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  • Vyrtua
    Original poster 1 plus

    Afin que The Crew 2 puisse continuer à vivre jusqu'à l'arrivée du numéro 3 et faire face à FH5, il serait maintenant temps d'une petite mise à jour graphique.

    Je fais donc ce topic pour cibler les problèmes graphiques qui pourraient être assez simple à corriger pour le studio afin de ne pas plomber le développement de leur futur projet.

    Éclairage de nuit
    J'ai arrêté de jouer à The crew 2 il y a trois ans, au moment de l'update graphique qui a, selon moi, achevé le jeu en le rendant trop lumineux la nuit. Après le downgrade de la map par rapport à The Crew 1, c'était pour moi la déception de trop. En effet, les phares n'ayant pas assez de portée, le studio avait choisi d'augmenter l'intensité lumineuse de la lune pour que l'ont puisse y voir quelque chose. Au final, on avait l'impression qu'il faisait jour en pleine nuit.

    Suggestion: Remettre une portée d'éclairage des phares au moins comme The Crew 1, diminuer l’éclairage de la Lune, diminuer la luminosité du gradient de l'aube et du crépuscule pour retrouver une nuit plus réaliste.

    Le problème illustré



    Durée de la nuit
    La nuit tombe à 23h00 et le jour se lève à 1h00 du matin contre 3h00 du matin pour The Crew 1. C'est vraiment trop court, rouler la nuit est un des meilleurs trip dans ce type de jeux. Les illuminations des villes la nuit donnent beaucoup de charme à un environnement, ce serait dommage de s'en passer.

    Suggestion: Une durée de nuit équivalente à the Crew 1 serait un bon compromis.

    Étalonnage des couleurs

    Quand on regard l'étalonnage des couleurs de The Crew 2, le résultat est plutôt surprenant, le rendu des couleur est très irréaliste, parfois trop fade ou inversement parfois trop saturé, notamment celui de la végétation et des textures au sol.

    Suggestion: Il serait intéressant de ré-étalonner les couleurs du jeu afin d'obtenir un rendu plus équilibré et plus photo-réaliste.

    Le problème illustré
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    LOD des arbres

    C'est pour moi le plus gros point noir du jeu. Le LOD intermédiaire de certains arbres est foiré, les feuilles disparaissent puis réapparaissent rendant l'environnement très disgracieux à moyenne distance quand on conduit.

    Suggestion: Augmenter la qualité de certains niveau de LOD ou changer les assets des arbres qui posent problème.

    Le problème illustré



    Herbes
    L'herbe est grossière et étant donné qu'il y en a un peu partout, cela n'aide pas à rendre le jeu agréable à l'oeil.

    Suggestion: Améliorer les textures d'herbes avec une meilleur harmonie des couleurs entre les différentes plantes.

    Le problème illustré


    Environnements désertiques
    Si dans The Crew 1, les environnements désertiques était très réussi, ils sont raté dans The Crew 2, c'est trop vert. C'est vraiment dommage car ces environnements sont les plus cool à parcourir dans The Crew 1.

    Suggestion: Modifier simplement la teinte des textures pour obtenir un rendu plus désertique, comme dans The Crew 1 qui était beaucoup plus réussi.

    Le problème illustré


    Placement de la végétation trop générique et manque de diversité
    La distribution des arbres dans les forets de pins et de cactus font parfois trop générique, ce n'est pas agréable de rouler dans ces zones.
    Il y a également un manque de diversité de la végétation, on retrouve trop souvent les mêmes arbres sur une bonnes partie de la map.

    Suggestion: Retravailler avec plus de soins le placement de la végétation dans ces zones et augmenter la diversification. L'effet générique est trop visible à certains endroits.

    Route
    L'aspect des routes a un rendu trop plastique.

    Suggestion: Refaire cette texture pour obtenir une rendu moins plastique, avec une granularité plus fine et une résolution plus élevée.



    Map
    La map en blanc c'est vraiment une mauvaise idée et ça éclate les yeux. Alors je me doute bien que cela permet de voir la map malgré les nuages, mais c'est vraiment pas pratique et très moche.

    Suggestion: Soit remettre la map comme dans The Crew 1 en désactivant les nuages quand on est sur la map, soit faire une map avec colorisée pour que l'on puisse distinguer les différents biomes.

    Trafic
    Contrairement à The Crew 1, les environnements paraissent sans vie.

    Suggestion: Un bon moyen de donner un peu de vie à cette map est d'augmenter légèrement le trafic dans les villes et sur les autoroutes. A condition toutefois que cela ne flingue pas les consoles d'ancienne génération.

    Avoir la possibilité d'utiliser Reshade
    Cela permettrait aux modeurs de faire des folies comme sur GTA 5. Ne sous-estimez pas la capacité des modeurs à faire vendre votre jeu.

    Suggestion: Je ne sais pas si c'est faisable, mais retirer de BattlEye la discimination de Reshade serait cool, si c'est possible évidement.

    A défaut de pouvoir utiliser Reshade, j'ai utilisé Nvidia Freestyle (beaucoup plus limité mais autorisé) pour vous donner un exemple de ce que ça donne une fois qu'on ajoute quelques shaders pour améliorer le rendu sans perte de FPS (A gauche avant, à droite après):



    Une dernière pour la route
    Pouvoir utiliser le voyage rapide n'importe où comme dans The Crew 1, c'est vraiment pénible de ne pouvoir se déplacer que sur des épreuves.

  • Contrary to popular belief, Lorem Ipsum is not simply random text. It has roots in a piece of classical Latin literature from 45 BC, making it over 2000 years old. Richard McClintock, a Latin professor at Hampden-Sydney College in Virginia, looked up one of the more obscure Latin words, consectetur, from a Lorem Ipsum passage, and going through the cites of the word in classical literature, discovered the undoubtable source. Lorem Ipsum comes from sections 1.10.32 and 1.10.33 of "de Finibus Bonorum et Malorum" (The Extremes of Good and Evil) by Cicero, written in 45 BC. This book is a treatise on the theory of ethics, very popular during the Renaissance. The first line of Lorem Ipsum, "Lorem ipsum dolor sit amet..", comes from a line in section 1.10.32.

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