

Volker Wertich tut mir leid. Man hat gesehen, wie freudig er in den Ankündigungen und Interviews damals dabei war. Jetzt ist er raus.
Auch tun mir Ubi-Barbalatu und Ubi-Thorlof leid, die damals Die Siedler Allianz mit Inhalten befüllt und moderiert haben. So viel Arbeit für nun dieses Ergebnis.
Folgende Stichpunkte habe ich mir gemacht, falls ich mal was zum Lachen brauche:
Und für dieses reduzierte Spiel 60€ oder 80€?
Auf diese und viele weiteren Fragen gibt es ab sofort die Antworten im neuen "Die Siedler"-Überraschungsei. Nur jetzt mit extra viel Shop und extra wenig Community!
Sehr wichtiger Schritt in die richtige Richtung! Auf eine gute Zusammenarbeit mit der Community!
Außerdem wären überzählige Werkzeuge aufgrund ihrer speziellen Einsatzgebiete für Spieler:innen unbrauchbar. Dadurch würde man für seine gründliche Vorbereitung bestraft.
Dafür gab es doch den Hafen, womit man die überflüssigen Dinge zu Gold machen konnte.
Das Gamestar-Video ist eigentlich wirklich traurig. Es gibt nur Maurice subjektive Meinung wieder und manipuliert gerade tausende Spielermeinungen.
Ziemlich traurig für ein Spielemagazin, so subjektive Videos zu veröffentlichen, aber Drama bringt Klicks und die bringen zusätzlich Geld.
Traurig ist es vor allem, dass das Spiel noch vor der Beta öffentlich so schlecht geredet wird mit offensichtlichen Fehlinformationen (z. B. dass es nur 6 Maps geben wird, das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen).
Es ist natürlich nicht alles gut, aber z. B. die direkte Einheitensteuerung finde ich sehr gut.
Erstmal abwarten und selbst eine Meinung bilden.
@flowman89 Nächste oder übernächste Woche soll dazu etwas kommen, habe ich mitbekommen.
Im Spielerheim-Forum könnt ihr euch alle damaligen Dev-Blogs der Siedler- Allianz auch durchlesen:
https://www.spielerheim.de/forum/index.php?board/572-entwicklerblogs/: (https://spielerheim.de/forum/index.php?board/572-entwicklerblogs)
Wo sind die wirtschaftlichen Forschungen? Es ist ziemlich öde, dass alles nur auf den Kampf/RTS-Part bezogen ist. Es bietet keinen Tiefgang.
Beispiel für wirtschaftliche Erforschungen:
- Die Farm kann statt Getreide auch Kürbisse anbauen
- In der Ranch können Rinder / Hühner gezüchtet werden
- Der Förster pflanzt X% schneller Bäume in seinem Garten
- Die Handelsschiffe des Hafen sind X% schneller unterwegs
- uvm...
Zusatzfrage. Im Beitrag "TTS Intern: Nahrung" wurde das "Das Wohnhaus-Problem" angesprochen mit dem folgenden Abschlusssatz:
"Während wir daran arbeiten, das richtige Maß für Nahrung und Wohnhäuser zu finden, behalten wir diese Punkte im Hinterkopf."
Was hat sich da ergeben?
Habt ihr eine bessere Lösung gefunden, was das Boosten von Wohnhäusern angeht?
@IC3M4N1089 Tolle Idee mit dem Förster. Leider liest hier niemand mit und Ubisoft bewegt sich ja sowieso von ihrer Position keinen Millimeter.
Das Spiel ist verloren mit so einem sturköpfigen Entwickler-Team, das nun noch nichtmal mehr einen Community-Developer hat. Die knallen das Spiel jetzt raus und das wars dann. Einfach traurig.
Hi,
bin ich hier richtig? Ich habe leider kein eigenes Champions of Anteria Forum gefunden.
Es gibt in Ubisoft Connect bzw. in Steam eine Demo von Champions of Anteria. Diese würde ich gerne testen.
Wenn ich die Demo allerdings starte, ploppt ganz kurz ein kleines Fenster mittig auf, und geht dann direkt wieder zu.
Das geht so schnell, dass ich davon keinen Screenshot machen kann.
Ist die Demo bzw. das Spiel nicht kompatibel mit Windows 10 und 11?
Ich hatte es schon vor einiger Zeit mit Windows 10 probiert und es klappte nicht. Mit Windows 11 klappt es auch nicht.
Da schon die Demo nicht startet habe ich Angst, dass die Vollversion auch nicht startet, weshalb ich sie nicht kaufe.
Wer kann helfen?
VG
@Knight_Redwood Achja du hast Recht.
"Die Siedler:innen" wäre mein Favorit
@sunny-u7 Naja von Abbauen kann man ja eigentlich nicht sprechen. Sie scheinen einfach nichts Grundlegendes an der Beta zu verändern. Es bleibt also wie schon bei der Nahrung im Grunde bei der Beta beim Thema Werkzeuge.
Außerdem wären überzählige Werkzeuge aufgrund ihrer speziellen Einsatzgebiete für Spieler:innen unbrauchbar. Dadurch würde man für seine gründliche Vorbereitung bestraft.
Dafür gab es doch den Hafen, womit man die überflüssigen Dinge zu Gold machen konnte.
@IC3M4N1089
Genau das, was du geschrieben hast, macht für mich Siedler aus. Aus unterschiedlichsten Ausgangssituationen die beste Wirtschaft rausholen. Dafür muss man aber die Möglichkeit bekommen, Nahrung flexibel zu verteilen um reagieren zu können. Nur das scheint ja mit dem primitiven, optionalen Nahrungssystem leider immer noch nicht möglich zu sein.
@sunny-u7 Wenn das auf allen Karten immer so ist, fände ich es auch blöd. Vereinzelt wäre so eine Verknappung aber vielleicht eine spannende zusätzliche Herausforderung. Ist dann nur die Frage, wie viele Karten es gibt, damit man überhaupt von "vereinzelt" sprechen kann.