

Also...
Es gibt zwei Tricks (PC-Spieler), um sich momentan zu helfen.
Ist man in dem Ringbildschirm gefangen, kann man die ESC-Taste drücken und halten (manchmal muss man das wiederholen). Am besten macht man das, wenn der Zeitbalken für die Tipps gerade gestartet ist, da ESC auch zum Blättern durch die Tipps benutzt wird.
Der zweite Trick... Sobald Eure Figur das Seil hochklettert um den Heli zu erreichen (Video-Sequenz), schnell die ESC Taste betätigen und halten. Dann springt man sofort in die Ladesequenz um zum Weißen Haus zu kommen.
@unti79
Beobachtet man das Spiel genau, ist für die zwei Gruppen jeweils ein Vor- Aufgabenstrang vorhanden, bevor es zur zentralen Aufgabe geht. Der Einfachheit halber nenn ich es jetzt mal rechts-mitte-links.
Beispiel:
Die Gruppe Grün bekommt via GPS-Linie den rechten Vor-Aufgabenbereich, die Gruppe blau den Linken. Regulär sollten beide Gruppen vom Zeitablauf her gleich sein diese Aufgane zu erfüllen. Hat jede Gruppe ihren Part erfüllt, geht es zur Mitte, also zur Hauptaufgabe, welche von beiden Gruppen gelöst wird.
Danach geht es gemeinsam zum Ausflugsbereich.
Dann geht das schlimmste Theater los. Viele Spieler meinen ja, sie wären mit ausgehendem Schaden am Besten beraten. Völliger Quatsch.
Gerade für die Endsequenz benötigt man auch ein gewisses Maß an Standvermögen sprich Rüstung. Hat ein Spieler nämlich nicht genug Rüstung und geht nach dem ersten Treffer zu Boden, schwächt er damit das komplette Team.
Selbstheilung, das Wiederbeleben von anderen Spielern, usw. sind Ausfallfaktoren im Sekundenbereich, die über den Ausgang des Spiels entscheiden können. Durch den Ausfall dieser zwei Spieler - einer am Boden und der entsprechende Wiederbeleber - nehmen diese Spieler nicht mehr aktiv am Kampfgeschehen teil und die anderen sechs Verbliebenen können zusehen wie sie das Match - hoffentlich - aufrechterhalten, bis diese zwei Spieler mit etwas Glück dann wiederkommen.
Toll... Ganz tolles Spielerverhalten. Eine totale Katastrophe im ungünstigsten Moment.
# Dann gehts zum Heli. Den ruft man erst wenn der Timer unter 30 Sekunden fällt.
Genau DAS - habe ich schon oft beobachtet - bezeichne ich als LOOT-Geierei, die absolut nicht sein muss. Viele Male ging das nämlich mächtig in die Hose, weil die rücksichtslosen Loot-Geier den Hals nicht voll bekommen konnten.
Das Spiel, auch Countdown, ist sowieso schon eine Loot-Pinata. Da muss man die Endsequenz nicht bis zum Erbrechen ausreizen. Besser eine Runde mehr spielen, als den Erfolg der Mission zu riskieren.
Jeder mag ja so spielen, wie er will. Persönlich kann ich derartige Loot-Geier auf den Tod nicht ab. Für mich ist wichtig, dass ein Match im Sinne der Entwickler-Idee gespielt wird und das man zu dem gewünschten Ablschluss kommt. Das ist so wie bei Karten-oder Brettspielen. Da gibt es auch Regeln und niemand kann einfach machen was er will. Nur bei Onlinespielen. Da gibt es immer irgendwelche Oberschlaumeier, die mit ihrem egoistischen Verhalten anderen Spielern den Spaß versauen.
Es kommt aber auch noch ein weiterer Aspekt hinzu, welchen ich auch immer wieder beobachte. Wenn sich in der Vor-Aufgabe sich 8 Spielerfiguren tummeln, ziehen viele Spieler den kürzeren, weil es viel zu eng wird, oder weil rücksichtslose Spieler einfach ihre Figuren vor die der Anderen steuern, Kills stehlen bzw. die Sicht absichtlich blockieren, damit ein anderer Spieler keinen Abschuss bekommt.
Sind aber in dem Vor-Aufgabenbereich nur die vorgesehenen 4 Spieler, gibt es kein überlaufenes Geraffel. Man läuft zu den Aufgaben (orangene Marker) und erledigt diesen Part ohne Stress und Gedrängel. Am Schluss finden sich dann alle Spieler zusammen und sehen zu das sie raus kommen.
Wie ich schon schrieb. Besser ein Match mehr spielen um dann am Ende genausoviel Loot zu haben, als wenn man alles bis zum Erbrechen ausreizt, um das letzte Quentchen Loot noch rauszupressen zu wollen und das Match dann wegen dieses Verhaltens doch noch vergeigt wird.
Es ist traurig und leider eine bittere Realität, dass sehr viele Spieler keine Wahrnehmung dafür haben, was in Countdown zu tun ist. Ich erlebe das fast in jeder Spielrunde.
Außerdem besitzen sehr viele Spieler nicht die Fähigkeit, eine sich ihnen bietende Situation zu erkennen und ihre Spielweise darauf zu adaptieren.
Los geht das schon beim Spielstart. Zwei Teams, zwei unterschiedliche Aufgaben, die Abholsequenz zusammen meistern. Das ist doch nun wirklich nicht schwehr zu begreifen.
Anfangs hat jedes der beiden Teams eine eigene GPS-Linie. Das zu erkennen, daran hapert es schon, denn sehr viele Spieler rennen den anderen Spielern hinterher, anstatt der für sie sichtbaren GPS-Linie zu folgen und die für sie gedachte Aufgabe zu lösen. Wie oft stehe ich allein an dem für meine Teamgruppe gedachten Aufgabenbereich. Bitten an die Spieler, sie mögen doch der für sie gedachten GPS-Linie folgen, verpuffen meist im Nirwana.
Auch ballern viele Spieler einfach nur rum, ohne sich zu den orangenen Markern zu bewegen, um die geforderten Aufgaben abzuarbeiten.
Zum Schluss wundern sie sich dann, dass sie die Aufgaben nicht im geforderten Zeitrahmen absolviert haben.
Deswegen möchte ich die Entwickler darum bitten eine kleine, leicht verständliche Anleitung ins Spiel einzubauen, damit jeder leicht und verständlich versteht, was zu tun ist.
Hilfreich wäre bspw. eine Info vor dem Start des Matches im Startbildschirm. Sowas wie: "Bitte folgen Sie der für Sie sichtbaren GPS-Linie".
Die zwei neuen Set's übernehmen die ausgerüsteten Farben nicht.
Ein weiterer Bug ist bei einem Brustpanzer der beiden neuen Set's.
Dieser Bug gestaltet sich in der Form, dass die Auswahlpunkte für Skills und Farben zu tief, also nicht sichtbar sind. Diese Punkte sind quasi unter der Figur. Man erkennt es daran, dass der weiße Strich, welcher zur dem Auswahlpunkt zeigt, in den Boden führt.
Mehr ist nicht zu sehen.
Also...
Es gibt zwei Tricks (PC-Spieler), um sich momentan zu helfen.
Ist man in dem Ringbildschirm gefangen, kann man die ESC-Taste drücken und halten (manchmal muss man das wiederholen). Am besten macht man das, wenn der Zeitbalken für die Tipps gerade gestartet ist, da ESC auch zum Blättern durch die Tipps benutzt wird.
Der zweite Trick... Sobald Eure Figur das Seil hochklettert um den Heli zu erreichen (Video-Sequenz), schnell die ESC Taste betätigen und halten. Dann springt man sofort in die Ladesequenz um zum Weißen Haus zu kommen.