

@knight_redwood Danke dir. Habe mal den Link angepasst und den Fehler ans Forum und Web-Team weitergeleitet.
Hallo,
Die Beta steht , wie vorher angekündigt, nur in englischer Sprache zur Verfügung.
Grüße,
Ubi-Barbalatu
Die Ingenieure waren in der Beta nocht nicht gebalanced. Das wird jetzt - während wird das Feedback auswerten - getan
Hallo,
Bitte hier weiter diskutieren - wie es scheint gab es da ein technisches Problem bei der Erstellung des Forumbeitrages: https://discussions.ubisoft.com/topic/170769/technischer-test-server-update-nr-2/1?lang=de
Grüße,
Barbalatu
Hallo zusammen!
Vielen Dank für die leidenschaftlichen Kommentare.
Die Siedler-Spiele sind voller schöner Erinnerungen, Nostalgie und großartiger Momente beim Spielen.
Wir verstehen, dass es Differenzen mit den Entscheidungen gibt, die wir bei der Entwicklung der neuesten Iteration getroffen haben. Wir bemühen uns sehr, den richtigen Platz für unsere Die Siedler zu finden. Zum Thema Nahrung möchten wir mögliche Missverständnis zwischen "optional" und "ignorierbar" aufklären.
Die Spieler werden wählen können, wann sie den Schwerpunkt auf ihre Nahrungsmittelproduktion legen sozusagen als eine Form der langfristigen Investition oder Strategie.
Die Siedler war schon immer ein Spiel, in dem es darum ging, den Wirtschaftsfluss zu optimieren, um einen großen militärischen Vorteil zu erlangen und den Feind oder die Bedrohung, der man gegenübersteht, zu besiegen. Die Spieler haben jetzt einfach mehr Möglichkeiten als in früheren Titeln, wie sie ihre Wirtschaft optimieren können, einschließlich Nahrung, Handel, Landmarken und Forschung.
Das gibt den Spielern die Wahl und ermöglicht verschiedene Strategien, wie z.B. schnelle Forschung oder hohe Investitionen in die Infrastruktur.
In einem größeren Rahmen möchten wir die Komplexität der Entwicklung eines Spiels mit vielen Randbedingungen und miteinander verbundenen Systemen hervorheben. Wenn wir z.B. die Möglichkeit hinzufügen, dass alle Gebäude alles essen können, aber eine bestimmte Nahrung noch besser ist - dann stellt sich die Frage, was zu tun ist. 3 Waren, wenn das Lieblingsessen serviert wird? Jede schnelle Antwort öffnet viele andere Türen, die gelöst werden müssen, und verschiedene andere Bereiche im Spiel werden davon betroffen sein (in diesem Fall das Balancing). Auch wenn wir eure Ideen mögen und hören, gibt es viele Gründe, warum wir sie nicht weiterverfolgen können.
Außerdem gibt es noch mehr zu zeigen, woran wir in den letzten Monaten gearbeitet haben, weitere Informationen werden sehr bald folgen. Bitte habt noch etwas Geduld und, was am wichtigsten ist, nehmt bitte Rücksicht auf die einzigartige Leidenschaft eines jeden für sein ideales Spiel und auf das, was er gerne im Spiel sehen würde.
Vielen Dank an alle,
Euer Die Siedler DEV-Team
Hallo zusammen!
Vielen Dank für eure Beiträge!
Die größte Befürchtung, die wir allen nehmen wollen, ist, dass funktionierende Minen noch zu frühem Rush führen würden. Seid versichert, dass unsere Anti-Rush-Methoden effizienter sind als das, was ein paar Waffen pro Minute bieten können. Auf jeder Skirmish-Karte sind jetzt an allen Engpässen neutrale Gegner zu finden, so dass die Spieler sich nicht gegenseitig angreifen können, ohne diese vorher zu besiegen.
Die Startarmeen und -güter wurden neu ausbalanciert, weg von dem, was man in der Beta gesehen hat, wo es möglich war, das Spiel einfach durch Angriffe zu beginnen.
Die Entscheidung, keine Nahrung in Minen zu erzwingen, ist sehr bewusst gewählt wurden. Wir sind uns bewusst, dass das in früheren Iterationen nicht so war. Wir haben den geringen Bedarf an Waffen für andere Aspekte des Spiels, wie Forschung oder Landmarken, erhöht oder neu ausbalanciert.
Ein kleiner Bruchteil von Gütern aus Minen, unabhängig von der Nahrung, wird dann nützlich, um die Anforderungen des frühen Spiels zu erfüllen. Für eine Armee im mittleren bis späten Spiel würde es niemals ausreichen, nur eine nicht verstärkte Waffenproduktionskette zu haben.
Was den Realismus anbelangt, so hat sich die Serie immer an der Grenze dessen bewegt, was erklärbar ist und was nicht. Die Siedler 7 hatten bereits eine erhöhte Produktion mit Nahrungserhöhung. Die Abwägung zwischen Realismus und Spielspaß muss sorgfältig vorgenommen werden.
Vielen Dank an dieser Stelle,
Euer Die Siedler DEV-Team
@sunny-u7 Hey,
Wir verschicken nach und nach mehr Einladungen. Wenn du jetzt nicht dabei bist, vielleicht dann später
Grüße,
Ubi-Barbalatu