

Ich glaube, selbst nach etwas Eingewöhnung wird es dennoch
bleiben.
Mal wieder ein schönes Beispiel für Verschlimmbesserung... ach, was reg´ ich mich auf?!
Falls du das Sternchen und das halb gefüllte Rechteck meinst (denn nur die beiden sind bei Waffen UND Ausrüstung gleich)...
Das Sternchen zeigt an, dass diese Waffe/Ausrüstung als Favorit gekennzeichnet ist, das halb gefüllte Rechteck bedeutet, dass das Teil/Waffe Bestandteil einer abgespeicherten Ausrüstung ist.
Falls du etwas anderes meinst: genauer fragen... ^^
https://forums-de.ubisoft.com/forumdisplay.php/782-The-Division-2-Allgemeine-Diskussionen: (https://forums-de.ubisoft.com/forumdisplay.php/782-The-Division-2-Allgemeine-Diskussionen)
Die letzte Seite des alten Forum "Allgemeine Diskussionen", der Rest interessiert wahrscheinlich ohnehin nicht.
Aber es ist ja unschwer zu erkennen, wie begeistert alle sind...
@nekromant1976
Moin,
ist das ein "alter" Screenshot? Sieht aus wie vor "Loot 2.0"... das eine Talent (497, "Berserker"?) ist nicht mehr im Spiel...
"Punkte 497" beschreibt deinen Gearscore, in Stufe 30 geht der bis max. 515 und liefert eine grobe Einschätzung, wie gut das betreffende Teil gerollt ist.
Die anderen Symbole sind die Talente, die sich auf Waffen, Brust und Rucksack befinden. In der Bibliothek (Weißes Haus) gibt es für jede Waffenkategorie und bei Brust/Rucksack eine Aufstellung mit Erklärung - einfach mal anschauen.
Ich denke mal, dass du mit Fähigkeitenstärke deine Fertigkeitenstärke meinst.
TD 2 unterscheidet Schaden (rot), Panzerung (blau) und Fertigkeiten(stärke) (gelb). Auf deinen Klamotten gibt es immer ein primäres Attribut (rot, blau, gelb), deine Fertigkeitenstärke erhöhst du, in dem du "gelbe" Klamotten anziehst.
Die Drohne/Chemwerfer usw. kannst du nur so "erhöhen", die Mods verstärken lediglich den Schaden oder Wirkdauer oderoderoder in einem wesentlich geringeren Umfang.
Du solltest, wenn ich das richtig verstehe, mittlerweile Weltrang 5 haben (Hauptmissionen der Black Tusk (invaded) durchgespielt, maximaler Gearscore 515), d. h. die Mods für die Klamotten sollten also passen, schon mal im Inventar (Ausrüstungsbildschirm) z. Bsp. die Makse angewählt und dann "F" gedrückt? Dann sollte ein kleines Quadrat zu sehen sein, darauf klicken und dann die "passenden" Mods einbauen.
Ich war früher nur genervt, wenn ich ein Spiel nicht richtig verstanden habe...
Auf den Ausrüstungsteilen (Bekleidung) kann man nur bei der Maske, der Brust und dem Rucksack Mods einbauen, Handschuh, Holster und Knieschoner geht i. d. R. nicht (außer gecraftete, aber das führt hier zu weit ^^).
Die Optimierungsstation steht erst ab Lvl 40 zur Verfügung, Stufe 30 (GS max. 515) kann man nicht optimieren, deshalb "Objektstufe zu niedrig". So kannst du nur einen Wert rekalibrieren bzw. ggfls. das Talent tauschen.
Deine Werkbank sollte jetzt einen Wert zwischen 475-505 beinhalten (Highend), ansonsten hochleveln = ausbauen. Aber spare die Mats lieber, das Craften bringt in der Regel nichts, dann lieber spielen und looten.
Du solltest dir wirklich ein paar Basics aneignen, sofern du im Spiel weiterkommen möchtest. TD 2 ist z. T. recht komplex, da muss man sich ab und an reinfuchsen.
Aber: das ist Teil des Spielspaßes - zumindest für mich.
Edit: Man kann jedes Talent nur einmal extrahieren, evtl. hast du das schon in der Bibliothek. Gleiches gilt für Maximal-Werte, einmal Max reicht halt. Das wird aber auch angezeigt, sofern eine Verbesserung des Wertes möglich ist.
"Kill-XP for getting Proficient :
176 XP per Red-Bar
211 per Purple
264 per Elite/Yellow
Enemytype , Difficulty and Directives DON'T affect it.
For Weapons you get double XP if you do the kill yourself with that Gun.
Item Stacking also works. That's a multplier of 6 for Gearsets and Brands for each kill if you equip all the same stuff.
For Normal Guns its 2x for Primary and Secondary on same type and so it makes sense to spend ressources on Exotics and Skills that you don't use too much.
Spending Ressources/Gear gives 8800 XP per Item/Stack .
880.000 XP Per Item/Brand/Gearset
So thats passive Gains
5000 Redbars or
4170 Purples or
3333 Yellows or
100 Items spended or
15000 Mods deconstructed and the Filament spended
Good thing is that you get XP from Groupkills as well."
Aus dem engl. Forum, nicht überprüft und ohne Gewähr.
https://discussions.ubisoft.com/topic/155369/expertise-system-exact-values-and-test-results?lang=en-US
Moin,
Acosta: die Notfalltasche hat einen Cooldown von 60 sec. d. h., du musst 60 sec. warten, bis du die neue (zweite) Granate wirfst (wird dir durch das betreffende Symbol angezeigt).
Rüstung/ 95 % Leben: das kann normal sein (z. Bsp. gegnerischer Sniper o. a.). Das ist so ähnlich wie ein "health gate", das Spiel gibt dir immer ein wenig Zeit, um dich in Sicherheit zu bringen - "one shot kills" sollen so verhindert werden. Stufe 4 Aktivitäten beinhalten halt Elite-Gegner, die entsprechend viel Schaden austeilen. Falls du hier vermehrt Probleme hast, ist deine Spielweise vielleicht nicht "optimal" und/oder deine Ausrüstung noch nicht gut genug.
Du spielst auf "normal" und levelst die Kontrollpunkte auf vier hoch - die dortigen Gegener sollten dann "heroisch" sein. Wenn du deine Welt auf "heroisch" stellst, sind alle Gegner an diesen Schwierigkeitsgrad angepasst.
Die XP-Leiste wird nach jeden Kill "aktualisiert", du kannst aber auch "F" drücken (PC).
"Vergessener Loot" bleibt für eine gewisse Zeit, solltest du dich ausloggen, sind die Teile weg.
Viel Spass!
Sofern es das Kreuzass ist: der Gegner heisst "Cursed" und gehört logischerweise den "Outcasts" an.
Die genaue Position ist nicht verzeichnet und ich habe im Netz nichts gefunden, so bleibt dir nur vorrangig die OW in Outcasts-Gebieten sowie evtl. spezifische Kopfgelder (?).
Über kurz oder lang wird er dir über den Weg laufen...
Moin,
vllt. klappt es, wenn du einem anderen Spieler beitrittst, der Pentagon Haupteinsatz bereits gespielt hat?!
Das alles ist ewig her, aber bei ähnlichen Problemen war diese Vorgehensweise meist möglich.
Moin,
du musst die saisonale (aktuelle ?) Fahndung auf "herausfordernd" oder "heroisch" durchspielen - dann sollte das klappen.
Es sind zwei unterschiedliche Bibliotheken.
Sobald du mit WoNY anfängst (Lvl 31), kannst du 1-30 nicht mehr "bestücken" - da muss dann ein "kleiner" Char her.
Wenn du ohnehin nur einen Char auf 40 spielen möchtest, ist die "kleine" Bibliothek überflüssig.
@Fuzzifux
"Komplett" hört bei mir mit optimierten Attributen auf - ich brauche keinen Rucksack auf 20 oder so. Aber die Geschmäcker und Ansprüche sind ja verschieden... ^^
Und ja, Countdown auf höchster Stufe mit Exfil bringt wesentlich mehr Marken. Genaue Zahlen kann ich nicht mehr liefern, im normalen Modus (vor dem Update) waren glaube ich 62 oder 64 Maximum, jetzt auf höchster Stufe über 100, wenn ich nicht komplett verkehrt bin.
Mal abgesehen von der Tatsache, dass meine letzte Suche vor ca. zwei Wochen keine Gruppe (höchste Stufe) zusammengebracht hat, ist auf "legendär" Absprache und Abstimmung Pflicht (oder sehr gute Spieler, denen man nichts mehr erzählen muss). Da ist heroisch wesentlich entspannter und man muss sich anstrengen, die Exfil zu versauen...
Kurz: wenn etwas fällt, fällt etwas - wenn nichts fällt, fällt nichts...
Moin,
ich bin schon etwas länger auf Stufe 21, aber gerade mit der Einführung der Expertise habe ich auch relativ viel und "zielorientiert" gespielt.
Ich farme keine CPs, aber bislang habe ich dort nur eine Komponente erhalten. Im englischen Forum gab es mal eine Übersicht über die Dropchance ("Chance" - nicht "Garantie"!) und die ist nicht gut...^^
Sei´s drum - Gear über 11 zu leveln ist Verschwendung: 20 % mehr Rüstung auf allen sechs Teilen ergibt in der Summe noch nicht einmal 170k (= einmal "blau" als Hauptattribut), dafür müsste ich aber 100 oder mehr E-Komp. verwenden... lohnt nicht.
Level deine Lieblingswaffen und ein, zwei Skills hoch (z. Bsp. Drohne und Geschütztum) bis 20 oder 21 hoch, den Rest kann man bei 11 lassen (geht bis dahin ohne E-Komp.).
Ich selbst habe ´ne Carbine und Scorpio auf 20, das ist aber mein Hauptchar, der kriegt nur das gute Zeug...^^
Der Rest dümpelt bis max. Stufe 15, danach wird es unverhältnismäßig teuer - und zu guter Letzt: man braucht die paar % im PVE nicht wirklich, einfach etwas umsichtiger spielen und gut ist.
Obwohl ich bereits alle 27 Schlüssel des lfd. Events beisammen hatte, habe ich heute Abend während eines Stufenaufstiegs noch einen weiteren bekommen - zumindest lt. Ingame-Nachricht.
Kurz reingeschaut... natürlich habe ich keinen Schlüssel Nr. 28 bekommen, sondern alle meine anderen "normalen" Schlüssel sind auf "null" gestellt. Dazu habe ich, wenn ich mir meine "Kollektionen" anschaue (die alle vollständig waren), genau "null" Klamotten erspielt (0/6) - gilt für alle Events.
Seltsamerweise habe ich aber z. Bsp. die neue "Feuerwandbrille" im Inventar - wahrscheinlich auch alle anderen Klamotten, aber da fehlt mir die Übersicht.
Mal schauen, ob sich das wieder normalisiert, wenn das Bekleidungsevent vorbei ist. Ich müsste so um die 800 "normale" Schlüssel haben, kann man zwar nichts mit anfangen, aber der jetzige Fehler ist schon strange.
Edit: Falsches Forum - ist für TD 2 bestimmt - verschieben wäre freundlich.
Lt. Patchnotes soll mit TU16.1 eine Anpassung vorgenommen werden - die Türme sind wohl zu "tanky" geraten.
Warum man das als Entwickler nicht vorher selbst mal ausprobiert, entzieht sich meiner Kenntnis.
Im ersten Teil haben die damaligen Devs das Spiel wohl öfter selbst gespielt, aber selbst da kam es zu Irritationen... ^^
Moin,
probiere mal DUA aus - da sollte es funktionieren.
Roosevelt lässt sich nur zwecks Fahndung umstellen, Manning Zoo und Kapitol gehen auch bei mir nicht. Evtl. kann man immer nur den letzten Stützpunkt der aktuellen Invasion reseten - habe bislang aber nicht wirklich darauf geachtet.
Moin,
Acosta: die Notfalltasche hat einen Cooldown von 60 sec. d. h., du musst 60 sec. warten, bis du die neue (zweite) Granate wirfst (wird dir durch das betreffende Symbol angezeigt).
Rüstung/ 95 % Leben: das kann normal sein (z. Bsp. gegnerischer Sniper o. a.). Das ist so ähnlich wie ein "health gate", das Spiel gibt dir immer ein wenig Zeit, um dich in Sicherheit zu bringen - "one shot kills" sollen so verhindert werden. Stufe 4 Aktivitäten beinhalten halt Elite-Gegner, die entsprechend viel Schaden austeilen. Falls du hier vermehrt Probleme hast, ist deine Spielweise vielleicht nicht "optimal" und/oder deine Ausrüstung noch nicht gut genug.
Du spielst auf "normal" und levelst die Kontrollpunkte auf vier hoch - die dortigen Gegener sollten dann "heroisch" sein. Wenn du deine Welt auf "heroisch" stellst, sind alle Gegner an diesen Schwierigkeitsgrad angepasst.
Die XP-Leiste wird nach jeden Kill "aktualisiert", du kannst aber auch "F" drücken (PC).
"Vergessener Loot" bleibt für eine gewisse Zeit, solltest du dich ausloggen, sind die Teile weg.
Viel Spass!