

Hallo Anno Community,
wir sind uns der Probleme im Zusammenhang mit Game Update 13 bewusst und unsere Teams untersuchen diese aktiv.
Vielen Dank für eure Berichte und Informationen zu folgenden Problemen:
Die Tastenaufforderung zum Drehen der Kamera gegen den Uhrzeigersinn funktioniert nicht.
Holzfäller und Obstgärten brauchen deutlich länger, um Bäume zu pflanzen.
Einige Sonderzeichen sind nicht verfügbar, um Städte oder Handelsrouten zu benennen.
Die Quest des Fischers im Szenario "Eden am Ende" wird nicht korrekt ausgelöst.
Game Update 13.1 wird jedoch nicht mehr in diesem Jahr erscheinen. Wir werden im Januar weitere Details zu unseren Update-Plänen bekannt geben.
Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten und danken euch für eure Geduld und euer Verständnis.
Sorry aber das ist dreist und grenzt für einen Koloss wie Ubi an Kundenverarsche... im Januar PLÄNE bekanntgeben? Heißt wohl: Frühestens Ende Januar kann das Spiel wieder benutzt werden? Für mein Verständnis braucht Ubi nicht zu danken, dafür habe ich schlichtweg keines.
Software per Zwangsupdate ohne Vorabhinweis (dass sich bspw. am Tastaturlayout was ändert) auf so lange Zeit schlechter zu stellen bis hin zur völligen Unbenutzbarkeit, wie kann es sein, dass sowas rechtlich zulässig ist?
Bugfixing aktueller Fehler ist Ubisoft offensichtlich vollkommen egal. Hauptsache es werden kurz vor Jahresende noch Dinge gefixt, die seit 3 Jahren nicht gefixt wurden.
Wenn laufend Probleme mit Updates auftreten, muss doch irgendwann einmal ein Lerneffekt einsetzen und ein Plan-B für solche Fälle her, bspw. ein Downgrade-Angebot auf Version 12.1 über Ubi-Connect.
Ihr Community-Developer könnt da nichts für, da hakt es weiter oben, aber die Kritik dürft ihr gerne an eben jene Stellen weitergeben. Ich bin gerade sehr enttäuscht und verärgert, hatte mich wirklich auf das Eden-Projekt gefreut.
dennoch würde ich im aktuellen Fall - bei allem verständlichen Ärger - nicht so weit gehen wollen, von "Ver*rsche", "Zwang" oder rechtlicher Zweifelhaftigkeit zu sprechen und sofortige Klärung einzufordern.
Zwang: Ohne Update geht nichts. Rechtliche Zweifelhaftigkeit: Steht nirgends, ich wundere mich ja eben über Gegenteiliges. Verarsche: Doch, genauso so fühle ich mich, wenn ich die Ubi-Meldung lese, vor paar Tagen aber erst nochmal 8€ ausgegeben habe und bis Januar Anno nicht mehr spielen kann - dann werden PLÄNE bekannt gegeben - erfahrungsgemäß wird´s dann Ende Januar...
Das GU13 und der CDLC sind jetzt seit zwei Tagen draußen. Was daher momentan vonseiten Ubi läuft, ist ein Sammeln und erstes Sichten unserer Fehlerberichte. Schließlich muss sich das Team erst mal einen Überblick verschaffen, welche Faktoren Probleme bereiten, um daraus folgend dann abschätzen zu können, wo der Schuh am meisten drückt. Erst danach können ja solide Lösungen in Angriff genommen werden.
Zum einen ist Ubisoft keine 10-Mann-Klitsche, zum anderen forderte ich gerade deshalb - wie aufwendig Fehlersuche sein kann, gerade bei einem hochkomplexen Spiel wie Anno, ist mir sehr wohl bewusst - Downgrade-Angebote einzurichten.
Dabei gilt es aber zu bedenken: In einer Woche ist Weihnachten. Zwischen den Jahren wird auch bei Ubi - naheliegenderweise - nicht viel passieren. Es ist aus meiner Sicht also durchaus nachvollziehbar, dass erst im Januar detailliertere Statements folgen können. Kommunikation muss ja nicht unbedingt sofort vonstatten gehen; sie braucht Zeit, wenn sie auf fundierten Erkenntnissen fußen und tragfähige Lösungen präsentieren soll.
Sorry, aber dann sollte man vielleicht nicht kurz vor Weihnachten ein Update raushauen, sondern gleich bis Januar warten - oder eben, ich wiederhole mich, eine frühere Version anbieten. Es ist ja nicht so, als hätte Ubi nicht genügend schlechte Erfahrungen mit Updates gemacht ;).
In dieser kommunikativen Hinsicht hat sich Ubi meines Erachtens enorm gemausert, und es ist eine Frage der Fairness, dem Team die benötigte Zeit für die Fehleranalyse einzuräumen.
In der Tat, die räume ich ein. Definitiv überschritten ist mein Verständnis jedoch eben damit, dass jetzt nach dem Ubi-Urlaub im Januar (wer weiß wann) erstmal PLÄNE veröffentlicht werden sollen. Fairness? Ist es denn gegenüber den zahlenden Kunden fair, dass Ubi hier erst das Spiel von jetzt auf gleich abschießt und sich dann lapidar bis Januar verabschiedet?
Wie gesagt, mit der Kommunikation und den Community-Managern, auch mit den Programmierern habe ich kein Problem, die können auch nur das weitergeben, was von weiter oben kommt (und müssen sich ggf. leider mein Geschwurbel hier antun;) bzw. müssen unter Zeitdruck Code schreiben, Grafiken gestalten, Geschichten entwerfen (und das machen sie ja eben alle so dermaßen toll, dass es mich so aufregt, dass Anno erstmal ruhen muss;)). Nein, im Management hakt es, aber gewaltig.
Zu allen deinen anderen Ausführungen hast du meine absolute Zustimmung!
Ein Ausflug auf die Insel...
In den frühen Morgenstunden am Besucherhafen angekommen, müde und erschöpft von der sechsstündigen Überfahrt mit FlixShip, traten wir aus dem Pier heraus... ...und standen erstmal direkt im Industriegebiet. Die Stadt war hier schon lange erwacht. Überall dampfte, zischte und hämmerte es, dazu dieser schneidende Geruch nach Abwasser und Ammoniak. Was für ein Lärm. Was für ein Gestank. Was für ein Empfang.
Doch selbst aus dem unbändigen Orchester der gnadenlosen kapitalistischen Maschinerie tönte die Stimme einer Frau, die die natürlich "schmackhaftesten und preiswertesten" Heringe mit Kartoffeln bewarb. Hauptsache was zu essen!
Wir folgten der Wegbeschreibung der Dame und fanden uns kurz darauf zwischen einigen klapprigen Tischen am Rande eines Rangierbahnhofs wieder.
Frisch gestärkt machten wir uns auf den Weg ins Stadtinnere - wobei wir zweimal beinahe von einem rasenden Transporter erfasst wurden und gerade noch rechtzeitig zur Seite springen konnten. Weniger Glück schienen diese zwei Parteien gehabt zu haben:
Zuerst sollte es zum prächtigen "Neuen Rathaus" gehen, wo wir zudem eine geführte Tour zur berühmten Burgruine Yang Yang anmelden konnten.
Als einziges freies Zeitfenster für diesen Tag war noch 10:00 Uhr verfügbar. Also zitierten wir zügig die nächste Droschke heran und begaben uns auf den Weg zur Burg Yang Yang...
Am Ausgangspunkt unserer Führung angekommen, beschlich uns ein wenig das Unbehagen. Da durch? In den dichten Nebel hinein?
Unser Guide, ein schrulliger älterer Herr namens Nate, machte keine großen Anstalten und zwang uns auf barsche Weise durch den Tunnel. Gebucht ist gebucht! Auf der anderen Seite erwartete uns eine gespenstische Stille, fast wünschten wir uns die lärmende Theatralik der Kolben und Dampfkessel zurück. Nur die heißere Stimme unseres Führers durchbrach sie hin und wieder.
Plötzlich trat aus den Nebelwogen ein furchteinflößendes Getier hervor. Doch bevor unsere Köpfe realisierten was vor sich ging, erklärte uns Nate: Keine friedlicheren Wesen auf der Welt gebe es als diese hier lebenden dreiköpfigen Gorillas...
Zurück in der Stadt suchten wir uns schnell etwas zu essen, denn der nächste Programmpunkt, eine Inselrundfahrt mit dem Heißluftballon, stand an!
Dazu mehr in Teil 2
Einige Punkte wie Expeditionen und Weltausstellung kann ich nachvollziehen und unterschreiben. Dennoch spukt beim Lesen Eurer beiden Beiträge die Frage in meinem Kopf herum, wer Euch denn zu dieser oder jener Spielweise zwingt? Da finde ich es schon ein wenig unfair, dies dem angeblich mangelnden Balancing anzulasten. Es ist doch eine ganz bewusste Entscheidung des Spielers, ob er mit legendären Superitems produziert, mit DLCs oder ohne spielt, alles mit Investoren vollklatscht etc. Eine schöne Bevölkerungspyramide mit Bauern, Arbeitern und Handwerkern in der Masse, ein paar Ingenieuren und noch weniger Investoren aufbauen? Wer oder was hindert daran? Provokant gefragt: Wo bleibt Eure Kreativität? Die Möglichkeiten sind für jeden Spielstil vorhanden.
Zur Phonographenfabrik: Erst gestern, sieht einfach schön aus die Fabrik
@Ubi-Thorlof
Ich stimme ice_terra zu, bitte keine Salamitaktiken mit Informationen. Nicht jeder nutzt Discord. Den öffentlichen Ankündigungsbereich im Forum oder im Blogeintrag sieht dagegen jeder.
Eigentlich hieß es letzten Sommer von Eurer Seite, dass es eine Liste der bekannten Probleme samt Bearbeitungsstand geben soll. Wie ist dazu der Stand der Dinge?
Mombasa
180 Seemeilen südöstlich von der kaiserlichen Residenz "Taborime" liegt das kulturelle und wirtschaftliche Zentrum Ost-Enbesas "Mombasa" mit knapp 14.000 Einwohnern.
Für eine schärfere Darstellung, Bilder anklicken:
Irgendwo hatte ich mal vorgeschlagen, dass es schon sehr hilfreich wäre, Gebäude nicht mehr nur im 90°-, sondern im 45°-Winkel drehen zu können.
Besser würde es auch Ubi wohl nicht hinbekommen. Neuer Mod auf Nexus "Diagonale Wohnhäuser" (Autor: Jakob)
Zumal es ja eigentlich so gedacht ist, dass alle Gebäude mit dem Straßensystem verbunden sein sollen.
Müssen sie auch, ein Gebäude ohne Straßenanschluss liefert ja kurzum eine Fehlermeldung. Straßenanschluss bedeutet in Anno 1800 seit Release eine Verbindung zu einem Lagerhaus, welches wiederum an andere Lagerhäuser angeschlossen ist bzw. direkt Zugang zum Hafen erlaubt. Ein lückenloses Straßennetz braucht es nicht.
Dennoch halte ich die Mechanik der Lagerblindheit einiger Produktionszweige in ihrer Ausprägung für fragwürdig. Wenn ein Zulieferbetrieb mit Pferdekarren am anderen Ende der Insel aufgesucht, anstatt das benachbarte Lagerhaus genutzt wird und es dadurch zu permanenten Produktionsausfällen kommt, dann ist das meiner Ansicht nach - wenn ggf. auch kein Bug - unsinnig programmiert.
@annotelekom
Mir ist zwar bekannt, dass das Forum ein Outsourcing-Produkt ist, aber das sollte für die Nutzer keine Rolle spielen. Ubisoft steht drauf, also ist Ubisoft auch in der Verantwortung, die Forennutzbarkeit in angemessenem Maße sicherzustellen. Wenn an meinem Auto etwas defekt ist, kann noch so viel davon fremdvergeben worden sein, ich reklamiere beim Fahrzeughersteller, nicht beim Zulieferer; wenn etwas blödsinnig oder unpraktisch konstruiert ist, leidet mein Eindruck vom Hersteller darunter, nicht der vom, dem Endkunden i.d.R. unbekannten, Zulieferer (und das interessiert dann die "Aktionäre" durchaus - ganz davon ab, dass auch ein Aktionär dieses Forum nutzen könnte ). Derzeit 44 Euro pro Aktie, wer will eine kaufen und bei der Hauptversammlung über das Forum klagen?
Bisher konnte der Wald noch nie direkt an die Straße grenzen.
Mit dem Aufforstungstool war das möglich (dass hier eine Spielmechanik das Löschen aktiviert, wurde erst gestern bekannt gegeben). Dass es beim Straßenziehen nicht geht, ist sicherlich allen klar und bedarf keiner Überprüfung.
@Ubi-Thorlof
Jemandem Inkompetenz vorzuwerfen ist keine sonderlich gute Diskussionsgrundlage, muss ich sagen.
Da dieser Eindruck entstanden ist, entschuldige ich mich für meine Wortwahl bzgl. der implementierten Lösung. Ich möchte bestimmt niemandem, den ich nicht kenne, Inkompetenz vorwerfen. In der Sache bleibt die Mechanik für mich jedoch unbefriedigend und stellt sogar einen Rückschritt zum Vorzustand dar (siehe Bilder unten).
Ich kann Fluchur mit seinem Thread über Unternehmenskommunikation nur zustimmen. Ein Großteil des Ärgers entstand dadurch, dass seit Mai von Ubisoft keinerlei Information zur Thematik veröffentlicht wurde, in GU_12 hieß es dann, das Problem sei behoben, obwohl nichts behoben worden war und im englischsprachigen Forum werden von Mitarbeitern andere Infos gegeben wie im deutschsprachigen. Dabei denke ich nicht, dass die nun beschriebene Spielmechanik erst seit GU_12.1 spruchreif ist - sie trägt jedoch, zumindest bei mir, wesentlich zum Verständnis und zur Nachvollziehbarkeit bei.
Wenn die diversen Probleme mit den letzten DLC nun also dazu geführt haben, dass Ubisoft wieder aktiver und detaillierter mit den Kunden kommuniziert, ist das für alle ein Gewinn... und vielleicht kommen sogar große Dekobäume
Zur Veranschaulichung ein paar Bilder:
Mit Bäumen in Enbesa (GU_12):
Ohne Bäume (GU_12):
Mit GU_12.1
Kosten, Einfluss etc bleiben aber. Ohne wäre es auch einfach etwas langweilig. ^^
Es gibt inzwischen dutzende Mods aber auch Trainer, die einem alles mögliche erleichtern. Nichts davon brauche ich, außer den unbegrenzten Einfluss - ohne den ist ein Fokus auf platzraubenden Schönbau (u.a. mit Mods) kaum möglich. Langweilig wird es dadurch nicht, im Gegenteil wie ich finde, anstatt mehr oder weniger nur noch Investorenghettos hochzuziehen, kann man sich so vollkommen den Details der nahezu unbegrenzten Schönbaumöglichkeiten aber auch der Gestaltung realistischerer, da nicht immer nur maximal flächeneffizienter, abwechslungsreicherer Städte in Anno 1800 widmen.
Das krasse Missverhältnis zwischen Einflussgenerierung und Einflussausgabe besteht zwar seit Release, mit den DLCs wurde es aber noch einmal verschärft.
@hamburgeast
Haha, ich glaube damit habe ich es mir schon vor einiger Zeit verbaut... https://discussions.ubisoft.com/topic/125182/ungen%C3%BCgende-updatepolitik-immer-weiter-so?lang=de&_=1653124046801
Aber wenn ich was gut finde, sag ich das, auch wenn vieles oder der Großteil schlecht bis unbrauchbar ist
Die Suche in diesem Forum "funktioniert" so gut weil einfach nichts gepostet wird. Kaum Threads, kaum Antworten = wenig Daten die überhaupt ausgegeben werden müssen. Such mal in einem über Jahre aktivem Forum nach "Zip", du wirst staunen was da passiert.
Die Suche funktioniert hier m.E. sehr gut, was nicht nur an der begrenzten Menge an Daten liegt (so wenige sind es mit 8,5 tsd Beiträgen nun auch nicht), sondern auch an der Anzeige, Eingabe und Ausgabe. Ich kenne genug andere Foren mit völlig unbrauchbarer Suche.
Völlig klar, dass in einem seit längerem aktiven Forum die Suchbegriffe präzisiert werden müssen...
@Wolfgang59_ Zitieren ist hier mit das Schlimmste. Gibt wenig, was mich derart schnell von 0 auf 180 bringt, aber das Zitieren in diesem Forum schafft es immer wieder
@hamburgeast
Zitat von Wolfgang59: Weil die Suche auch grottenschlecht ist, wer mag kann suchen.
Die Suche ist das einzig Gute an diesem Forum. Die ist wirklich sehr gut. Den von dir genannten Beitrag zu finden, dauerte jetzt 5 Sekunden, einfach "zip" in die Suchleiste oben eingeben.
Dann folgt allerdings schon wieder eine Unmöglichkeit: Es werden keine Links / Permalinks von Beiträgen angeboten. Eine Verlinkung auf eine ganze Seite ist unbrauchbar. Daher führt der Link zu den von dir genannten Archiven nun über das Nutzerprofil des Autors, der oberste Beitrag ist es: https://discussions.ubisoft.com/user/brumiros?lang=de
Zitat von jerryLee1965: Man braucht sich ja nur die "Annozone" anschauen, dieses Forum gibt es schon ewig und dort ist viel mehr los als hier.
Naja, was Anno 1800 betrifft, ist hier schon mehr los. Ausnahme ist der Modding-Bereich, der hier so gut wie nicht existent ist.
Zitat von hamburgeast: Wie kann man als Firma ein Spiel wie Anno 1800 erschaffen und das Forum zu diesem Spiel aus den Händen geben?
Mehr noch: Alle Foren wurden ausgelagert
Zitat von hamburgeast: Wenn man antwortet, kann man nicht mal den Thread lesen, auf den man antwortet.
Am oberen Rand deiner Antwortbox ist ein rundes Symbol mit Pfeilen, damit kannst du deine Box größer oder kleiner ziehen.
@eldamaro
Die Antwort steht doch oben. Wohnhäuser bilden keine Einheit, sieht man auch gut auf deinem Bild mit den zahlreichen Brandwänden an den Seiten. Für einzelne Häuser, die auch also einzelne Einheit wahrgenommen werden sollen, völlig ok und auch realistisch. Stell dir jedoch einen Palast damit vor. Wäre genauso suboptimal, wie unsere vorhandenen schiefen Palastmodule, die ja dafür ein durchgehendes Dach haben.
Technisch gibt es nur "Gebäude steht gerade" (wobei der höhere Punkt als Referenz gewählt wird, da wie gesagt kein Terraforming möglich ist) oder "Gebäude passt sich mit der Kontur der Inselsteigung an". Bei Ersterem hat Ubi für viele Vanilla-Gebäude passende Texturen geschaffen, um die Höhenunterschiede am Boden auszugleichen. Gut zu sehen etwa bei der Universität, die je nach Steigung unterschiedlich lange Treppen bzw. Mauern besitzt. Für die NW-Wohnhäuser haben sie sich offenbar leider nicht die Mühe gemacht.
@eldamaro
Schiefe NW-Häuser sind schon seit Release der Fall. Setzt man die per flag auf gerade, hängt das niedrigere Ende in der Luft.
Müsste man also Texturen erstellen, die je nach Höhendifferenz den Spalt ausfüllen; so wie das in der OW der Fall ist. In anderen Spielen wird umgekehrt der Boden geebnet, aber bei Anno ist Terraforming ja leider (noch?) ein Fremdwort.
Für kleine NW-Häuser geht´s noch, aber beim Palast sieht´s einfach wirklich bescheuert aus, da stimme ich dir vollkommen zu.
Die Schwierigkeit bei diesem sind die unzähligen Module, die nebeneinander gebaut werden können. Gleiche Höhe für alle würde bei den äußeren sehr hohe Treppen / Steinmauern, oder was auch immer als Fülltextur dient, erfordern. Sähe auch blöd aus.
--> Fazit: Konzeptionell passen modulare Blockrandgebäude, die letztlich aber gleichzeitig eine optische Einheit bilden sollen, nicht zu fixen Oberflächen oder zumindest nicht zu solchen mit starken Steigungen, wie sie in der AW und KT überall vorhanden sind. Auftrag an die Entwickler: Beim nächsten Anno entweder Terraforming erlauben oder flachere Inseln designen (etwa wie Enbesa)
@maveg1973
Es gibt die DLCs auch einzeln, richtig?
Must have:
DLC-06, Land of Lions aus Season Pass 2: Meiner Meinung nach bestes, da umfangreichstes und detailliertestes DLC; neue Session, jede Menge neue Mechaniken.
DLC-01, Sunken Treasures aus Season Pass 1: Neue Session mit riesiger Kontinentalinsel enthalten, die ein völlig anderes Spielerlebnis bietet als in der Alten Welt.
Very nice to have
DLC-07, Speicherstadt aus Season Pass 3: Aber nur falls du erhebliche Vereinfachungen im Spiel brauchst, um Schönbau nach Lust und Laune betreiben zu können.
DLC-09, Dächer der Stadt aus Season Pasa 3: Bringt nochmal sehr viel mehr Flair ins Spiel, macht es aber auch komplizierter, da neue Bedürfnisse für die Wolkenkratzerbewohner hinzukommen. DLC-07 und 09 gleichen sich daher ganz gut aus.
Erstmal verzichtbar:
DLC-02 Botanica aus Season Pass 1
DLC-04 Palast aus Season Pass 2: Jede Menge Buffs, die es leichter machen, große Metropolen zu errichten, lohnt m.E. nur, wenn du auch Sunken Treasures mit der Kontinentalinsel besitzt, da der Palast viel Platz beansprucht.
DLC-05 Reiche Ernte aus Season Pass 2: Bringt nur neue Produktionsbuffs via Traktoren und Silos. Kannst du später hinzufügen.
DLC-08 Reisezeit aus Season Pass 3: Bringt die Touris ins Spiel, haben aber ansonsten wenig Bezug zum Hauptspiel. Was für später, wenn du von Anno nicht mehr loskommst
Season Pass 4 kannst du derzeit komplett weglassen, da ist ja erst ein DLC veröffentlicht worden. Mit DLC-11 kommen neue Luftschiffe, neues Gas etc. Daher würde ich auch DLC-03, die Arktis aus Season Pass 1 derzeit nicht kaufen.
Stattdessen würde ich das Vibrant Cities CosmeticDLC hinzufügen. Bringt eine ganze Menge für´s Stadtbild.
Das Setting 19. Jh. ist für mich eigentlich das bestmögliche. Bezüglich der Bandbreite der Atmosphären, vom heimeligen Bauern- und Arbeiterdorf bis hin zur molochigen Industriestadt oder schillernden Hochhausmetropole, sind sie alle dabei. Von der einfachsten Feldarbeit bis zur hochentwickelten Fahrzeugfabrikation ist alles möglich. Dazu allgemein der ästhetische Baustil jener Zeit. Architektonisch ging es danach im Groben und Ganzen m.E. eher bergab.
Für mich wird das Setting also schwer zu toppen sein. 1404 war grandios, aber noch ein Mittelalter Anno (900?) bräuchte ich jetzt nicht. Und mit den Zukunftswelten bin ich nie so richtig warm geworden.
Interessant fände ich noch ein antikes Anno. Bzgl. Fortschritt wäre man in einigen Bereichen durchaus weiter als im Mittelalter. Ansonsten gerne auch ein Anno 1800 II
Inseln: Mir ist alles recht, wenn es denn künftig kurvige Straßen geben würde, oder immerhin neben den 90° Rastern auch im 45° Winkel gebaut werden könnte. Dazu ein Terraforming-Modus bzw. Inseleditor. Meinetwegen müssen die Inseln nicht von Hand bis ins kleinste Detail ausgearbeitet werden (bis bisher), da ich sie als Spieler sowieso überbaue. Legt den Spielern die Gestaltung einfach stärker selbst in die Hand. Kostet Aufwand in der Entwicklung, spart aber Zeit beim Inselmodellieren und die Langzeitmotivation nimmt noch einmal zu. Vorbild: Cities:Skylines.
Schön wären neben Regen auch weitere Wettereffekte. Zum Beispiel ein Gewitter, das sich am Horizont mit dunklen Wolken und Blitzen ankündigt und je nach Grafikeinstellung ggf. auch den Wellengang des Meeres beeinflusst. Die Schiffe in den Hafen!!! Die Szenarien gehen da schon in die richtige Richtung.
Interaktion: Fortschrittsspezifische Quests; benennbare öffentliche Gebäude (alle!) und am besten auch gleich Straßen; Kombination der Item-Mechanik und des Forschungsinstituts für öffentliche Gebäude, d.h. z.B. Budgetregelung für die Polizei oder Schule, Schwerpunktsetzung bei Universitäten und davon abhängige inselweite Buffs bzw. Forschungsresultate / Persönlichkeiten in Form von Items.
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