [/td][td]Урон +50%; шанс ослепить 55%; снижает защиту цели на 8 ед.; стоимость 200; все цели в области 19 клеток от выбранной цели[/td][/tr][tr][td](5) Покаяние[/td][td]Призывает на поле боя в выбранную клетку, в диапазоне 6 рядов от героя, Нефелимов; базовая сила призыва 10 ед. здоровья; продолжительность не ограничена; откат 2 раунда; базовая стоимость 62; область[/td][td]С каждым уровнем увеличивает силу призыва на 1 ед. здоровья; каждые 30 уровней откат увеличивается на 1 раунд; с 60 уровня призывает Ангелов; с 120 уровня призывает Архангелов [/td][td]Сила призыва 60 ед. здоровья; призывает Нефелимов; откат 3 раунда; стоимость 248; область[/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td](6) Божество[/td][td]Навсегда восстанавливает даже из небытия исходное состояние всех отрядов героя на поле боя, невзирая ни на какие ограничения; дарует восстановленным отрядам иммунитет к физическому и магическому урону до конца текущего и следующего раунда; откат до конца боя; стоимость 500; возможно применить только после потери более 79% от всей армии героя[/td][td][/td][td][/td][/tr][/table][/spoiler][/spoiler] [spoiler=Прочее][spoiler=Специализации]
    [b]Сила специализации зависит от ранга героя. Ssp=sp*(m*R/10)[/b]   -сила специализации = специализация *(модификатор специализации * ранг героя / 10)
    У каждой специализации есть свой модификатор на каждый их бонус. Рядом со специализацией будут указаны оба модификатора в той же последовательности, в какой и их бонусы. Так же, у специализации может быть бонус, на который ничего не влияет, т.е. фиксированный бонус, такой не имеет модификатора, и он указывается в названии специализации первым, и выделен жёлтыми буквами. 

    Фиксированные бонусы специализаций указаны лишь раз в названии и далее не упоминаются
    [table][tr][td][b]Название (изначальный модификатор)[/b][/td][td][b]Описание[/b][/td][td][b]50 ранг героя (27 уровень по старому)[/b][/td][td][b]100 ранг героя (полностью изученный путь, 32 уровень по старому)[/b][/td][td][b]320 ранг героя (полностью изученное древо, 40 уровень по старому)[/b][/td][td][b]Пример подходящих по формуле моментов[/b][/td][/tr][tr][td]+350 золотых (1)[/td][td]+350 золотых каждый день[/td][td]+1750 золотых каждый день[/td][td]+3500 золотых каждый день[/td][td]+11200 золотых каждый день[/td][td][/td][/tr][tr][td]+1 драгоценный ресурс (1)[/td][td]+1 драгоценный ресурс каждый день[/td][td]+5 драгоценных ресурсов каждый день[/td][td]+10 драгоценных ресурсов каждый день[/td][td]+32 драгоценных ресурса каждый день[/td][td][/td][/tr][tr][td]+10% к эффекту навыка, +1 к уровню навыка (2)[/td][td]+1 к уровню навыка[/td][td]+10 к уровню навыка[/td][td]+20 к уровню навыка[/td][td]+64 к уровню навыка[/td][td]Все навыки за одним исключением[/td][/tr][tr][td]+10% к эффекту заклинания за каждый ранг цели, +1 к уровню заклинания (2)[/td][td]+1 к уровню заклинания[/td][td]+10 к уровню заклинания[/td][td]+20 к уровню заклинания[/td][td]+64 к уровню заклинания[/td][td]Ударные заклинания, лечение, благословение, гипноз и другие подобные [/td][/tr][tr][td]+10% к эффекту заклинания за каждый ранг, недостающий до 7, +1 к уровню заклинания (2)[/td][td]+1 к уровню заклинания[/td][td]+10 к уровню заклинания[/td][td]+20 к уровню заклинания[/td][td]+64 к уровню заклинания[/td][td]Палач, ускорение, жажда крови, слабость и другие подобные[/td][/tr][tr][td]Атака и защита +10%, +1 к скорости существа 1-4^ (0.2); атака и защита +1 (1)[/td][td]+1 к скорости, атака и защита +1[/td][td]+1 к скорости, атака и защита +5[/td][td]+2 к скорости, атака и защита +10[/td][td]+6 к скорости, атака и защита +32[/td][td][/td][/tr][tr][td]Атака и защита +5%, +1 к скорости существа 5-6^ (0.1); атака и защита +1 (0.5)[/td][td]+1 к скорости, атака и защита +1[/td][td]+1 к скорости, атака и защита +3[/td][td]+1 к скорости, атака и защита +5[/td][td]+3 к скорости, атака и защита +16[/td][td][/td][/tr][tr][td]Приоритет +0.5, атака и защита боевой машины +8%, атака и защита боевой машины +1 (0.7)[/td][td]атака и защита +1[/td][td]атака и защита +4[/td][td]атака и защита +7[/td][td]атака и защита +22[/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][b]Специфические[/b][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][td][/td][/tr][tr][td]Разведка, увеличивает дальность обзора на 1 (0.5)[/td][td]Увеличивает дальность обзора на 1[/td][td]Увеличивает дальность обзора на 3[/td][td]Увеличивает дальность обзора на 5[/td][td]Увеличивает дальность обзора на 16[/td][td][/td][/tr][tr][td]Клон, первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 1 (0.2)[/td][td]Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 1[/td][td]Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 1[/td][td]Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 2[/td][td]Первое сотворение заклинания за бой, создаёт больше копий на 4 (по формуле выходит 6, но тут, думаю, уже необходимо искусственное ограничение, т.е. максимум это на 4 больше)[/td][td][/td][/tr][tr][td]Волшебная Стрела (7), +10% к эффекту заклинания за каждый ранг цели[/td][td]+1 к уровню заклинания[/td][td]+35 к уровню заклинания[/td][td]+70 к уровню заклинания[/td][td]+224 к уровню заклинания[/td][td][/td][/tr][/table]
    Следует отметить, что герой "Циэль", теперь обладает особенной специализацией на более нигде не встречающемся заклинании "Волшебная Стрела".
    [table][tr][td][b](Ранг заклинания) Название заклинания[/b][/td][td][b]Суть заклинания[/b][/td][td][b]Эффект заклинания[/b][/td][td][b]50 уровень заклинания[/b][/td][/tr][tr][td] (1) Волшебная стрела[/td][td] Нанесение прямого магического урона; не принадлежит ни к одной из школ магии и состоит из чистой маны; базовый урон 15, базовая стоимость 5; целевое [/td][td]С каждым уровнем увеличивает урон на 1%[/td][td]Урон + 50%[/td][/tr][/table]
    [/spoiler][spoiler=Артефакты]
    [b]Классификация редкости (по редактору карт) [/b] - [color="black"][b]нормальный (Сокровище)[/b][/color], [color="blue"][b]сильный (Малый)[/b][/color], [color="green"][b]редкий (Великий)[/b][/color], [color="violet"][b]могущественный (Реликт)[/b][/color], [color="orange"][b]легендарный[/b][/color]

    [b]Старые артефакты изменены. В таблице указаны только те артефакты, которые подверглись изменениям, старые комплекты по составу не изменялись. Некоторые артефакты обладают эффектами заклинаний, более сильный эффект этого же заклинания заменяет действие более слабого, т.е. эффекты не складываются[/b]



















































































     






























  • Dear Ubisoft and any of your employees that read this (think of it as an open letter),

    I think you should rethink the current reward system in the Ubisoft Plus subscription. It's understandable that you want to hook people in with the "reward tiers" depending on how many months in a row you are subscribed and that's fine.

    However, the whole system is just flawed because it discourages players from buying your games. I know that for many people, it's probably a good service because they don't have many Ubisoft games and for 15 Euros a month, they can play such games and get some rewards on top.

    The people who buy a lot of your games and even pre-order them are missing out on these rewards though and I think that should be addressed. Aside from Far Cry 5, Ghost Recon Breakpoint and Immortals, I own pretty much all of the major Ubisoft games in my Ubisoft Connect account (all AC games ever released along with the spin-offs, all three Watch Dogs games , Steep, The Crew, Rainbow Six Siege and some others on top).

    For people like me, it doesn't make sense to spend 15 Euros a month to get an access to a library that mostly consists of games that I already own. Sure, I don't own Far Cry 5, Ghost Recon Breakpoint and Immortals, but for the yearly price of the Ubisoft Plus (180 Euros), I could probably buy all of these games on sale and I'd still have a lot of money left.

    And yet, I would like to be able to get those exclusive Ubisoft Plus rewards. Maybe I would have even been an active subscriber if the subscription was cheaper, if there was a more affordable yearly subscription or if I didn't support your company by buying your games (some of them as pre-orders).

    That's why I hope this gets brought up in the internal meetings. I am not asking for free subscription or anything like that, but please think about your loyal customers who buy your games and who are being left out of the exclusive Ubisoft Rewards system.

    One of the suggestions I'd mention to make this situation better is to release those rewards to everyone, but non-subscribers would have to use some of their Ubisoft points (say, 20-30 points per reward).

    Another option that's probably even more fair would be giving an access to the Ubisoft Plus rewards to non-subscribers depending on the player level of said Ubisoft account. Maybe something like level 20 players getting one reward, level 30 players getting two rewards etc. This would reward your loyal player who keep buying your games and therefore have a high enough level. After all, those rewards aren't anything THAT special, but when it comes to exclusive items (like the shield for AC Valhalla), it's just a bit frustrating that as someone who pre-ordered the most expensive version of the game via your own game launcher, I am being left out of these rewards while someone who hasn't spent a dime and decided to only buy one month of your subscription to play the game has access to it.